COCOS2D-X 如何翻转动画但不影响位置

我使用过setFlip函数,翻转后图片的位置也跟着翻转了。顺便问下,这个函数的值到底是有什么关联?我的感觉就是不等于0都是一样的效果,而0就是回到开始点我也尝试过setR... 我使用过setFlip函数,翻转后图片的位置也跟着翻转了。顺便问下,这个函数的值到底是有什么关联?我的感觉就是不等于0都是一样的效果,而0就是回到开始点
我也尝试过setRotation函数,貌似是围绕一个点旋转,我旋转180度后连动画都看不见了。
我也使用过setScale(-1)函数,效果与setFlip大相径庭,一样也是会改变动画位置。
另外我设置过锚点,感觉没有什么效果
我用的是
X->setAnchorPoint(ccp(0.5,0.5));
设置,难道动画的锚点设置需要另外的方法吗?
那么请问应该怎么弄才不会在改变动画位置的前提下翻转图片?
也就是说我做一个左右行走的动画,请问应该怎么弄?难道要把右行走动画用PS翻转过来,然后重新注册播放?我想应该不会这么麻烦吧?
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勇者煜涵
2014-09-13 · 超过56用户采纳过TA的回答
知道小有建树答主
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setFlipX X轴镜像翻转你试试
追问
这个我在开始就不说了吗,我试过,虽然翻转了但是图片位置也跟着动了,这并不是我想要的效果.另外貌似只有这个动画效果翻转位置会跟着动,我用这办法翻转过图片做按钮,翻转的图片并未改变过位置。动画和图片均未设置过锚点。
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北京伟景智能科技
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lflldjs
2014-09-13 · TA获得超过118个赞
知道小有建树答主
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setFlipX(true);不就行吗
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追问
已试过,不行,图像位置也会跟着翻转,我想要的效果是只有动画翻转并不影响位置。另外貌似只有这个动画效果翻转位置会跟着动,我用这办法翻转过图片做按钮,翻转的图片并未改变过位置。动画和图片均未设置过锚点。
追答
你的动画用的什么?CCSprite默认的锚点就是中点,你可以把你的动画的锚点setAnchorPoint(ccp(0.5,0.5));并且ignoreAnchorPointForPosition(false);试试
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