梦幻西游凌波城奇经八脉怎么点
任务凌波城经脉加点:
凌波任务加点是以拥有碎星套为前提。如果没有,要么去收,要么跳过这部分内容。
这两者最主要的区别就是对强袭和真君的取舍。
对于任务凌波来说持续回合越多强袭的效果就越好,对于很多需要多回合的战斗来说强袭是很好的选择。较短的战斗真君更为适合。中间在哪一层过度是需要探讨问题。对于力战的360伤害和海沸的力量×0.8%的伤害都让让难以割舍。因此,只能通过一个比较废的天赋雷附过度到真君。
2.PK凌波城奇经八脉加点:
在最后一层要点出真君的前提下,那么第一层的选择就尤为重要了是左边还是右边的天赋。山破天赋是性价比很高的天赋,64%的几率也算不错。但抗击视乎更能吸引我。
大于自身10%气血上限的伤害,以一万血凌波为例,也就是说只有伤害大于1000时就有12%的几率获得战意。最具有嘲讽标签的凌波来说,一回合承受不少于3次这样的伤害。虽然概率低了些,但足够频繁。相比山破这个传统的天赋,我到觉得抗击的应用会更广泛一些。但根据我前面说的规则,选择抗击,那么第二层我们就无法点出聚气这个意义非凡的天赋。所以,对于整个新天赋来说,凌波想得到什么,那么就必须会失去什么。虽然我们已经失去了所有属性加成。
如果你拥有140的碎星套第二层天赋就不能算作废天赋。前面说强袭是个好天赋,但那是对于任务而言。PK方面强袭几乎毫无意义,因此在第六层过度到蓝色区域,以便点出真君。
另一种加法,左边一片的好天赋除了第6,7层。
右边也并非一无是处。煞气和怒涛都是非常棒的天赋,其中海沸与煞气都几乎提供了相同的伤害。但海沸是永久性,而煞气只临时附加伤害。对比而言,海沸更为优秀,如果未来煞气的伤害被BUFF,那么可以作为一个选择。力战附加的360伤害并不是一个性价比很好的天赋,实用性远不如怒涛。但因为有了我们前面讲到的规则,只能被割爱。
凌波城是梦幻西游互通版中仙族的强力物理面伤爆发门派。那么梦幻西游互通版凌波城怎么加点怎么玩?平民任务和PK符石套装、乾元奇经八脉怎么点?LBC怎么加点,带什么法宝,什么宠物适合等等问题困扰着不少玩家。
游戏中共有15个门派,人、魔、仙各有5个。每个角色只能按种族加入其中一个门派,部分门派收徒有性别要求。
其中,12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→五庄观→阴曹地府→大唐官府。
凌波城、凌波城、无底洞3个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为凌波城→无底洞→神木林→凌波城。
仙族门派—凌波城
地点:此地为二郎神杨戬及梅山六仙率天军镇守之城,背倚高山,下临江海,浩浩荡荡,气势磅礴。朵朵祥云漂浮于山石之上,袅袅仙气缭绕于瀑布之旁,透出恢弘的仙家气象。
师傅:二郎神
收徒条件:仙族,性别不限
参考点数分配:力量、气血、耐力。
门派特色:物理攻击暴击几率增加1%。
门派描述:凌波城中弟子皆传承了二郎神一心护民、泽被苍生的精神,一身傲骨,正气浩然。他们修习九转玄功,有一身钢筋铁骨,故在物理攻击上有着独特的优势。
一.5力
属于于纯暴力类型,在低等级中有很大的利用空间。技能方面有提高必杀几率的攻击,并且下回合不需要休息,这点甚至可以超越大唐。
二.4力1敏
保证了力量的输出,并且1敏的分配在速度上还是有优势的。凌波城可以为队友附加提高物理伤害结果及必杀几率的BUFF,也可以为自己减伤,如果出手速度慢那会非常吃亏。虽然输出比不上5力,但还是非常推荐大家如此加点的。
三.3力1敏1耐、3力1敏1体
这样的加点方法不会再战斗中轻易倒地,与血耐大唐类似,在高难度的任务活动中会起到关键作用。
1. 头盔——【诛魔】——蓝+绿+白+紫+紫
可以提升一定的防御力及技能腾雷,指地成钢的效果。对于飞升之后的玩家更有效果,技能加防御也相当于无懈可击符石(加一定防御)的效果了。
2. 项链——【百步穿杨】(20%的几率增加100点伤害结果)——黑+紫+蓝+黄+绿
对于经常开大秒和点杀的凌波城来说更为实用。甚至加成效果可以媲美狮驼岭的爪印效果,只是并不叠加伤害。
3. 武器——【天降大任(PK)】(无视召唤兽的一定防御)——黑+紫+黄+黑+白
PK中对耐宝宝有更好的输出效果。
武器——【心随我动(任务)】(遭受物理类攻击时有25%几率抵挡(25、40、70、90点)伤害)——黑+蓝+红+绿+白
4. 衣服——【气吞山河】——白+蓝+蓝+红+红
这个组合可以令59玩家秒3,69玩家秒4,109玩家秒5。多增加一个攻击目标对于PK的效果是不言而喻的。
5. 腰带——【百步穿杨】(20%的几率增加100点伤害结果)——黑+紫+蓝+黄+绿
腰带——【风卷残云】(有几率击飞鬼魂宝宝)——红+黄+黑+白+蓝
腰带——【飞檐走壁】(降低魔法消耗)——黄+白+紫+蓝+红
腰带——【云随风舞】(25%几率降低受到法术伤害)——白+黄+红+绿+黑
6. 鞋子——【百无禁忌(PK)】(抗封)——黑+白+紫+绿+红
鞋子——【法天象地(任务)】(提升无穷秒道及纵地金光的技能)——黄+紫+蓝+紫+红
经脉一:九天武圣:
一、在碎星诀或者镇魂决的状态下,每回合增加物理伤害。(也就是说碎星诀最好是在大唐扫完了后给他加个碎星诀,在随后进攻的时候能发出最大的物理输出。对狮驼而言在变身第一回合加上然后第二回合破血什么的,第三回合出手。这个也不怕变身后被封造成的尴尬)
二、力量点数转气血,提高战意上限。
三、利用单体大招和群体大招的时候,有几率+1点战意。
四、战意1点转化3点愤怒。(这个相对好用,在大招输出后,下回合配备破血不是不可以的)这就需要对面对你进行笑了控制了。要不然一个三连再加一个破血会让人嫉妒的啊。
五、天神怒斩:进行腾雷效果攻击,造成当前战意相关的伤害,对鬼混多30%。
总结:此经脉在于战意的综合利用。 首先,战意是物理输出的前提,其次战意与愤怒的转化,使的物理输出变得更加灵活。 在进入战斗的时候,基本是考裂石增加战意,当战意积累到一定程度,可以随着战术的要求进行点杀或者群攻,来消耗战意。因此,此经脉在于前期战意的储备,对于操作也是很大的考验。
经脉二:凌霄斗士:
一、自身在碎星诀状态下,几率获得一点战意。
二、腾雷降低回复效果命中率增加
三、回复群体HP
四、降低攻击者2回合的必杀几率。
五、真君显灵。持续三回合,回合结束后分别加1点战意。增加物理伤害,降低防御。
总结:两个经脉都对腾雷展开的。腾雷有点诅咒特色,打血。
凌霄斗士更注重腾雷效果。 但是腾雷的诅咒效果到底怎么样,直接决定着两个经脉的选择趋势。若是腾雷诅咒效果明显,或者直接把现在的加血效果打回到梦幻西游2008年的加血效果,我觉的腾雷在点杀控制的时候会很好用。 若是腾雷效果不明显,显然凌霄斗士,就真的变成了天宫的守门的了。还不如九天武圣来的尊贵。
首先要说的就是凌波伤害低,比不过DT跟STL,不要否认,这是个不争的事实。我觉得大家走进了一个误区,就是喜欢和那些伤害一样的DT STL来比输出。
我承认,如果伤害一样的话,凌波的输出只比DT STL稍逊一筹而已,或许根本看不出来有什么区别。但是大家有没有想过,DT跟STL要到2700的伤害真心不难,但是LB呢?估计要装备比他们好上一截才能有同等的伤害。无奈的仙族力量成长,和蛋疼的技能附加属性,两个技能没有TG一个加伤害的高。
再说说经脉,这一次的修改,算是打散了双LB阵容。我觉得即使九天加强了,依然比不上斗士。斗士的大招就像消弱版的干将,而且还回战意,这是九天没法比的,唯一的缺点就是冷却太长了。除非九天的聚气和山破的几率都是百分百才有可能跟斗士分庭抗争。
至于门派特色的暴击跟技能说明的提高必杀几率,我只能说,请大家无视它吧。
总体来说,LB的定位跟LWZ有点像。很尴尬,一个输出不足的输出门派,说它输出不足并不是没有输出,而是能输出的机会太少,蓝加战意双重限制,哎~
对于那些想转LB又还没转的人,我给你们一句奉劝,留着那钱去点修买装备吧。