unity3d导出的xcode工程怎么覆盖 我来答 2个回答 #热议# 上班途中天气原因受伤算工伤吗? 在晴天的雨伞 2016-06-12 · TA获得超过6869个赞 知道大有可为答主 回答量:5761 采纳率:86% 帮助的人:1227万 我也去答题访问个人页 关注 展开全部 在playersetting中设置,平台切换为ios,然后build,保存导出的项目,然后到对应保存的路径中,打开xcode项目,就能在xcode中进行编辑了。 本回答由提问者推荐 已赞过 已踩过< 你对这个回答的评价是? 评论 收起 官墨御君雅 2020-02-26 · TA获得超过1078个赞 知道小有建树答主 回答量:1810 采纳率:100% 帮助的人:8.6万 我也去答题访问个人页 关注 展开全部 类似的教程百度有很多了,unity先切换到ios平台,导出后是一个xcode工程,找个mac机器,安装xcode,打开刚才导出的xcode工程,如果没什么插件,直接archive后导出ipa就行了,有插件就先添加相关类库,当然,前提是你有苹果的开发者账号,相关证书的生成百度有教程 已赞过 已踩过< 你对这个回答的评价是? 评论 收起 推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询 其他类似问题 2016-08-19 unity 导出ios到xcode怎么运行 2017-10-18 unity导出的xcode怎么介入 1 更多类似问题 > 为你推荐: