访问云端数据socket 编程用什么协议
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两者传输数据方式:
Socket传输的定义和其特点
套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。它是网络通信过程中端点的抽象表示,包含进行网络通信必须的五种信息:连接使用的协议,本地主机的IP地址,本地进程的协议端口,远地主机的IP地址,远地进程的协议端口。
应用层通过传输层进行数据通信时,TCP会遇到同时为多个应用程序进程提供并发服务的问题。多个TCP连接或多个应用程序进程可能需要通过同一个 TCP协议端口传输数据。为了区别不同的应用程序进程和连接,许多计算机操作系统为应用程序与TCP/IP协议交互提供了套接字(Socket)接口。应用层可以和传输层通过Socket接口,区分来自不同应用程序进程或网络连接的通信,实现数据传输的并发服务。
1.1 Socket处于网络协议的传输层。
socket通常也称作"套接字",实现服务器和客户端之间的物理连接,并进行数据传输,主要有UDP和TCP两个协议。
UDP协议:广播式数据传输,不进行数据验证
TCP协议:传输控制协议,一种面向连接的协议,给用户进程提供可靠的全双工的字节流,
1.2 Socket 传输的特点:
优点
1) 传输数据为字节级,传输数据可自定义,数据量小(对于手机应用讲:费用低)
2) 传输数据时间短,性能高
3) 适合于客户端和服务器端之间信息实时交互
4) 可以加密,数据安全性强
缺点:
1) 需对传输的数据进行解析,转化成应用级的数据
2) 对开发人员的开发水平要求高
3) 相对于Http协议传输,增加了开发量。
基于Http协议传输的定义和其特点
目前基于http协议传输的主要有http协议 和基于http协议的Soap协议(web service),常见的方式是 http 的post 和get 请求,web 服务。
基于http协议的传输特点
优点:
1) 基于应用级的接口使用方便
2) 程序员开发水平要求不高,容错性强
缺点:
1) 传输速度慢,数据包大(Http协议中包含辅助应用信息)
2) 如实时交互,服务器性能压力大。
3) 数据传输安全性差
两者传输的适用范围:
(1)Socket传输适用范围
基于Socket传输的特点:Socket 传输方式适合于对传输速度,安全性,实时交互,费用等要求高的应用中,如网络游戏,手机应用,银行内部交互等
(2) 基于Http协议传输的适用范围
基于http协议传输的特点:基于http协议传输方式适合于对传输速度,安全性要求不是很高,且需要快速开发的应用。如公司OA系统,互联网服务等。
两者重要概念理解:网上找到资源有助于自己理解)
(1) socket创建后并与80端口绑定后,是否就意味着socket占用了80端口,如果是这样的,那么当accept一个请求后,生成的新的socket到底使用的是什么端口?如果是一个空闲的端口,那一定不是40000端口了,于是以后的TCP数据包的目标端口就不是80了--防火墙一定会组织其通过的!实际上,我们可以看到,防火墙并没有阻止这样的连接,而且这是最常见的连接请求和处理方式。不解为什么防火墙没有阻止这样的连接?它是如何判定那条连接是因为connet80端口而生成的?是不是TCP数据包里有什么特别的标志?或者防火墙记住了什么东西?后来,仔细研究TCP/IP的协议栈的原理,对很多概念有了更深刻的认识。比如,在TCP和UDP同属于传输层,共同架设在IP层(网络层)之上。而IP层主要负责的是在节点之间(End to End)的数据包传送,这里的节点是一台网络设备,比如计算机。因为IP层只负责把数据送到节点,而不能区分上面的不同应用,所以TCP和UDP协议在其基础上加入了端口的信息,端口于是标识的是一个节点上的一个应用。除了增加端口信息,UPD协议基本就没有对IP层的数据进行任何的处理了。而TCP协议还加入了更加复杂的传输控制,比如滑动的数据发送窗口(Slice Window),以及接收确认和重发机制,以达到数据的可靠传送。不管应用层看到的是怎样一个稳定的TCP数据流,下面传送的都是一个个的IP数据包,需要由TCP协议来进行数据重组。所以有理由怀疑防火墙并没有足够的信息判断TCP数据包的更多信息,除了IP地址和端口号。而且所谓的端口,是为了区分不同的应用的,以在不同的IP包来到的时候能够正确转发。TCP/IP只是一个协议栈,就像操作系统的运行机制一样,必须要具体实现,同时还要提供对外的操作接口。就像操作系统会提供标准的编程接口,比如Win32编程接口一样,TCP/IP也必须对外提供编程接口,这就是Socket编程接口!
在Socket编程接口里,设计者提出了一个很重要的概念,那就是socket。这个socket跟文件句柄很相似,实际上在BSD系统里就是跟文件句柄一样存放在一样的进程句柄表里。这个socket其实是一个序号,表示其在句柄表中的位置,比如文件句柄,窗口句柄等等。这些句柄,其实是代表了系统中的某些特定的对象,用于在各种函数中作为参数传入,以对特定的对象进行操作--这其实是C语言的问题,在C++语言里,这个句柄其实就是this指针,实际就是对象指针。socket跟TCP/IP并没有必然的联系。Socket编程接口在设计的时候,就希望也能适应其他的网络协议。所以,socket的出现只是可以更方便的使用TCP/IP协议栈而已,其对TCP/IP进行了抽象,形成了几个最基本的函数接口。比如create,listen,accept,connect,read和write等等。现在明白,如果一个程序创建了一个socket,并让其监听80端口,其实是向TCP/IP协议栈声明了其对80端口的占有。以后,所有目标是80端口的TCP数据包都会转发给该程序(这里的程序,因为使用的是Socket编程接口,所以首先由Socket层来处理)。所谓accept函数,其实抽象的是TCP的连接建立过程。accept函数返回的新socket其实指代的是本次创建的连接,而一个连接是包括两部分信息的,一个是源IP和源端口,另一个是宿IP和宿端口。所以,accept可以产生多个不同的socket,而这些socket里包含的宿IP和宿端口是不变的,变化的只是源IP和源端口。这样的话,这些socket宿端口就可以都是80,而Socket层还是能根据源/宿对来准确地分辨出IP包和socket的归属关系,从而完成对TCP/IP协议的操作封装!而同时,放火墙的对IP包的处理规则也是清晰明了,不存在前面设想的种种复杂的情形。
明白socket只是对TCP/IP协议栈操作的抽象,而不是简单的映射关系,这很重要!
(2)Tcp理解
TCP连接
手机能够使用联网功能是因为手机底层实现了TCP/IP协议,可以使手机终端通过无线网络建立TCP连接。TCP协议可以对上层网络提供接口,使上层网络数据的传输建立在“无差别”的网络之上。
建立起一个TCP连接需要经过“三次握手”:
第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;
第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。
握手过程中传送的包里不包含数据,三次握手完毕后,客户端与服务器才正式开始传送数据。理想状态下,TCP连接一旦建立,在通信双方中的任何一方主动关闭连接之前,TCP 连接都将被一直保持下去。断开连接时服务器和客户端均可以主动发起断开TCP连接的请求,断开过程需要经过“四次握手”
1. 在TCP/IP中有两部分信息来指定一个程序:端口和互联网地址。
2. 互联网地址由二进制数字组成,由IPV4(32位)和IPV6(128位)两种形式。
3. 端口号的范围是1--65535.
4. 回环地址:是一种虚拟设备,将发送给他的报文直接返回给发送者。IPV4的回环 地址是127.0.0.1,IPV6的回环地址是0.0.0.0.0.0.0.1 .
5. IPv4地址中的另一种特殊用途的保留地址包括那些"私有用途"的地址。它们包括IPv4中所有以10或192.168开头的地址,以及第一个数是172,第二个数在16到31的
地址。(在IPv6中没有相应的这类地址)这类地址最初是为了在私有网络中 使用而设计的,不属于公共互联网的一部分。现在这类地址通常被用在家庭或小 型办公
室中,这些地方通过NAT(Network Address Translation,网络地址转换)设 备连接到互联网。
6. 相关的类型的地址包括本地链接(link-local),或称为"自动配置"地址。IPv4中, 这类地址由169.254开头,在IPv6中,前16位由FE8开头的地址是本地链接地
址。这类地址只能用来在连接到同一网络的主机之间进行通信,路由器不会转发这 类地址的信息。
7. 多播(multicast)地址组成。普通的IP地址(有时也称为"单播"地址)只与唯一 一个目的地址相关联,而多播地址可能与任意数量的目的地址关联。IPv4中的多
播地址在点分格式中,第一个数字在224到239之间。IPv6中,多播地址由FF开始。
Socket传输的定义和其特点
套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。它是网络通信过程中端点的抽象表示,包含进行网络通信必须的五种信息:连接使用的协议,本地主机的IP地址,本地进程的协议端口,远地主机的IP地址,远地进程的协议端口。
应用层通过传输层进行数据通信时,TCP会遇到同时为多个应用程序进程提供并发服务的问题。多个TCP连接或多个应用程序进程可能需要通过同一个 TCP协议端口传输数据。为了区别不同的应用程序进程和连接,许多计算机操作系统为应用程序与TCP/IP协议交互提供了套接字(Socket)接口。应用层可以和传输层通过Socket接口,区分来自不同应用程序进程或网络连接的通信,实现数据传输的并发服务。
1.1 Socket处于网络协议的传输层。
socket通常也称作"套接字",实现服务器和客户端之间的物理连接,并进行数据传输,主要有UDP和TCP两个协议。
UDP协议:广播式数据传输,不进行数据验证
TCP协议:传输控制协议,一种面向连接的协议,给用户进程提供可靠的全双工的字节流,
1.2 Socket 传输的特点:
优点
1) 传输数据为字节级,传输数据可自定义,数据量小(对于手机应用讲:费用低)
2) 传输数据时间短,性能高
3) 适合于客户端和服务器端之间信息实时交互
4) 可以加密,数据安全性强
缺点:
1) 需对传输的数据进行解析,转化成应用级的数据
2) 对开发人员的开发水平要求高
3) 相对于Http协议传输,增加了开发量。
基于Http协议传输的定义和其特点
目前基于http协议传输的主要有http协议 和基于http协议的Soap协议(web service),常见的方式是 http 的post 和get 请求,web 服务。
基于http协议的传输特点
优点:
1) 基于应用级的接口使用方便
2) 程序员开发水平要求不高,容错性强
缺点:
1) 传输速度慢,数据包大(Http协议中包含辅助应用信息)
2) 如实时交互,服务器性能压力大。
3) 数据传输安全性差
两者传输的适用范围:
(1)Socket传输适用范围
基于Socket传输的特点:Socket 传输方式适合于对传输速度,安全性,实时交互,费用等要求高的应用中,如网络游戏,手机应用,银行内部交互等
(2) 基于Http协议传输的适用范围
基于http协议传输的特点:基于http协议传输方式适合于对传输速度,安全性要求不是很高,且需要快速开发的应用。如公司OA系统,互联网服务等。
两者重要概念理解:网上找到资源有助于自己理解)
(1) socket创建后并与80端口绑定后,是否就意味着socket占用了80端口,如果是这样的,那么当accept一个请求后,生成的新的socket到底使用的是什么端口?如果是一个空闲的端口,那一定不是40000端口了,于是以后的TCP数据包的目标端口就不是80了--防火墙一定会组织其通过的!实际上,我们可以看到,防火墙并没有阻止这样的连接,而且这是最常见的连接请求和处理方式。不解为什么防火墙没有阻止这样的连接?它是如何判定那条连接是因为connet80端口而生成的?是不是TCP数据包里有什么特别的标志?或者防火墙记住了什么东西?后来,仔细研究TCP/IP的协议栈的原理,对很多概念有了更深刻的认识。比如,在TCP和UDP同属于传输层,共同架设在IP层(网络层)之上。而IP层主要负责的是在节点之间(End to End)的数据包传送,这里的节点是一台网络设备,比如计算机。因为IP层只负责把数据送到节点,而不能区分上面的不同应用,所以TCP和UDP协议在其基础上加入了端口的信息,端口于是标识的是一个节点上的一个应用。除了增加端口信息,UPD协议基本就没有对IP层的数据进行任何的处理了。而TCP协议还加入了更加复杂的传输控制,比如滑动的数据发送窗口(Slice Window),以及接收确认和重发机制,以达到数据的可靠传送。不管应用层看到的是怎样一个稳定的TCP数据流,下面传送的都是一个个的IP数据包,需要由TCP协议来进行数据重组。所以有理由怀疑防火墙并没有足够的信息判断TCP数据包的更多信息,除了IP地址和端口号。而且所谓的端口,是为了区分不同的应用的,以在不同的IP包来到的时候能够正确转发。TCP/IP只是一个协议栈,就像操作系统的运行机制一样,必须要具体实现,同时还要提供对外的操作接口。就像操作系统会提供标准的编程接口,比如Win32编程接口一样,TCP/IP也必须对外提供编程接口,这就是Socket编程接口!
在Socket编程接口里,设计者提出了一个很重要的概念,那就是socket。这个socket跟文件句柄很相似,实际上在BSD系统里就是跟文件句柄一样存放在一样的进程句柄表里。这个socket其实是一个序号,表示其在句柄表中的位置,比如文件句柄,窗口句柄等等。这些句柄,其实是代表了系统中的某些特定的对象,用于在各种函数中作为参数传入,以对特定的对象进行操作--这其实是C语言的问题,在C++语言里,这个句柄其实就是this指针,实际就是对象指针。socket跟TCP/IP并没有必然的联系。Socket编程接口在设计的时候,就希望也能适应其他的网络协议。所以,socket的出现只是可以更方便的使用TCP/IP协议栈而已,其对TCP/IP进行了抽象,形成了几个最基本的函数接口。比如create,listen,accept,connect,read和write等等。现在明白,如果一个程序创建了一个socket,并让其监听80端口,其实是向TCP/IP协议栈声明了其对80端口的占有。以后,所有目标是80端口的TCP数据包都会转发给该程序(这里的程序,因为使用的是Socket编程接口,所以首先由Socket层来处理)。所谓accept函数,其实抽象的是TCP的连接建立过程。accept函数返回的新socket其实指代的是本次创建的连接,而一个连接是包括两部分信息的,一个是源IP和源端口,另一个是宿IP和宿端口。所以,accept可以产生多个不同的socket,而这些socket里包含的宿IP和宿端口是不变的,变化的只是源IP和源端口。这样的话,这些socket宿端口就可以都是80,而Socket层还是能根据源/宿对来准确地分辨出IP包和socket的归属关系,从而完成对TCP/IP协议的操作封装!而同时,放火墙的对IP包的处理规则也是清晰明了,不存在前面设想的种种复杂的情形。
明白socket只是对TCP/IP协议栈操作的抽象,而不是简单的映射关系,这很重要!
(2)Tcp理解
TCP连接
手机能够使用联网功能是因为手机底层实现了TCP/IP协议,可以使手机终端通过无线网络建立TCP连接。TCP协议可以对上层网络提供接口,使上层网络数据的传输建立在“无差别”的网络之上。
建立起一个TCP连接需要经过“三次握手”:
第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;
第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。
握手过程中传送的包里不包含数据,三次握手完毕后,客户端与服务器才正式开始传送数据。理想状态下,TCP连接一旦建立,在通信双方中的任何一方主动关闭连接之前,TCP 连接都将被一直保持下去。断开连接时服务器和客户端均可以主动发起断开TCP连接的请求,断开过程需要经过“四次握手”
1. 在TCP/IP中有两部分信息来指定一个程序:端口和互联网地址。
2. 互联网地址由二进制数字组成,由IPV4(32位)和IPV6(128位)两种形式。
3. 端口号的范围是1--65535.
4. 回环地址:是一种虚拟设备,将发送给他的报文直接返回给发送者。IPV4的回环 地址是127.0.0.1,IPV6的回环地址是0.0.0.0.0.0.0.1 .
5. IPv4地址中的另一种特殊用途的保留地址包括那些"私有用途"的地址。它们包括IPv4中所有以10或192.168开头的地址,以及第一个数是172,第二个数在16到31的
地址。(在IPv6中没有相应的这类地址)这类地址最初是为了在私有网络中 使用而设计的,不属于公共互联网的一部分。现在这类地址通常被用在家庭或小 型办公
室中,这些地方通过NAT(Network Address Translation,网络地址转换)设 备连接到互联网。
6. 相关的类型的地址包括本地链接(link-local),或称为"自动配置"地址。IPv4中, 这类地址由169.254开头,在IPv6中,前16位由FE8开头的地址是本地链接地
址。这类地址只能用来在连接到同一网络的主机之间进行通信,路由器不会转发这 类地址的信息。
7. 多播(multicast)地址组成。普通的IP地址(有时也称为"单播"地址)只与唯一 一个目的地址相关联,而多播地址可能与任意数量的目的地址关联。IPv4中的多
播地址在点分格式中,第一个数字在224到239之间。IPv6中,多播地址由FF开始。
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