使用windows api画图,一定要在新窗口画吗?不能直接在控制台里面画吗?

能否直接在main函数里面调用画图的函数?这是一段网上找的代码。为什么一定要有LRESULTCALLBACKWndProc这些函数。我只是希望能在控制台上画矩形#incl... 能否直接在main函数里面调用画图的函数?
这是一段网上找的代码。为什么一定要有LRESULT CALLBACK WndProc这些函数。我只是希望能在控制台上画矩形
#include<windows.h>
#include<math.h>
const double pi = 3.1415926 ;
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT iMsg, UINT wParam, LONG lParam)
{
HDC hDC;
HBRUSH hBrh;
HPEN hPen;
POINT oldPt;
PAINTSTRUCT ptStr; // 定义绘图信息结构体
switch (iMsg){
case WM_PAINT: // 处理绘图信息
hDC = BeginPaint(hWnd, & ptStr); // 获取设备上下文
SetMapMode(hDC, MM_TEXT); // 设置映射模式
hPen = (HPEN)GetStockObject(BLACK_PEN); // 获取默认黑色画笔
SelectObject(hDC, hPen); // 将画笔选入 设备上下文
hBrh = (HBRUSH)(GetStockObject(DKGRAY_BRUSH)); // 深灰色画刷
SelectObject(hDC, hBrh);
RoundRect(hDC, 50 , 50 , 200 , 350 , 25 , 25 ); // 圆角矩形
hBrh = (HBRUSH)(GetStockObject(HOLLOW_BRUSH)); // 虚画刷,填充无效果
SelectObject(hDC, hBrh);
Pie(hDC, 300 , 50 , 400 , 300 , 300 , 50 , 400 , 50 ); // 饼图
EndPaint(hWnd, & ptStr); // 结束绘图
return 0 ;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage( 0 ); return 0 ;
default : // 其它消息的默认处理函数
return (DefWindowProc(hWnd, iMsg, wParam, lParam));
}
}
BOOL InitWindow(HINSTANCE hInst, int nCmdShow)
{// 对窗口进行初始化
HWND hWnd;
hWnd=CreateWindow(" WinFill ",// 类名
" 填充示例 ", // 标题
WS_SYSMENU, // 窗口风格
0 , 0 , // 窗口左上角坐标
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,// 窗口宽高
NULL, NULL,
hInst,
NULL);
if (!hWnd) return FALSE;
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
return TRUE;
}
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 我来答
jjhdmlz2
2014-08-25 · 超过10用户采纳过TA的回答
知道答主
回答量:27
采纳率:0%
帮助的人:10.5万
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你需要添加#include <windows.h >

再在main()中就可以调用windows api 了

LRESULT CALLBACK WndProc ()是定义的窗口回调函数,在win32工程中建立的。
匿名用户
2014-08-20
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用内存DC保存图,在WM_PAINT是画出来就行了
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