五子棋里在棋盘上一条线上下6颗棋可不可以成
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--游戏起源、历史、简介
五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。现代五子棋日文称之为"连珠",英译为"Renju",英文称之为"Gobang"或"FIR"(Five in a Row的缩写),亦有"连五子"、"五子连"、"串珠"、"五目"、"五目碰"、"五格"等多种称谓。
五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。五子棋既有现代休闲的明显特征"短、平、快",又有古典哲学的高深学问"阴阳易理";它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有"场"的概念,亦有"点"的连接。它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。
--天云阁的五子棋游戏
为加强五子棋的真实性和竞技性,天云阁五子棋游戏为用户提供了规则约定功能。用户可以在对局前进行规则约定,规则约定的内容有:时间设置、禁手设置等。
--术语介绍
一、阳线和阴线
1、 阳线:棋盘上可见的横纵直线。
2、 阴线:棋盘上无实线连接的隐形斜线。
二、连:在棋阳线和阴线的任意一条线上形成的有5个或5个以上的同色棋子不间隔地紧紧相连。
1、 五连:在棋盘上形成的5个同色棋子的"连"。
2、 长连:在棋盘上形成的6个或6个以上同色棋子的"连"。
三、"四"包括"活四"和"冲四"。
1、活四:在棋盘某一条阳线或阴线上有同色4子不间隔地紧紧相连,且在此4子两端延长线上各有一个无子的交叉点与此4子紧密相连。
2、冲四:除"活四"外的,再下一着棋便可形成五连,并且存在五连的可能性的局面。
3、 白棋再下一着可形成长连的局面也视为"四"。
四、"三"指活三,包括"连三"和"跳三"。
1、连三:在棋盘某一条阳线或阴线上有同色三子相连,且在此三子两端延长线上有一端至少有一个,另一端至少有两个无子的交叉点与此三子紧密相连。
2、跳三:中间仅间隔一个无子交叉点的连三,但两端延长线均至少有一个无子的交叉点与此三子相连。
五、禁手:对局中禁止使用的着法。
1、黑棋禁手包括"三三"、"四四"和"长连"。
1.1 三三:由于黑方走一着在无子交叉点上同时形成二个或二个以上黑方"活"的局面。
1.2 四四:由于黑方走一着在无子交叉点上同时形成二个或二个以上黑方"四"的局面。
2、白棋无禁手。
六、"四三":指某一方同时具备两个先手,其中一个是"四",一个是"活三"。
先手:对方必须应答的着法,其中"冲四"称为绝对先手。
七、三手可交换:是指黑棋下盘面第3着棋后,白方在应白④之前,如感觉黑方棋形不利于己方,可提出交换,即执白棋一方变为执黑棋一方,而黑方不可以不换。
--天云阁五子棋游戏详细规则、胜负判定方法
用户可以根据自身要求和习惯,自由选择不同的游戏规则:
1、无禁手
无禁手房间采用最简单古老的规则。该房间里黑白双方依次落子,任一方先在棋盘上形成横向、竖向、斜向的连续的相同颜色的五个(含五个以上)棋子的一方为胜。
这种规则非常简单容易理解。适合初学的业余五子棋爱好者。但是在这种规则下黑棋胜算较大。甚至已经有人证明在黑白双方都不出现错误的情况下,黑棋可以必胜。所以一般在这种房间里一般要求连续玩两盘以上,既任一方执黑,执白各一次。
2、有禁手(走禁手就输,禁手不能落子)
鉴于无禁手规则黑棋必胜,人们不断采用一些方法限制黑棋先行的优势,以平衡黑白双方的形式。于是针对黑棋的各种禁手逐渐形成。禁手最简单地说就是一手棋形成长连(连成五个以上连续相同的棋子),或两个以上的活三,或者两个以上的四,并且这些四、活三和长连都要包括这一手棋。(详见下文:有关禁手)
并且规定,当禁与连五同时出现时为黑方取胜禁手不成立,禁手是针对黑棋而言的,白棋没有任何禁手。例如:黑棋长连是禁手,白棋长连算赢棋。 国际比赛规则规定:对局中如黑方出现禁手,白方应立即指出禁手点,黑方即负。如白方在黑方出现禁手后,又落一步白子,黑棋禁手则不成立了。 所以 在"有禁手"的房间里,如果黑方出现禁手,白方应立即按下"禁手"按钮 。程序会判黑方负。如果这时白方又在棋盘上落一子,黑棋禁手则不成立了。
为了简化用户对"禁手"按钮的使用,也有"走禁手就输"和"禁手不能落子"规则的房间,顾名思义不多介绍。虽然采取了禁手的限制,黑棋先行仍有优势,黑棋仍可以必胜。所以如果用户是高段位的棋手,或者想成为高手一定要选择国际上比赛选用的比赛标准,即三手交换,五手两打。
3、三手交换
三手交换是在禁手规则的基础上进一步对黑棋先行的优势加以限制。三手可交换:是指黑棋下盘面第3着棋后,白方在应白④之前,如感觉黑方棋形不利于己方,可提出交换,即执白棋一方变为执黑棋一方,而黑方不可以不换。
在游戏时白方如要求三手交换,可以在黑棋下盘面第3着棋后,按右上方"交换"按钮随即与黑棋交换。
采用这一规定后,黑棋先行就再无优势可言了。 由于有了交换规则,白棋第二手棋必须落在紧贴黑棋的位置,以防止白棋将棋子落在对白棋非常不利的位置然后交换。
下法
1、对局双方各执一色棋子,黑先、白后交替下子,每次只能下一子。
2、棋子下在棋盘的交叉点上,棋子下定后,不得向其它点移动,不得从棋盘上拿起另落别处。
3、黑方的第一枚棋子应下在天元上。
游戏评分、升级办法
--五子棋游戏等级详述(等级称号、升级、降级标准)
五子棋实行段位、积分制。段位共分11级,分别是无级别、0-9段、棋圣。每个级别需要积累100分。所有级别在输棋后都可能降级。有关输赢后积分的详细计算方法如下(注意:输方扣分等于赢方得分):
--五子棋游戏积分说明(得分、加分、扣分、清零)
在分高的一方赢棋的时候,如果双方分数相差100分以上,不计分。如果在100分以内按照10-(赢方分-输方分)/10 计算。
注册的新的ID的起始分数为0d 300分。
五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。现代五子棋日文称之为"连珠",英译为"Renju",英文称之为"Gobang"或"FIR"(Five in a Row的缩写),亦有"连五子"、"五子连"、"串珠"、"五目"、"五目碰"、"五格"等多种称谓。
五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。五子棋既有现代休闲的明显特征"短、平、快",又有古典哲学的高深学问"阴阳易理";它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有"场"的概念,亦有"点"的连接。它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。
--天云阁的五子棋游戏
为加强五子棋的真实性和竞技性,天云阁五子棋游戏为用户提供了规则约定功能。用户可以在对局前进行规则约定,规则约定的内容有:时间设置、禁手设置等。
--术语介绍
一、阳线和阴线
1、 阳线:棋盘上可见的横纵直线。
2、 阴线:棋盘上无实线连接的隐形斜线。
二、连:在棋阳线和阴线的任意一条线上形成的有5个或5个以上的同色棋子不间隔地紧紧相连。
1、 五连:在棋盘上形成的5个同色棋子的"连"。
2、 长连:在棋盘上形成的6个或6个以上同色棋子的"连"。
三、"四"包括"活四"和"冲四"。
1、活四:在棋盘某一条阳线或阴线上有同色4子不间隔地紧紧相连,且在此4子两端延长线上各有一个无子的交叉点与此4子紧密相连。
2、冲四:除"活四"外的,再下一着棋便可形成五连,并且存在五连的可能性的局面。
3、 白棋再下一着可形成长连的局面也视为"四"。
四、"三"指活三,包括"连三"和"跳三"。
1、连三:在棋盘某一条阳线或阴线上有同色三子相连,且在此三子两端延长线上有一端至少有一个,另一端至少有两个无子的交叉点与此三子紧密相连。
2、跳三:中间仅间隔一个无子交叉点的连三,但两端延长线均至少有一个无子的交叉点与此三子相连。
五、禁手:对局中禁止使用的着法。
1、黑棋禁手包括"三三"、"四四"和"长连"。
1.1 三三:由于黑方走一着在无子交叉点上同时形成二个或二个以上黑方"活"的局面。
1.2 四四:由于黑方走一着在无子交叉点上同时形成二个或二个以上黑方"四"的局面。
2、白棋无禁手。
六、"四三":指某一方同时具备两个先手,其中一个是"四",一个是"活三"。
先手:对方必须应答的着法,其中"冲四"称为绝对先手。
七、三手可交换:是指黑棋下盘面第3着棋后,白方在应白④之前,如感觉黑方棋形不利于己方,可提出交换,即执白棋一方变为执黑棋一方,而黑方不可以不换。
--天云阁五子棋游戏详细规则、胜负判定方法
用户可以根据自身要求和习惯,自由选择不同的游戏规则:
1、无禁手
无禁手房间采用最简单古老的规则。该房间里黑白双方依次落子,任一方先在棋盘上形成横向、竖向、斜向的连续的相同颜色的五个(含五个以上)棋子的一方为胜。
这种规则非常简单容易理解。适合初学的业余五子棋爱好者。但是在这种规则下黑棋胜算较大。甚至已经有人证明在黑白双方都不出现错误的情况下,黑棋可以必胜。所以一般在这种房间里一般要求连续玩两盘以上,既任一方执黑,执白各一次。
2、有禁手(走禁手就输,禁手不能落子)
鉴于无禁手规则黑棋必胜,人们不断采用一些方法限制黑棋先行的优势,以平衡黑白双方的形式。于是针对黑棋的各种禁手逐渐形成。禁手最简单地说就是一手棋形成长连(连成五个以上连续相同的棋子),或两个以上的活三,或者两个以上的四,并且这些四、活三和长连都要包括这一手棋。(详见下文:有关禁手)
并且规定,当禁与连五同时出现时为黑方取胜禁手不成立,禁手是针对黑棋而言的,白棋没有任何禁手。例如:黑棋长连是禁手,白棋长连算赢棋。 国际比赛规则规定:对局中如黑方出现禁手,白方应立即指出禁手点,黑方即负。如白方在黑方出现禁手后,又落一步白子,黑棋禁手则不成立了。 所以 在"有禁手"的房间里,如果黑方出现禁手,白方应立即按下"禁手"按钮 。程序会判黑方负。如果这时白方又在棋盘上落一子,黑棋禁手则不成立了。
为了简化用户对"禁手"按钮的使用,也有"走禁手就输"和"禁手不能落子"规则的房间,顾名思义不多介绍。虽然采取了禁手的限制,黑棋先行仍有优势,黑棋仍可以必胜。所以如果用户是高段位的棋手,或者想成为高手一定要选择国际上比赛选用的比赛标准,即三手交换,五手两打。
3、三手交换
三手交换是在禁手规则的基础上进一步对黑棋先行的优势加以限制。三手可交换:是指黑棋下盘面第3着棋后,白方在应白④之前,如感觉黑方棋形不利于己方,可提出交换,即执白棋一方变为执黑棋一方,而黑方不可以不换。
在游戏时白方如要求三手交换,可以在黑棋下盘面第3着棋后,按右上方"交换"按钮随即与黑棋交换。
采用这一规定后,黑棋先行就再无优势可言了。 由于有了交换规则,白棋第二手棋必须落在紧贴黑棋的位置,以防止白棋将棋子落在对白棋非常不利的位置然后交换。
下法
1、对局双方各执一色棋子,黑先、白后交替下子,每次只能下一子。
2、棋子下在棋盘的交叉点上,棋子下定后,不得向其它点移动,不得从棋盘上拿起另落别处。
3、黑方的第一枚棋子应下在天元上。
游戏评分、升级办法
--五子棋游戏等级详述(等级称号、升级、降级标准)
五子棋实行段位、积分制。段位共分11级,分别是无级别、0-9段、棋圣。每个级别需要积累100分。所有级别在输棋后都可能降级。有关输赢后积分的详细计算方法如下(注意:输方扣分等于赢方得分):
--五子棋游戏积分说明(得分、加分、扣分、清零)
在分高的一方赢棋的时候,如果双方分数相差100分以上,不计分。如果在100分以内按照10-(赢方分-输方分)/10 计算。
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