C#中的接口既然需要在其他内容里实现,那干嘛不直接使用其他内容就行了,还要定义接口干嘛?
1个回答
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如果只是小项目开发,而且不考虑扩展,那确实接口没啥用处,反而麻烦。
接口通常是为了定制规范,便于扩展,
比如USB接口,
电脑厂商只要按这个接口规范接收输入信号,
鼠标厂商只要按这个接口规范设定输出信号,
2边就能连接起来了,不需要2个厂家坐在一起配合、调试。
同样的,哪天新增一种特殊鼠标设备,只要它输出信号是usb规范,就可以插到任意的电脑上
程序也是一样,你定一个接口规范,然后不同的系统只要符合这个接口规范来开发,那么根本不需要知道对方的底层实现,可以各做各的,想更新功能,只要按规范开发新项目就ok。
接口通常是为了定制规范,便于扩展,
比如USB接口,
电脑厂商只要按这个接口规范接收输入信号,
鼠标厂商只要按这个接口规范设定输出信号,
2边就能连接起来了,不需要2个厂家坐在一起配合、调试。
同样的,哪天新增一种特殊鼠标设备,只要它输出信号是usb规范,就可以插到任意的电脑上
程序也是一样,你定一个接口规范,然后不同的系统只要符合这个接口规范来开发,那么根本不需要知道对方的底层实现,可以各做各的,想更新功能,只要按规范开发新项目就ok。
追问
能不能以你举的例子写个代码出来参考一下,最好能说明以后增加其他设备时,如何引用之前定义的接口
追答
你要代码,网上举例的接口实现代码太多了。
扩展时,肯定要把接口dll提供给新增的设备去引用,并实现,
比如微软底层库里的IComparable接口,你的类如果实现了这个接口,那么就可以直接调用Sort方法进行排序了
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