3DMAX放样方向不对的问题

具体示例就是,放样带凹槽的门框的时候,凹槽总是放样在周围,而不是按方向放样在正面... 具体示例就是,放样带凹槽的门框的时候,凹槽总是放样在周围,而不是按方向放样在正面 展开
 我来答
匿名用户
2013-12-03
展开全部
你是把“凹”状图形作为截面,再用直线做路径吧?你可以把画路径(或画截面)的方向调换一下,即把在画路径时习惯的起点作为终点、原来的终点作为起点试试。我曾碰到过类似的问题,改变了二维图形画线的方向解决的。

另外,放样时选择关联方式,放样完毕后还可以选择“截面”图形进行层级编辑操作,也会影响放样物体的。

补充:
根据你的图片说明一下。无论是把凹槽设在门框的哪一侧,在建立二维图形时就要考虑他们的相对关系。例如:把门框路径画在前视图、截面图形画在顶视图。编辑截面图形时考虑它沿路径“生长”的情况,把凹槽位置设置正确。在放样时若出问题,只能出现凹槽位置错位180度的情况,此时可将路径线段进入“顶点”层级,把线段的“起点”换到线的另一端头,再放样就正确了。
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式