崩坏学园2奎托斯的复仇怎么样
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托斯的复仇技能实用性分析:
残暴在7X以后实用性得到了一定程度的提升。
一技能:是一个常驻的辅助类技能,提升载弹量,提升攻速和装填速度,极大地提升了RPG的机动性,在不佩戴残暴的情况下,RPG是无法做到像手炮或霰弹那样流畅双切的,而佩戴残暴以后,RPG的双切变得极为流畅,并且载弹量的增加使得攻速提升后弹药消耗快的问题得到一定缓解。击退减少50%经实测,Y轴方向尤为明显。由此可见,残暴一技能使得RPG的通病得到极大弥补。
二技能:是一个概率触发的不稳定增益技能。30%的概率射出额外两个弹头(断腕三连击每个弹头独立计算概率),触发概率总体而言还是偏低。值得一提的是,该技能弹道不同于断腕,而是类似于多头霰弹枪一样,呈扇形散射而出,因此如果贴脸触发,则能够出现三弹全中的情况。
残暴在7X以后实用性得到了一定程度的提升。
一技能:是一个常驻的辅助类技能,提升载弹量,提升攻速和装填速度,极大地提升了RPG的机动性,在不佩戴残暴的情况下,RPG是无法做到像手炮或霰弹那样流畅双切的,而佩戴残暴以后,RPG的双切变得极为流畅,并且载弹量的增加使得攻速提升后弹药消耗快的问题得到一定缓解。击退减少50%经实测,Y轴方向尤为明显。由此可见,残暴一技能使得RPG的通病得到极大弥补。
二技能:是一个概率触发的不稳定增益技能。30%的概率射出额外两个弹头(断腕三连击每个弹头独立计算概率),触发概率总体而言还是偏低。值得一提的是,该技能弹道不同于断腕,而是类似于多头霰弹枪一样,呈扇形散射而出,因此如果贴脸触发,则能够出现三弹全中的情况。
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