拳皇97神乐用法
我玩KOF有一定时间了,传统的3人再也满足不了我了,但我最近看了些关于神乐千鹤的打法,感觉这人物厉害。我自己也有练习,但是效果不是非常好我认为玩这个人重要的不是技术而是经...
我玩KOF有一定时间了,传统的3人再也满足不了我了,但我最近看了些关于神乐千鹤的打法,感觉这人物厉害。我自己也有练习,但是效果不是非常好我认为玩这个人重要的不是技术而是经验,所以希望神乐高手传授写宝贵建议和建议。 还有接招
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推荐于2017-11-26
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KOF97神乐千鹤心得~精彩!!!
神乐,一个令对手望森丛缺而生畏的女人,其攻击模式是真身和假身交替进攻,虚虚假实实,实在是让对手头痛,连招杀伤力强,普通技判定又高,加气速度为97之最,说她是97最厉害的角色一点也不夸张,在此我就来说一下自己用了四年神乐的心得。 97因为出招容易,神乐又有426A/C和26A/C这样两种招同时存在,所以很容易出错招,刚开始的时候都是这样,但是只要多练习,直到不会出错招为止,就可以学习其实战的精髓了。 菜鸟玩神乐,只会用C/D来肉博,这对神乐来说简直是侮辱,神乐的实战精髓在于:624AA的随心所欲的使用和真假身攻击的不断交替,一般最好都要保持屏幕上有三个神乐的身影,迷惑对手,让对手不敢行动。 再来分析一下神乐的主要招式: 远B,对空还行吧,可以封招。 2C,绝对一流的好招,判定超强。 远D,攻击距离远,又无破绽,好招,一开局就可以用这个。 垂直跳C,对空很强呀,不错。 JC,判定很高,值得一用。 JD,判定也很强,用! JB,打点超低,可以踢下八稚女,好招! 623A/C,对空的首选,623A是假身攻击,一般是先读用的,破绽小;623C是真身攻击,出招有无敌时间,只要对手在空中没落地,保证被你这招打下来。 26A/B/C/D,攻击距离可以自行决定,AB是近距离,CD是远距离,AC是假身,BD是真身,判定超强(基本上我对付CHOI的46B和28D就用这招了)。 426A/C,用A出来反弹飞行道具,至于C出嘛,我就不多说了,一般出426C都是不小心出错了招,汗…… 624A/C,判定很高的一招,也是神乐的灵魂之所在,可以在624A/C后再按A/C来控制攻击距离,A是假身,C是真身,用A出的话收招比较快,可以再追加24A/C。 624B/D,把对手强行打到在地,受身不能,也是可以通过按键来控制距离,B是假身,D是真身,可以再追加24B/D,用24B追加没有什么意义。 2426A/C,很少用,主要是因为出招慢。 2626B/D,超强的一招,出招有无敌时间,2626B打出后假身攻击时,真身也攻击,所以杀伤力很强。 神乐的缺点就是滞空时间比较长,但是人无完人,谁又可能完美无缺呢?所以要利用神乐的优势来弥补这个不足,那就是--624AA。624AA指令中,出招只要624A就可以了,第二个A是用来控此辩制距离的,所以打神乐的话,一定要熟练这招,练习到可以随心所欲地使624AA,可以想神乐打哪个距离就能打到哪个距离的时候,就可以算入门了。624AA的判定绝对一流,只要距离不出问题,几乎可以打掉对手所有的招(不包括气功波一类的东东),不过对某些招还是有点力不从心,比如,MARY的46B,IORI的2624C之类的,缺点就是打不到姿势很低的对手,不过好在好像只有MARY的46B,IORI的2624C这两个打不到,其他的一切通通拿下没商量!不光如此,624AA收招奇快,只要对手防住了,可以说是没有破绽,624AA也可以骗对手出招,对手出招露出破绽后,扁之!比如624AA打最近的距离,对手发波,马上跳过去JD C 624AA 24A,快栽!玩神乐,我一般是不用5C的,因为神乐的5C打点比较高,很多对手2的时候,5C会打空,所以一般用2C就可以了,理论上是郑含2C,不过我用得最多的还是3C,因为624AA可以简化变成34AA,因此建议大家不论是连招,还是让对手防御,都用3C进行攻击,绝对是有益而无害的。 还有,神乐的加气速度可以算是97里面最快的,因为不停地出624AA,623A,26A/C翟恍,又没有破绽,还可以迷惑对手,让对手不敢行动,何乐不为呢?有了气的神乐超级恐怖,对手一个破绽就可以KO对手:JD 2C 2626B CCDC,对手晕,再补上一个JD 2C 624AA-KO,暴气的时候,2626B,然后一直CCDC(一般用C打,距离远了以后用D拉近距离)……见RC8和RC9,呵呵,神乐的连招杀伤力可不是吹的。 刚才说了,有气的神乐超级恐怖,那么没有气呢?答案是:还是一样恐怖,JD 2C 624AA 24A,可以打掉很多HP的,最主要的是:没有气的时候,可以使用鬼步,其鬼步指令是2626B/D(按住B/D不放),这就是说神乐没有气还是一样恐怖的原因,就是因为可以使用鬼步进行攻击,其破防能力超强(并不是说有气的神乐破防能力就不强),打得对手招架不住,在这里介绍一下我常用的几招: 1、JD 2C 624AA 鬼步 C/D普通投 2、JD 2C 624AA 鬼步 2C 624AA D 2C 624AA 24C 3、JD 2C 624AA D 2C 26B 2C 624AA 24C 都比较实用,破绽也很小,虽然不是没有破绽,但是神乐的攻击虚虚假实实,对手哪里敢猜呢?猜错了就是死!所以可以迅速使对手破防,注意最后的624AA以后一般用24C追加,因为24C受身不能,可以马上再安全小跳进行继续攻击,因为这时已经有了气,可以参照RC4的方法来进攻。对于一些发波的,像IORI,他用26A,你一个426A把波反弹回去,马上26D跟过去,又可以进行破防招术了。 还有些比较实用的招,比如这个:JD 2C 624AA 24C 624C(到对手身后) 2B 2A 2626B CCDC,对手晕,JD 2C 624AA-KO,想相当实用,主要是那个624C到对手身后马上进行下段攻击,很阴呀!多来几次后可以用假身624A,骗对手,让他以为又是真的,一出招,当他发现是假的时,为时已晚,你的神乐已经又在他身上打了一套连招了,哈哈。 当神乐用久了,连招熟了,就可以用这个了:2626B接2626B,也就是说,只要对手一个不小心,甚至只是一个下盘的破绽就可能被KO!2626B不但攻击力强(其实不强,只是我们真身的C/D打了4下,扣血当然多),而且出招有无敌时间,很好用,对于某些情况是很有用处的,比如C ,对手CD能量反击,2626B,对手就中招,但是一些反击慢的好像不行,一般的角色都可以的。 嗯,神乐的心得我就说到这里,有不足之处欢迎大家提出来
神乐,一个令对手望森丛缺而生畏的女人,其攻击模式是真身和假身交替进攻,虚虚假实实,实在是让对手头痛,连招杀伤力强,普通技判定又高,加气速度为97之最,说她是97最厉害的角色一点也不夸张,在此我就来说一下自己用了四年神乐的心得。 97因为出招容易,神乐又有426A/C和26A/C这样两种招同时存在,所以很容易出错招,刚开始的时候都是这样,但是只要多练习,直到不会出错招为止,就可以学习其实战的精髓了。 菜鸟玩神乐,只会用C/D来肉博,这对神乐来说简直是侮辱,神乐的实战精髓在于:624AA的随心所欲的使用和真假身攻击的不断交替,一般最好都要保持屏幕上有三个神乐的身影,迷惑对手,让对手不敢行动。 再来分析一下神乐的主要招式: 远B,对空还行吧,可以封招。 2C,绝对一流的好招,判定超强。 远D,攻击距离远,又无破绽,好招,一开局就可以用这个。 垂直跳C,对空很强呀,不错。 JC,判定很高,值得一用。 JD,判定也很强,用! JB,打点超低,可以踢下八稚女,好招! 623A/C,对空的首选,623A是假身攻击,一般是先读用的,破绽小;623C是真身攻击,出招有无敌时间,只要对手在空中没落地,保证被你这招打下来。 26A/B/C/D,攻击距离可以自行决定,AB是近距离,CD是远距离,AC是假身,BD是真身,判定超强(基本上我对付CHOI的46B和28D就用这招了)。 426A/C,用A出来反弹飞行道具,至于C出嘛,我就不多说了,一般出426C都是不小心出错了招,汗…… 624A/C,判定很高的一招,也是神乐的灵魂之所在,可以在624A/C后再按A/C来控制攻击距离,A是假身,C是真身,用A出的话收招比较快,可以再追加24A/C。 624B/D,把对手强行打到在地,受身不能,也是可以通过按键来控制距离,B是假身,D是真身,可以再追加24B/D,用24B追加没有什么意义。 2426A/C,很少用,主要是因为出招慢。 2626B/D,超强的一招,出招有无敌时间,2626B打出后假身攻击时,真身也攻击,所以杀伤力很强。 神乐的缺点就是滞空时间比较长,但是人无完人,谁又可能完美无缺呢?所以要利用神乐的优势来弥补这个不足,那就是--624AA。624AA指令中,出招只要624A就可以了,第二个A是用来控此辩制距离的,所以打神乐的话,一定要熟练这招,练习到可以随心所欲地使624AA,可以想神乐打哪个距离就能打到哪个距离的时候,就可以算入门了。624AA的判定绝对一流,只要距离不出问题,几乎可以打掉对手所有的招(不包括气功波一类的东东),不过对某些招还是有点力不从心,比如,MARY的46B,IORI的2624C之类的,缺点就是打不到姿势很低的对手,不过好在好像只有MARY的46B,IORI的2624C这两个打不到,其他的一切通通拿下没商量!不光如此,624AA收招奇快,只要对手防住了,可以说是没有破绽,624AA也可以骗对手出招,对手出招露出破绽后,扁之!比如624AA打最近的距离,对手发波,马上跳过去JD C 624AA 24A,快栽!玩神乐,我一般是不用5C的,因为神乐的5C打点比较高,很多对手2的时候,5C会打空,所以一般用2C就可以了,理论上是郑含2C,不过我用得最多的还是3C,因为624AA可以简化变成34AA,因此建议大家不论是连招,还是让对手防御,都用3C进行攻击,绝对是有益而无害的。 还有,神乐的加气速度可以算是97里面最快的,因为不停地出624AA,623A,26A/C翟恍,又没有破绽,还可以迷惑对手,让对手不敢行动,何乐不为呢?有了气的神乐超级恐怖,对手一个破绽就可以KO对手:JD 2C 2626B CCDC,对手晕,再补上一个JD 2C 624AA-KO,暴气的时候,2626B,然后一直CCDC(一般用C打,距离远了以后用D拉近距离)……见RC8和RC9,呵呵,神乐的连招杀伤力可不是吹的。 刚才说了,有气的神乐超级恐怖,那么没有气呢?答案是:还是一样恐怖,JD 2C 624AA 24A,可以打掉很多HP的,最主要的是:没有气的时候,可以使用鬼步,其鬼步指令是2626B/D(按住B/D不放),这就是说神乐没有气还是一样恐怖的原因,就是因为可以使用鬼步进行攻击,其破防能力超强(并不是说有气的神乐破防能力就不强),打得对手招架不住,在这里介绍一下我常用的几招: 1、JD 2C 624AA 鬼步 C/D普通投 2、JD 2C 624AA 鬼步 2C 624AA D 2C 624AA 24C 3、JD 2C 624AA D 2C 26B 2C 624AA 24C 都比较实用,破绽也很小,虽然不是没有破绽,但是神乐的攻击虚虚假实实,对手哪里敢猜呢?猜错了就是死!所以可以迅速使对手破防,注意最后的624AA以后一般用24C追加,因为24C受身不能,可以马上再安全小跳进行继续攻击,因为这时已经有了气,可以参照RC4的方法来进攻。对于一些发波的,像IORI,他用26A,你一个426A把波反弹回去,马上26D跟过去,又可以进行破防招术了。 还有些比较实用的招,比如这个:JD 2C 624AA 24C 624C(到对手身后) 2B 2A 2626B CCDC,对手晕,JD 2C 624AA-KO,想相当实用,主要是那个624C到对手身后马上进行下段攻击,很阴呀!多来几次后可以用假身624A,骗对手,让他以为又是真的,一出招,当他发现是假的时,为时已晚,你的神乐已经又在他身上打了一套连招了,哈哈。 当神乐用久了,连招熟了,就可以用这个了:2626B接2626B,也就是说,只要对手一个不小心,甚至只是一个下盘的破绽就可能被KO!2626B不但攻击力强(其实不强,只是我们真身的C/D打了4下,扣血当然多),而且出招有无敌时间,很好用,对于某些情况是很有用处的,比如C ,对手CD能量反击,2626B,对手就中招,但是一些反击慢的好像不行,一般的角色都可以的。 嗯,神乐的心得我就说到这里,有不足之处欢迎大家提出来
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简单技分析:
1、站立A.这个招数是一般的轻拳,但神乐的A也有不同之处,不是让对方退的很远,不像八神或者克拉克类似的轻拳会让对方离的很远.但是这招不能形成连招,由于没有把对手退出很远,所以等收招回来自己就有很大的劣势,本人只用作防对方小跳,不建议用站立A.
2、站立B.很好的牵制着数,有着和红丸那样类似的可恶的轻腿.也可以对空.但不是冲刺跳跃.对付枣州小跳再好不过了.大跳有时候拼血,有时候可以不用拼血.这些都是要用意识来掌握.
3、蹲下A.此招也不是太实用,速度一般,判定又小,范围也不大.所以不建议在实战上面用.最好的是运用↓A与↓B形成连续技不断的牵制对方.这个招数在离对手很近的时候才最实用.
4、蹲下B.和上面所说的差不多.是在离对手很近的情况下用.和↓A形成连续技.牵制对手.
站立C.这招可以防对凳派蔽方的小跳.也是一个很好的牵制招数.由于速度和和范围的优势.这个重手在对战过程中有着很重要的作用.不断的用C来牵制对方.把对方
逼急之后运用自己攻击速度快的优势不断用C来牵制,把握机会,形成连续技.总而言之一句话.神乐的重手是KOF97里面出招和收招最快的.而且范围大.判
定高.简直招不出可以相互比较的简单技.唯一的缺点就是不能形成连招,对于下段就无效了.
5、蹲下C.神乐的↓C和站立C都是KOF97里面
速度非常快的招数.此招属于中下段攻击.这个↓C更要比站立C要出色的多.原因是由于速度和范围的优势,而且还可以形成连续技.给对方造成了很大的威胁.
一般是用不断的站立C和站立B来牵制对手,对手出招数收招太慢,你可以马上用↓C之后形成连续技打击对手.所以,↓C是神乐简单技中的最杰出的招数.
6、
站立D中距离的牵制防空技.这个招数很奇怪,出招收招都很快,但威力巨大,很多时候连对方的下羡逗D都可以破解.这个招数最好是运用与中距离的牵制对手.可以
不断的运用神乐的一系列的牵制招数.↓A,↓B站立CorB和此招来打击对手.使对方没有攻击的余地.但不能形成连招.对于大跳和冲刺跳
跃就没有用了.
7、蹲下D.这个招数不是很少,威力很小,算是很一般的扫腿了.但是扫腿都是很常用的招数.所以大家不要以为神乐的扫腿什么用也没有.只不过威力和范围和七珈社比的话那是天壤之别.
8、近身C.速度快了点.(自我感觉近身招数越慢越好因为可以形成连续技)但是就是因为速度快,所以很难控制.但是威力很打.对于猴子,可里斯,这类喜欢跳的人比较管用.
9、近身D.很一般的招数只是比近身C范围远了些,把对方推出近了一些,可以很好的连接连续技.其他就没有什么特点了.
10、近身A
or
B.这些招数都是很一般的招数,也没有什么特点.还有很大的劣势.不是很实用.由于收招很慢,而且不能把对方推出很远,给对方很多活路.所以建议不要经常用这类招数.
11、跳跃A
or
B.基本也和上面相同.不是很实用的招数.范围小,威力也很小.不建议用这类招数.
12、跳跃C.绝对防空技.对付对方的冲刺跳跃的首选.此招数威力极大,不管是在强的对空技,只要他在空中,就可以轻而易举得破解.对于喜欢跳的角色很有用.
13、跳跃D.此招范围很大,但是由于神乐的空中优势很小,在空中停留的时间比较长,像是在飞一样.所以这个招数不是逼不得已不要乱用.
14、超重击CD.这个招数范围很大,可以防空.尤其是对付中段距离的大跳很好.但是由于出招速度很慢,很难控制.想用好比较难.
15、跳跃CD.和上面的招数差不多.但可以对地也可以防空很难控制.
16、小跳B神乐很好的对地招数,用这招可以破解八神的八稚女)八稚女不在对神乐构成威胁.
17、小跳C.一般的对空和进攻技术.神乐很多连续技都是从这个招数上开始的。
1、站立A.这个招数是一般的轻拳,但神乐的A也有不同之处,不是让对方退的很远,不像八神或者克拉克类似的轻拳会让对方离的很远.但是这招不能形成连招,由于没有把对手退出很远,所以等收招回来自己就有很大的劣势,本人只用作防对方小跳,不建议用站立A.
2、站立B.很好的牵制着数,有着和红丸那样类似的可恶的轻腿.也可以对空.但不是冲刺跳跃.对付枣州小跳再好不过了.大跳有时候拼血,有时候可以不用拼血.这些都是要用意识来掌握.
3、蹲下A.此招也不是太实用,速度一般,判定又小,范围也不大.所以不建议在实战上面用.最好的是运用↓A与↓B形成连续技不断的牵制对方.这个招数在离对手很近的时候才最实用.
4、蹲下B.和上面所说的差不多.是在离对手很近的情况下用.和↓A形成连续技.牵制对手.
站立C.这招可以防对凳派蔽方的小跳.也是一个很好的牵制招数.由于速度和和范围的优势.这个重手在对战过程中有着很重要的作用.不断的用C来牵制对方.把对方
逼急之后运用自己攻击速度快的优势不断用C来牵制,把握机会,形成连续技.总而言之一句话.神乐的重手是KOF97里面出招和收招最快的.而且范围大.判
定高.简直招不出可以相互比较的简单技.唯一的缺点就是不能形成连招,对于下段就无效了.
5、蹲下C.神乐的↓C和站立C都是KOF97里面
速度非常快的招数.此招属于中下段攻击.这个↓C更要比站立C要出色的多.原因是由于速度和范围的优势,而且还可以形成连续技.给对方造成了很大的威胁.
一般是用不断的站立C和站立B来牵制对手,对手出招数收招太慢,你可以马上用↓C之后形成连续技打击对手.所以,↓C是神乐简单技中的最杰出的招数.
6、
站立D中距离的牵制防空技.这个招数很奇怪,出招收招都很快,但威力巨大,很多时候连对方的下羡逗D都可以破解.这个招数最好是运用与中距离的牵制对手.可以
不断的运用神乐的一系列的牵制招数.↓A,↓B站立CorB和此招来打击对手.使对方没有攻击的余地.但不能形成连招.对于大跳和冲刺跳
跃就没有用了.
7、蹲下D.这个招数不是很少,威力很小,算是很一般的扫腿了.但是扫腿都是很常用的招数.所以大家不要以为神乐的扫腿什么用也没有.只不过威力和范围和七珈社比的话那是天壤之别.
8、近身C.速度快了点.(自我感觉近身招数越慢越好因为可以形成连续技)但是就是因为速度快,所以很难控制.但是威力很打.对于猴子,可里斯,这类喜欢跳的人比较管用.
9、近身D.很一般的招数只是比近身C范围远了些,把对方推出近了一些,可以很好的连接连续技.其他就没有什么特点了.
10、近身A
or
B.这些招数都是很一般的招数,也没有什么特点.还有很大的劣势.不是很实用.由于收招很慢,而且不能把对方推出很远,给对方很多活路.所以建议不要经常用这类招数.
11、跳跃A
or
B.基本也和上面相同.不是很实用的招数.范围小,威力也很小.不建议用这类招数.
12、跳跃C.绝对防空技.对付对方的冲刺跳跃的首选.此招数威力极大,不管是在强的对空技,只要他在空中,就可以轻而易举得破解.对于喜欢跳的角色很有用.
13、跳跃D.此招范围很大,但是由于神乐的空中优势很小,在空中停留的时间比较长,像是在飞一样.所以这个招数不是逼不得已不要乱用.
14、超重击CD.这个招数范围很大,可以防空.尤其是对付中段距离的大跳很好.但是由于出招速度很慢,很难控制.想用好比较难.
15、跳跃CD.和上面的招数差不多.但可以对地也可以防空很难控制.
16、小跳B神乐很好的对地招数,用这招可以破解八神的八稚女)八稚女不在对神乐构成威胁.
17、小跳C.一般的对空和进攻技术.神乐很多连续技都是从这个招数上开始的。
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2014-03-20
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经验。。这个东西去EZ挨虐就有了。如念猜果要练神乐的话624的距离够你练很久的。顺便说下神乐的C。。那是非常的骚。而且此人不能第一上场。没豆很容易被反压制。目押要精准。主要牵制624AA。可以骗投。被压制就抗豆。至于接弯扰招。CC624AA。2A2A2626B。相信这些埋高旦你应该很轻松。如果你主力有猴子。尽量和神乐一起。因为打这两个人会让人非常疲惫。
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2014-03-20
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弹性重拳纳芦弊. 基本工 神乐要求手法一定要到位 不然就错哗茄招.. 距离 反映 实战 要多看 也要多练洞族. 地一场到随便 打谁都能压制 意识问题 压制.
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