FLASH制作一个很简单的进度条
应该是超级简单的但是我打瞌睡了老师发下来看的很莫名不知道进度条的剪辑里有什么操作代码都是一头雾水不过一般都能看懂主要想知道代码大致意思和制作的时候细节的地方因为PPT实在...
应该是超级简单的 但是我打瞌睡了
老师发下来 看的很莫名 不知道 进度条的剪辑里有什么操作
代码都是一头雾水 不过一般都能看懂
主要想知道 代码大致意思 和制作的时候 细节的地方
因为PPT 实在看不懂 太简洁了
求大侠 帮忙解答一下 如果打字麻烦 请发一个 fla
mail:97634816@qq.com 非常感谢
这个 影片剪辑进度条 ZZ 需要制作动画么 展开
老师发下来 看的很莫名 不知道 进度条的剪辑里有什么操作
代码都是一头雾水 不过一般都能看懂
主要想知道 代码大致意思 和制作的时候 细节的地方
因为PPT 实在看不懂 太简洁了
求大侠 帮忙解答一下 如果打字麻烦 请发一个 fla
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这个 影片剪辑进度条 ZZ 需要制作动画么 展开
1个回答
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第一帧:if(当前读取进度>=总进度){
gotoAndPlay("场景1","start") //start即第5帧
}else{
设置zz的X轴方向比例为读取量/总量 //zz即影片剪辑进度条
设置load值为当前读取进度 //load为已经装载 帧文本
设置scale值为读取比例 //scale为已经装载 %文本
}
第二帧:实现循环,即每一帧的时间重新显示第一帧,实现动画效果,直到第一帧执行gotoAndPlay("场景1","start")
zz不需要制作动画,随着读取进度越来越接近1,scale的值也越来越大,即zz的长度越来越长
gotoAndPlay("场景1","start") //start即第5帧
}else{
设置zz的X轴方向比例为读取量/总量 //zz即影片剪辑进度条
设置load值为当前读取进度 //load为已经装载 帧文本
设置scale值为读取比例 //scale为已经装载 %文本
}
第二帧:实现循环,即每一帧的时间重新显示第一帧,实现动画效果,直到第一帧执行gotoAndPlay("场景1","start")
zz不需要制作动画,随着读取进度越来越接近1,scale的值也越来越大,即zz的长度越来越长
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