如何让FLASH动画循环后再继续播放下面的动画...
就是设置一个按钮,按钮之前部分是循环的动画,按过这个按钮之后,就继续播放下面的动画。请问该怎么操作??动作那个按钮该怎么输??那个按钮之前的循环动画最后一帧是gotoan...
就是设置一个按钮,按钮之前部分是循环的动画,按过这个按钮之后,就继续播放下面的动画。
请问该怎么操作??
动作那个按钮该怎么输??
那个按钮之前的循环动画最后一帧是gotoandplay();吗?设置那个按钮怎么跳出这个循环继续播放下面的动画.... 展开
请问该怎么操作??
动作那个按钮该怎么输??
那个按钮之前的循环动画最后一帧是gotoandplay();吗?设置那个按钮怎么跳出这个循环继续播放下面的动画.... 展开
3个回答
2013-12-23
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楼上提示出现2个错误应该是因为他写的语句和你用的flash版本问题,我忘了哪个版本开始不支持直接写on(release){}这个语句了,你直接在你按钮场景中给这个按钮定义一个名称,就像给mc命名一样,然后直接在此按钮所在的场景的帧里面写:按钮名称.onPress{循环播放的动画名称.gotoAndPlay(你要播放的下段动画的所在帧号)}
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2013-12-23
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①在循环播放的最后一帧时间轴上插入动作gotoandplay();括号里填循环段的第一帧。②新建一图层,在循环段的第一 帧处插入动作按钮,按F5让按钮延续到循环部分的结束按钮的动作为on(release) {go to and play()};
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2013-12-23
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好比循环时间轴前面的50帧动画 在第50帧上写上gotoAndPlay(1) 然后在你要使用的按钮上写上 on(release){
gotoAndPlay(51)
}
gotoAndPlay(51)
}
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