如何去掉unity3d烘焙效果
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方法/步骤
一、打开unity3d软件,通过单击菜单栏中的gameobject,再单击create other ,再单击cube选项,在场景中创建许多立方体;同时创建一个平行光。
二、选择相应的立方体,在检视窗口中,勾选该对象的static复选框。
三、单击菜单栏中的window,再单击lightmapping选项,会弹出lightmapping窗口。选择场景中的平行光,在lightmapping窗口的object标签下会出现该光源的设置。
四、在lightmapping窗口中的bake标签下,将mode选择为single lightmaps类型。更改bounce数字为2。调整resolution(分辨率)为70,让光影更精细些。
五、单击lightmapping窗口右下角的bake scen 按钮,即开始生成lightmaps。同时,主窗口右下角会出现进度条,待进度条完成后,就会在场景窗口中显示烘焙效果。
一、打开unity3d软件,通过单击菜单栏中的gameobject,再单击create other ,再单击cube选项,在场景中创建许多立方体;同时创建一个平行光。
二、选择相应的立方体,在检视窗口中,勾选该对象的static复选框。
三、单击菜单栏中的window,再单击lightmapping选项,会弹出lightmapping窗口。选择场景中的平行光,在lightmapping窗口的object标签下会出现该光源的设置。
四、在lightmapping窗口中的bake标签下,将mode选择为single lightmaps类型。更改bounce数字为2。调整resolution(分辨率)为70,让光影更精细些。
五、单击lightmapping窗口右下角的bake scen 按钮,即开始生成lightmaps。同时,主窗口右下角会出现进度条,待进度条完成后,就会在场景窗口中显示烘焙效果。
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Unity上面的窗口中Window-----Lighting-----Setting,然后把下面的Auto Generate勾选取消掉便关闭了自动烘焙效果
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你应该选择它
2烤模型,然后使用“选择导出”命令,只导出您选择的型号面包店,建议不要选择“导出”命令,该命令将导出的真实场景所有车型这将使得在同一个文件中的所有车型,所以有些功能不可用在U3D,导出格式为FBX,3DMAX一般不直接出口FBX格式,你需要去网站下载相应的插件之前,除非你需要一些额外的功能,你可以导出FBX格式,如果直接出口到后点OK。导出一些警告会弹出时,有没有关系,也不会有在U3D任何问题。
3开U3D,创建一个新的项目,随便项目名称,如果不是中国人。 U3D不承认中国,此时进入新的项目会自动创建两个文件夹,一个叫资产,只要出口FBX文件和纹理到这个文件夹,U3D会自动识别来识别很长的时间。这时在U3D软件界面可以FBX文件和相应的地图中找到。 4的资源,并将其拖动到场景,完整的......
2烤模型,然后使用“选择导出”命令,只导出您选择的型号面包店,建议不要选择“导出”命令,该命令将导出的真实场景所有车型这将使得在同一个文件中的所有车型,所以有些功能不可用在U3D,导出格式为FBX,3DMAX一般不直接出口FBX格式,你需要去网站下载相应的插件之前,除非你需要一些额外的功能,你可以导出FBX格式,如果直接出口到后点OK。导出一些警告会弹出时,有没有关系,也不会有在U3D任何问题。
3开U3D,创建一个新的项目,随便项目名称,如果不是中国人。 U3D不承认中国,此时进入新的项目会自动创建两个文件夹,一个叫资产,只要出口FBX文件和纹理到这个文件夹,U3D会自动识别来识别很长的时间。这时在U3D软件界面可以FBX文件和相应的地图中找到。 4的资源,并将其拖动到场景,完整的......
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2014-02-25
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Bake按钮旁边有个Clear~
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