rpg maker xp事件
我在rpgmakerxp里做了一个事件(指令:显示文章),但测试的时候,按空格键就一直在那个事件循环,请问这种情况要如何处理?以及多问一句,在rpgmakerxp里怎么创...
我在rpg maker xp里做了一个事件(指令:显示文章),但测试的时候,按空格键就一直在那个事件循环,请问这种情况要如何处理?
以及多问一句,在rpg maker xp里怎么创建自己画的角色而不是用系统默认的? 展开
以及多问一句,在rpg maker xp里怎么创建自己画的角色而不是用系统默认的? 展开
1个回答
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我所知道的有两种方法:
一:就是在初始地图中创建无条件的[自动执行]的事件,让一个NPC走过来对主角说话[显示文章](也可以主角走过去),如果对话双方无主角,新键一个临时的角色,把行走图换一下。对完话后移动角色位置。
二:在[数据库]的[系统]中把初期同伴角色全部删去,这样一开始你就是透明的,同上设置[自动执行]的事件让NPC接触,[显示文章]。与上面相比的不足之处就是如果地图较大的话,画面不会根据NPC的移动自动卷动(不理解的话参考一下[画面卷动]事件项),如果需要画面卷动的话要么设置事件,要么主角跟着一起动。对完话后让初期主角加入队伍,移动角色位置。加入与移动的先后顺序可以测试一下后调整,防止出现换场景前一瞬间画面上突然出现一个人的尴尬BUG。注意:如果先移动,那么在移动后的地图上设置加入事件,别在原地图直接设置,因为如果不在同一地图移动,移动事件后的事件都会无效的。
希望能帮你
请采纳答案,支持我一下。
一:就是在初始地图中创建无条件的[自动执行]的事件,让一个NPC走过来对主角说话[显示文章](也可以主角走过去),如果对话双方无主角,新键一个临时的角色,把行走图换一下。对完话后移动角色位置。
二:在[数据库]的[系统]中把初期同伴角色全部删去,这样一开始你就是透明的,同上设置[自动执行]的事件让NPC接触,[显示文章]。与上面相比的不足之处就是如果地图较大的话,画面不会根据NPC的移动自动卷动(不理解的话参考一下[画面卷动]事件项),如果需要画面卷动的话要么设置事件,要么主角跟着一起动。对完话后让初期主角加入队伍,移动角色位置。加入与移动的先后顺序可以测试一下后调整,防止出现换场景前一瞬间画面上突然出现一个人的尴尬BUG。注意:如果先移动,那么在移动后的地图上设置加入事件,别在原地图直接设置,因为如果不在同一地图移动,移动事件后的事件都会无效的。
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追问
还是不太懂,我选的事件开始条件是与事件接触,没有NPC,只有主角一个人。游戏测试的时候就一直卡在第一个事件那里。
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