如何让FLASH动画循环后再继续播放下面的动画...

就是设置一个按钮,按钮之前部分是循环的动画,按过这个按钮之后,就继续播放下面的动画。请问该怎么操作??动作那个按钮该怎么输??那个按钮之前的循环动画最后一帧是gotoan... 就是设置一个按钮,按钮之前部分是循环的动画,按过这个按钮之后,就继续播放下面的动画。
请问该怎么操作??
动作那个按钮该怎么输??
那个按钮之前的循环动画最后一帧是gotoandplay();吗?设置那个按钮怎么跳出这个循环继续播放下面的动画....
展开
 我来答
匿名用户
2013-12-23
展开全部
楼上提示出现2个错误应该是因为他写的语句和你用的flash版本问题,我忘了哪个版本开始不支持直接写on(release){}这个语句了,你直接在你按钮场景中给这个按钮定义一个名称,就像给mc命名一样,然后直接在此按钮所在的场景的帧里面写:按钮名称.onPress{循环播放的动画名称.gotoAndPlay(你要播放的下段动画的所在帧号)}
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
一诺动画
2024-10-27 广告
Flash动画制作在北京一之诺文化传媒有限公司是一项创意与技术并重的服务。我们团队精通于利用Flash或兼容技术,将客户的想象转化为生动、流畅的动画作品。从概念设计到分镜脚本,再到精细的绘制与后期特效处理,每一步都力求完美呈现。无论是广告动... 点击进入详情页
本回答由一诺动画提供
匿名用户
2013-12-23
展开全部
①在循环播放的最后一帧时间轴上插入动作gotoandplay();括号里填循环段的第一帧。②新建一图层,在循环段的第一 帧处插入动作按钮,按F5让按钮延续到循环部分的结束按钮的动作为on(release) {go to and play()};
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
匿名用户
2013-12-23
展开全部
好比循环时间轴前面的50帧动画 在第50帧上写上gotoAndPlay(1) 然后在你要使用的按钮上写上 on(release){
gotoAndPlay(51)
}
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
收起 更多回答(1)
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式