DIRECTX中3D场景视角变换

跪求在游戏场景中改变视角!小弟我初学DIRECTX现在想实现游戏中的场景视角变换比如按下W键摄影机镜头向前推进按下S键摄影机镜头向后推进按下A键摄影机镜头向左转按下D键摄... 跪求在游戏场景中改变视角!
小弟我初学DIRECTX
现在想实现游戏中的场景视角变换
比如
按下W键 摄影机镜头向前推进
按下S键 摄影机镜头向后推进
按下A键 摄影机镜头向左转
按下D键 摄影机镜头向右转
按下鼠标右键并移动鼠标 可以改变摄影机的视线方向

总之 要像3D游戏那样的键盘和鼠标操作

不知那位大侠可以提供点思路
小弟在这里先谢谢了
解决后 有高分相送
D3DXMatrixRotationX()饶X轴旋转
D3DXMatrixRotationY()饶Y轴旋转
D3DXMatrixRotationZ()饶Z轴旋转
有没有饶一个点旋转的函数啊?????????????
没有这个函数的话
要怎么得到这个变换矩阵
小弟我线性代数还没学过
矩阵的变换是能理解的
希望高手能提供点思路或参考资料

DirectX控制摄像机位置和角度的函数使用那些啊
作一些提示 好吗

随便问一下
现在的游戏开发是不是分工很细啊?
只需要掌握一方面就可以了啊
比如 只做角色控制
或者只做图形渲染
只做网络通信
能不能提供点详细的说明
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 我来答
TIABPH
2009-05-22 · TA获得超过490个赞
知道小有建树答主
回答量:265
采纳率:0%
帮助的人:201万
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DirectX里面有控制摄像机位置和角度的函数
火驹
2009-05-22 · TA获得超过1447个赞
知道小有建树答主
回答量:6294
采纳率:0%
帮助的人:1731万
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用opengl吧,比d3d要简单多了,一般三维图形显示使用OpenGL,而交互操作使用D3D
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