如何系统的学习android自定义各种酷炫控件
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首先,为什么需要自定义View?
1. 现有的View满足不了你的需求,也没有办法从已有控件派生一个出来;界面元素需要自己绘制。
2. 现有View可以满足要求,把它做成自定义View只是为了抽象:为这个自定义View提供若干方法,方便调用着操纵View。通常做法是派生一个已有View,或者结合xml文件直接inflate。
目前常用的基本上是第二种方式,这种方式非常简单,与通常的View使用方法基本相同,但是作用却异常强大,拥有了这一层抽象,代码更加整洁也更容易维护,通过抽取自定义View的公共操作方法也减少了冗余代码,虽然简单,但不可忽视。
大多数人感觉神秘的应该是第一种,自绘控件,完全自定义;但其实这两种方式归根结底全部都是自绘;不信你去看看TextView的源码。只不过通常情况下系统帮我们绘制好了一些控件给开发者使用;OK,接下来就是一个问题。
在讲述之前我还是啰嗦地重申一下,复用已有View是最最常用也最有效的自定义View方式,必须熟练使用。
其次,如何自定义View?
想一下,一个View给用户最直观的感知是什么?静止的形态和动态的操作。静止的形态意思就是一个View呈现到用户眼里长成啥样子?动态操作指的是,用户与View之间可以有哪些交互?点击滑动View的不同地方会有什么反应?
1. 静态
如果一个自定义View的样式都没有办法绘制出来,那么后续的交互就是空谈了;我们一步步分解这个问题。
1.1 你的自定义View分为哪几个部分?是所有的部分都需要手动绘制还是只有一部分——找出需要完全自定义的部分,其他的部分用已有View实现。
1.2 你的自定义View的每个部分长成什么样,占用多大空间——结合理论知识View的measure过程,比如match_parent, wrap_content结合父View的laout_params参数最终测量大小是多少?
1.3 你的自定义View每个部分摆放在哪?相对位置如何?——View的layout过程。
1.4 你的自定义View那些完全需要手动绘制的部分是什么样,如何绘制?
你得学会操纵Canvas,学会2D绘图,什么?你跟我说3D,OpenGL?学会这些再说。
1. 现有的View满足不了你的需求,也没有办法从已有控件派生一个出来;界面元素需要自己绘制。
2. 现有View可以满足要求,把它做成自定义View只是为了抽象:为这个自定义View提供若干方法,方便调用着操纵View。通常做法是派生一个已有View,或者结合xml文件直接inflate。
目前常用的基本上是第二种方式,这种方式非常简单,与通常的View使用方法基本相同,但是作用却异常强大,拥有了这一层抽象,代码更加整洁也更容易维护,通过抽取自定义View的公共操作方法也减少了冗余代码,虽然简单,但不可忽视。
大多数人感觉神秘的应该是第一种,自绘控件,完全自定义;但其实这两种方式归根结底全部都是自绘;不信你去看看TextView的源码。只不过通常情况下系统帮我们绘制好了一些控件给开发者使用;OK,接下来就是一个问题。
在讲述之前我还是啰嗦地重申一下,复用已有View是最最常用也最有效的自定义View方式,必须熟练使用。
其次,如何自定义View?
想一下,一个View给用户最直观的感知是什么?静止的形态和动态的操作。静止的形态意思就是一个View呈现到用户眼里长成啥样子?动态操作指的是,用户与View之间可以有哪些交互?点击滑动View的不同地方会有什么反应?
1. 静态
如果一个自定义View的样式都没有办法绘制出来,那么后续的交互就是空谈了;我们一步步分解这个问题。
1.1 你的自定义View分为哪几个部分?是所有的部分都需要手动绘制还是只有一部分——找出需要完全自定义的部分,其他的部分用已有View实现。
1.2 你的自定义View的每个部分长成什么样,占用多大空间——结合理论知识View的measure过程,比如match_parent, wrap_content结合父View的laout_params参数最终测量大小是多少?
1.3 你的自定义View每个部分摆放在哪?相对位置如何?——View的layout过程。
1.4 你的自定义View那些完全需要手动绘制的部分是什么样,如何绘制?
你得学会操纵Canvas,学会2D绘图,什么?你跟我说3D,OpenGL?学会这些再说。
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