有谁用unity3D做过赛车游戏
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因为 getkey(w)这些 没有返回数, 你要是用Input.GetAxis("Horizontal"); 这个其实在按wsad这些按键的时候,是返回-1到1的float类型的数的,然后再用这个数去乘以那些东西,就能让车轮前进了。motorTorque就是用来让汽车车轮前进的,可以去API里面查一下WheelCollider里面有说明。
而rigidbody.velocity 也可以让有刚体的物体移动,tranform.forward * 1000 则代表你要添加的速度。
你那个 differentialRatio 肯定是跟 Input.GetAxis("Horizontal"); 有关系,你可以在代码里查找一下。
前面那个 GearRatio 是用来控制汽车的档数的,速度到一个阶段,GearRatio 的数字也会不同,代表了这个档数。
而rigidbody.velocity 也可以让有刚体的物体移动,tranform.forward * 1000 则代表你要添加的速度。
你那个 differentialRatio 肯定是跟 Input.GetAxis("Horizontal"); 有关系,你可以在代码里查找一下。
前面那个 GearRatio 是用来控制汽车的档数的,速度到一个阶段,GearRatio 的数字也会不同,代表了这个档数。
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