在C++中,这句话是什么意思呢?while (p->threadon)
我知道threadon是线程,但是突然冒出的p-是什么呢?怎么理解这句话呢?下面是程序:while(p->threadon){Sleep(50);message.rebu...
我知道threadon是线程,但是突然冒出的p-是什么呢?怎么理解这句话呢?下面是程序:
while (p->threadon)
{
Sleep(50);
message.rebuild();
bre=socket.recv (&message,ZMQ_NOBLOCK);
datasize = (int)message.size();
if (bre&&datasize > 16)//有效数据>16个字节,前面16个字节是dtuid。
{
memset(re,0,1024);
memset(recdtuid,0,1024);
dtuidstr = "";
restr = "";
//提取dtuid,前16个字节
memcpy(recdtuid,(char *)message.data(),16);
dtuidstr.Format("%s",recdtuid);
//提取返回数据
memcpy(re, (char *)message.data()+16,datasize-16);
p->Byte2String(re,datasize-16,restr);
//若显示的数据过多,清空
if(p->m_textRedata.GetLength()>=10*1024)
p->m_textRedata = "";
p->m_textRedata += dtuidstr+":"+restr+"\r\n";
p->con_textRedata.SetWindowText(p->m_textRedata);
//p->UpdateData (TRUE);线程中改成发消息更新的方式,否则会debug错误
p->SendMessage(WM_UPDATEDATA, TRUE);
//显示到最后一行,最新信息
p->con_textRedata.LineScroll(p->con_textRedata.GetLineCount()-1,0);
}
}
return 0;
} 展开
while (p->threadon)
{
Sleep(50);
message.rebuild();
bre=socket.recv (&message,ZMQ_NOBLOCK);
datasize = (int)message.size();
if (bre&&datasize > 16)//有效数据>16个字节,前面16个字节是dtuid。
{
memset(re,0,1024);
memset(recdtuid,0,1024);
dtuidstr = "";
restr = "";
//提取dtuid,前16个字节
memcpy(recdtuid,(char *)message.data(),16);
dtuidstr.Format("%s",recdtuid);
//提取返回数据
memcpy(re, (char *)message.data()+16,datasize-16);
p->Byte2String(re,datasize-16,restr);
//若显示的数据过多,清空
if(p->m_textRedata.GetLength()>=10*1024)
p->m_textRedata = "";
p->m_textRedata += dtuidstr+":"+restr+"\r\n";
p->con_textRedata.SetWindowText(p->m_textRedata);
//p->UpdateData (TRUE);线程中改成发消息更新的方式,否则会debug错误
p->SendMessage(WM_UPDATEDATA, TRUE);
//显示到最后一行,最新信息
p->con_textRedata.LineScroll(p->con_textRedata.GetLineCount()-1,0);
}
}
return 0;
} 展开
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p应该是一个struct 或者object的指针, -> 相当于是指向了这个struct 或者object里边的一个变量, 这个变量叫threadon,看样子应该是一个bool 的类型, 也就是说 p->threadon 的意思是,p指向的对象/结构里的变量threadon。 -> 是一个让程序看起来很整洁的东西。 举个例子
比如有个type是这样定义的
typedef struct test_t
{
bool threadon;
} test;
那么在你程序里边比如
test* p = malloc (sizeof(test));
然后你用了这个结构,改了改里边的东西,然后你现在想要access 里边这个threadon 的变量了, 有两种方法, 一种是先dereference指针p, 然后再用“." 来获取threadon,或者直接用“->”.
(*p).threadon
p->threadon
上面两个是同等的意思。
希望这回答了你的问题。
比如有个type是这样定义的
typedef struct test_t
{
bool threadon;
} test;
那么在你程序里边比如
test* p = malloc (sizeof(test));
然后你用了这个结构,改了改里边的东西,然后你现在想要access 里边这个threadon 的变量了, 有两种方法, 一种是先dereference指针p, 然后再用“." 来获取threadon,或者直接用“->”.
(*p).threadon
p->threadon
上面两个是同等的意思。
希望这回答了你的问题。
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