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资源编辑器里你照样拖,在头文件里包含你的CMyButton.h头文件,用你自己的类定义一个成员变量,并在实现文件中将这个变量和资源中的ID对应起来
以CButtonST为例
在.h中包含CButtonST类头文件,并定义一个成员变量
CButtonST m_btnTest;
在.CPP文件中将成员变量和资源中的控件关联
void CXXXDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
DDX_Control(pDX, IDC_BTN_TEST, m_btnTest);
}
以CButtonST为例
在.h中包含CButtonST类头文件,并定义一个成员变量
CButtonST m_btnTest;
在.CPP文件中将成员变量和资源中的控件关联
void CXXXDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
DDX_Control(pDX, IDC_BTN_TEST, m_btnTest);
}
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