C语言 socket封包和解包

客户端是windows系统,服务端是linux系统,在客户端输入用户名和密码,通过socket发送给服务器,验证用户名和密码是否有效,再反馈给客户端目前使用的封包和解包方... 客户端是windows系统,服务端是linux系统,在客户端输入用户名和密码,通过socket 发送给服务器,验证用户名和密码是否有效,再反馈给客户端
目前使用的封包和解包方式如下,不知道大家一般都用什么样的方式实现的,
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百度网友4a058873bd
推荐于2016-08-05 · TA获得超过164个赞
知道小有建树答主
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你的基本思路是正确的,就是在发送数据之前把数据的长度添加在数据之前,便于收到后进行解析。
不过你这个在稍微有点异常的情况下就可以引起系统崩溃,因为一旦“长度”部分可能是乱码,因而引起后面数据的访问越界。
比较科学的做法就是为payload数据增加包头(包括前导码、数据描述)和包尾(包校验码),通过一系列的校验,首先验证包的数据是正常的,然后再从包中吧数据解析出来。
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追问
恩,您上面讲的明白,其实我需要的就是如何把包头 payload 包尾 封装为一个数据包的方法,我的意思就是我的封包方法是否正确,是否还有更加方法的封包和解包方法
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你的方法缺少校验码,而且是最简单的包头。

建议包头增加:

  1. 前导码,用于在同时收到多个包的时候把每个包分出来。

  2. 包序列号,便于发送方在接收到回应后知道是那个请求的回应。

  3. 包长度,替代你现在的payload数据长度。

  4. 包头校验码,前面三项的校验信息,确保包头信息的正确的。

包的尾部增加整个包的校验码,也就是包括包头和payload部分的校验码。

建议:包头的校验码采用CRC8或CRC16,整个包的检验码用CRC32或CRC16。

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星月小木木
2016-01-13 · TA获得超过3.2万个赞
知道大有可为答主
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所谓的封包,就是把各个类型的数据转换成字节数组, 反之拆包就是把对应的字节数组转换为字符串,integer,short,double类型.具体的定义要参考协议包的定义.
常用方法有:
Encoding.GetString(byte[]), Encoding.GetBytes(string);
BitConverter.GetBytes(); BitConverter.ToInt32(byte[], int); 等等.
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