魔兽世界中pvp武器战士的天赋加法以及武器用哪个更好(剑,斧,单手还是双手)?如题 谢谢了
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新武器天赋:42 5 14 比较平衡的一个天赋,鲁莽等大绝招CD变为20分钟,持续时间增加到21秒,更具实用性。狂暴系乏善可陈,只加15点的话不如只加5点。额外的9点去到了防御系,除了防御必加的五点战术掌握之外,9点出了破釜沉舟和强化盾挡。即是PVE的强力技能,又对PVP是一个不小的支持 最后说一下武器系的41点大招Endless Rage。看上去很一般,但是其实非常强力。10秒里我们能用出至少130-150怒的技能,扣去30怒成本,赚了100怒以上。而且这比使用后+100 怒还爽,因为10秒后我们身上会由于10秒都没用怒而有满怒。接下来的5-10秒里,我们仍旧是随心所欲的超人。 Warrior Talents Minimum Required Level: 70 Required Talent Points: 61 Arms Talents - 42 point(s) Improved Heroic Strike - rank 3/3 强化英勇。英勇只用12怒 Deflection - rank 5/5 偏斜 +5%招架 Improved Charge - rank 2/2 强化冲锋 冲锋额外+6怒 Improved Overpower - rank 2/2 强化压制。武器系就肯定是加两点了 Anger Management - rank 1/1 愤怒掌握 Deep Wounds - rank 3/3 重伤 Two-Handed Weapon Specialization - rank 4/5 双手武器专精。这个和断筋之间可以自由搭配。可以2双手3断筋。也可以一共加四点,把额外的一点加到别的系列去。这里就是传说中的第42点 Impale - rank 2/2 穿刺 Axe Specialization - rank 5/5 斧专精。这里几个专精都是对等的,拿什么武器就加什么专精 Sweeping Strikes - rank 1/1 横扫 武器天赋的特点之一,一定要学会善用横扫 Improved Hamstring - rank 1/3 强化断筋 +5%几率把人定住5秒 Improved Disciplines - rank 3/3 反击风暴/盾墙/鲁莽CD变为20分钟,持续时间变为21秒。大厉害啊。决斗一小时能用四次了。一小时一般也就打10-15次。几乎让战士立于不败之地。除非你用持续21秒的鲁莽都输了,那就啥也不说了 Mortal Strike - rank 1/1 致死打击。附加伤害300了 Second Wind - rank 3/3 被眩晕、昏迷、减速之后10秒内获得30怒。打大部分职业都能拿到30怒 Blood Frenzy - rank 5/5 对身上有流血或者割裂的目标,物理伤害+5%。研究了一下,觉得应该是和法师的冰冻一样是可以和别人共用的。那之后团队里几乎必备一个这样的战士。5%的伤害不可小看啊。至少比6%攻击强度增加的伤害要多 Endless Rage - rank 1/1 大招。优劣之前说了 Fury Talents - 5 point(s) Cruelty - rank 5/5 残忍 +5%暴击 Protection Talents - 14 point(s) Tactical Mastery - rank 5/5 战术掌握。对于要不断切姿态的武器战士来说,这个是必加的。 Improved Bloodrage - rank 2/2 强化血性狂怒。比以前好了,增加了4点获得的怒气总量 Shield Specialization - rank 5/5 盾牌挡格 Last Stand - rank 1/1 破釜沉舟 10分钟一次,用了估计也能拿下一盘来。这样在门口决斗一小时,我们一共可以用4次鲁莽7次破釜沉舟。打10-15场的话有10场都有大招用。战士决斗的胜率怎么都不会低于50%了吧? Improved Shield Block - rank 1/3 强化盾挡。防御天赋一半的意义就在这里,只要不被碾压一切好说。 狂暴系的加法我暂时选择了17 44 放弃了5点战术掌握,意图让自己在99%的时间里保持狂暴姿态。毕竟我们的天赋让我们在狂暴姿态下+6%AP 狂暴的41点终极技能Rampage在打木桩的情况下将发挥最大作用。持续30秒的技能,我们要是能在头10秒上就成功击中10次,那就等于后面20 秒后+200AP。为了达成这样的目标武器最好是双快,能有多快就多快。毕竟NAXX的65DPS的匕首末日先驱找个法师或者猎人就能在3-5天内帮刷出来,要一对还不像要把眼魔斧那么难。 强化拳击应该是战士得到的另一个馈赠,有50%几率把人打晕,虽然只是两秒,但也赢得了很多机会。比3点才加出15%几率强化断筋好多了。看来以后就算战士对殴也该不断互相拳打脚踢了。毕竟拳击也带伤害,能帮助嗜血加血,暴击的话还能触发乱舞 我没加强化处决而是加了四点副手专精,原因是这个天赋的DPS能力已经很强了,如果在20%阶段还疯狂处决的话,很容易就OT。所以我选择了更平稳也更直接的副手专精 Warrior Talents Minimum Required Level: 70 Required Talent Points: 61 Arms Talents - 17 point(s) Improved Heroic Strike - rank 3/3 强化英勇打击。终于不用加破烂的强化割裂了,暴雪万岁!! Deflection - rank 5/5 偏斜 +5%招架。扎实啊 Improved Charge - rank 2/2 强化冲锋。不知道新版本还能不能BUG冲锋 Improved Overpower - rank 1/2 压制。其实我连这一点也不想加,不过暂时也没看到有啥可加的 Anger Management - rank 1/1 愤怒掌握。不知道新版本还是不是2.5秒得一怒 Deep Wounds - rank 3/3 重伤 Impale - rank 2/2 穿刺 为的就是这个,狂用英勇的时候爽啊,暴了就连那下普攻都240% Fury Talents - 44 point(s) Booming Voice - rank 5/5 震耳嗓音。也可以加怒不可遏。不过我首先是一个懒人,3分钟的buff比较省事。其次大范围的挫志比较容易把潜行的贼弄出来。听说新版本法师会隐身,这也算是埋个解吧 Cruelty - rank 5/5 残忍 +5%暴怎可不加 Piercing Howl - rank 1/1 刺耳。新版本配合英勇可以打出更高伤害。不知道会不会很变态。不能不加 Improved Battle Shout - rank 4/5 强化战斗怒吼 我也很想加五点,没点了 Dual Wield Specialization - rank 4/5 副手专精。也是没点了,只能加五点 Enrage - rank 5/5 激怒 风光不再的前主力天赋。不过是乱舞的前置,不能不加五点 Death Wish - rank 1/1 死亡之愿。开了老OT,OT了老死,倒是名副其实 Improved Intercept - rank 2/2 强化拦截。PVP里狂暴和武器最大的区别之一就是这个了,20秒的拦截可以解决很多问题 Improved Berserker Rage - rank 2/2 强化狂暴之怒。免费多10怒,也是狂暴必加的天赋 Flurry - rank 5/5 乱舞。没这个的狂暴就不叫狂暴 Precision - rank 3/3 +3%命中。新天赋带给狂暴的馈赠之一 Bloodthirst - rank 1/1 嗜血。AP堆高之后伤害不下于致死打击的主力瞬发伤害技能 Improved Pummel - rank 2/2 强化拳击。之前评论过了 Improved Berserker Stance - rank 3/3 狂暴姿态下+6%攻击强度。为他我愿意一辈子留在狂暴姿态 Rampage - rank 1/1 终极技能。3分钟CD,15怒启动,每击中一下+20攻击强度,最多累加10次。持续30秒 新增一个一直以来狂暴战士们都会YY的加法:25 31 5 由于同时出致死打击和乱舞的话就出不了战术掌握了,所以只能完成一个狂暴战士的梦想——同时出武器专精和乱舞。获得了额外的5%爆击率后,乱舞将以一种恐怖的形式存在。动手后几乎必然会连续激发乱舞。 我做了一点小小的修改,变成26 31 4。额外得到一个横扫,切姿态保留20怒缴械已经足够了,狂暴战士很少会用到切姿态旋风。 等级70 战士 (26/31/4) 武器(26 points) 强化英勇打击 - Rank 3/3 使你的英勇打击技能消耗怒气减少 3 点。 偏斜- Rank 5/5 使你招架攻击的几率提高 5%。 强化冲锋 - Rank 2/2 使你冲锋技能积攒的怒气提高 6 点。
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