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别去学哪里亮了点哪里的手法,那是坑爹的,灵打才是血DKT的核心,无论是伤害还是保命意义 都远比心脏打击好得多。想DKT玩的好,就要最大利用灵打。 拉怪方面这版本仇恨很稳,简单说一下,群拉 枯萎凋零 疾病爆发 传染 来回着切灵界打击,符文打击。ADD怪物乱了就血沸聚一下,憋出死亡凋零,死亡凋零的仇恨绝对让人放心 单拉,爆发,双灵界打击 符文转化 活力分流 再来一灵打 然后灵打,符文打击来回循环,出免费血沸就用,骨盾快没了就卡CD补,疾病犹豫改版了,全程用疫病爆发不会断,一定全程保持 来解释一下心脏打击为什么用的少。因为4.3改版之后 不需要消耗血符文来维持免伤,所以在目前的符文机制下,你只需要用一枚血符文 保持他在回复 就能最大化利用。这时候,活力分流可以将你的一枚血符文转化成死符文20秒。CD 30秒,在此期间你可以用这个死符文与后面的符文凑一对来进行配对打出灵打,就是所你可以用目前所有在转的符文来打灵打。每次符文两次充能就能打出灵打。而并非哪里两了点哪里符文充到血符文,只能打心打,这无疑在生存上弱很多。只有在活力分流空白期的10秒内,不想浪费符文的回复时间才去打一打心脏打击,或者你想飚DPS了那就另说了。 如果你不太熟练,这里有一个宏,比较适合新手使用,每30秒用一次。等你熟练了,就能更好的掌握开技能的时机了。 吸血鬼之血不插雕文比较好 #showtooltip 吸血鬼之血 /cast 活力分流 /cast 吸血鬼之血 /CAST 符文分流 以上是让你最大化灵界打击的数量,来保证生存 你如果还想继续钻研,那便是最大化灵界打击的回复 当你满血时候打灵界打击,你只能得到一个最低下限的回血,而在你非满血,时候打即可回复血量外加血盾,所以尽量手里留一个灵打,预计的受伤之后马上打出去 来达到最大的效果。如5人本的吉安娜和泰兰德这种一直在读条的BOSS,在他放出技能的一瞬间,打出灵打来回血。在其中穿插魔法罩和各种减伤技能。能够大大的增加你的生存能力。 以上只为楼主引出DKT的方向,更多细节还靠自己去掌握,愿楼主能不甘于平庸成为一个出色的DKT
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