lol s6瑞兹这个版本强吗?
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LOL当前版本中的瑞兹依旧强势,新版本的天赋以及装备改动让瑞兹的玩法有了很大的变动,但是雷电法王的称号依旧不变,瑞兹后期的一套大招爆发没有几个人能扛下来,法术炮台的称号也由此而来,今天小编就给大家详细讲解下瑞兹在新版本中的一些定位以及版本改动对于瑞兹的影响,一起来看看吧!
新版本对瑞兹的影响
版本更新后,游戏整体环境变化极大。从目前一周个人经历来看,目前版本对瑞兹来说相对比较友好。天赋和装备的改版使得瑞兹前期缺蓝的情况有所改观(不主通用扔能点出回蓝天赋),再加上中单长手、刷子英雄表现低迷,瑞兹的生存环境目前来看比上个版本更强。具体如下:
1.生存环境变化
版本更新,游戏整体生存环境发生极大变化,上中食物链发生明显改变。原先对瑞兹极具压制力的沙皇维克托之流,当前版本发挥不佳,瑞兹天敌大幅减少。而新生主流英雄,无论如日中天的亚索蛮王,还是羊刀邪教贾克斯刀妹,都无法对瑞兹造成太大压制力。蒙多稍强,但是也很难限制瑞兹发育。因此,整体游戏环境较之上个版本更加友好
2.上单定位变化
上个重装战士版本,上单大多又肉又有伤害,还能无脑开团,致使瑞兹就算对线很强,依旧会在团战中出现问题(例如无人开团、无前排)。而当前版本的主流上单,尤其低分段,更加偏向输出(虽然实际上肉系上单很强,但是目前来看还不流行),所以瑞兹的问题得到了很大程度上的解决,瑞兹上单现在非常强势。
3装备收益
ap装备全面涨价,但是瑞兹的核心装备时光杖却增强了。同时,吸血书价格不增反降,再加上由于天赋的改变,瑞兹需要的10%减cd无法从天赋中获取,所以现在的吸血书性价比极高。再加上瑞兹本身与中亚相性一般,需求不是很高,所以中亚的大幅削弱对瑞兹影响极小。得益于以上装备的收益,瑞兹总体上增强了不少。
4.天赋收益
新版天赋,不论冥火还是雷霆,都对瑞兹极度友好。 冥火天赋增伤非常优异。雷霆天赋非常有效的弥补瑞兹前期战斗力不足的缺点,e技能单技能触发雷霆,经常可以一级时候一下打掉脆皮半血,非常有效的帮助安全度过前期,滚起雪球。
英雄优点与缺点
优势:
1.持续输出极高、aoe伤害强大
2.持续单控能力强大
3.对上单近战即一些中单刺客压制力极强。
4.法坦,在有输出的同时能保持一定的肉度
劣势:
1.操作难度高:之前版本对被动的削弱造成现在维持充能层数变得困难且相当耗蓝,前期极度缺蓝。而不能维持层数无法随时进入超级充能状态的瑞兹非常弱。新版天赋支持下缺蓝现象有显著改观,操作难度一定程度上下降。但是控制层数依旧很重要也很需要多多练习。
2.非常吃硬控:光头平常给人的印象是又硬伤害又高,而其中的硬度实际来源于超级充能的护盾以及大招的吸血。一旦被控制,就会发生又没输出又没硬度的尴尬状况。改版后整体伤害暴涨,低端局基本上就是两边互相秒来秒去的阵容。在这种环境下,光头虽然伤害不弱,但是更吃控制了。这点虽然上个版本就已经存在,但是在整体伤害增高的当前版本尤为明显。
新版本对瑞兹的影响
版本更新后,游戏整体环境变化极大。从目前一周个人经历来看,目前版本对瑞兹来说相对比较友好。天赋和装备的改版使得瑞兹前期缺蓝的情况有所改观(不主通用扔能点出回蓝天赋),再加上中单长手、刷子英雄表现低迷,瑞兹的生存环境目前来看比上个版本更强。具体如下:
1.生存环境变化
版本更新,游戏整体生存环境发生极大变化,上中食物链发生明显改变。原先对瑞兹极具压制力的沙皇维克托之流,当前版本发挥不佳,瑞兹天敌大幅减少。而新生主流英雄,无论如日中天的亚索蛮王,还是羊刀邪教贾克斯刀妹,都无法对瑞兹造成太大压制力。蒙多稍强,但是也很难限制瑞兹发育。因此,整体游戏环境较之上个版本更加友好
2.上单定位变化
上个重装战士版本,上单大多又肉又有伤害,还能无脑开团,致使瑞兹就算对线很强,依旧会在团战中出现问题(例如无人开团、无前排)。而当前版本的主流上单,尤其低分段,更加偏向输出(虽然实际上肉系上单很强,但是目前来看还不流行),所以瑞兹的问题得到了很大程度上的解决,瑞兹上单现在非常强势。
3装备收益
ap装备全面涨价,但是瑞兹的核心装备时光杖却增强了。同时,吸血书价格不增反降,再加上由于天赋的改变,瑞兹需要的10%减cd无法从天赋中获取,所以现在的吸血书性价比极高。再加上瑞兹本身与中亚相性一般,需求不是很高,所以中亚的大幅削弱对瑞兹影响极小。得益于以上装备的收益,瑞兹总体上增强了不少。
4.天赋收益
新版天赋,不论冥火还是雷霆,都对瑞兹极度友好。 冥火天赋增伤非常优异。雷霆天赋非常有效的弥补瑞兹前期战斗力不足的缺点,e技能单技能触发雷霆,经常可以一级时候一下打掉脆皮半血,非常有效的帮助安全度过前期,滚起雪球。
英雄优点与缺点
优势:
1.持续输出极高、aoe伤害强大
2.持续单控能力强大
3.对上单近战即一些中单刺客压制力极强。
4.法坦,在有输出的同时能保持一定的肉度
劣势:
1.操作难度高:之前版本对被动的削弱造成现在维持充能层数变得困难且相当耗蓝,前期极度缺蓝。而不能维持层数无法随时进入超级充能状态的瑞兹非常弱。新版天赋支持下缺蓝现象有显著改观,操作难度一定程度上下降。但是控制层数依旧很重要也很需要多多练习。
2.非常吃硬控:光头平常给人的印象是又硬伤害又高,而其中的硬度实际来源于超级充能的护盾以及大招的吸血。一旦被控制,就会发生又没输出又没硬度的尴尬状况。改版后整体伤害暴涨,低端局基本上就是两边互相秒来秒去的阵容。在这种环境下,光头虽然伤害不弱,但是更吃控制了。这点虽然上个版本就已经存在,但是在整体伤害增高的当前版本尤为明显。
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