求flash(载入进度条)教程
求flash(载入进度条)教程,因本人做了好一个flash做品,可文件有点大,载入时慢,而且没有进度条,弄得浏览着以为打不开就离开了,但我再怎么弄就是没弄明白这进度条是怎...
求flash(载入进度条)教程,
因本人做了好一个flash做品,可文件有点大,
载入时慢,而且没有进度条,弄得浏览着以为打不开就离开了,
但我再怎么弄就是没弄明白这进度条是怎么个量的设定,
求flash高手帮你做个或找个专做进度条的视频教程。
我学会了追加分!
教程最重要的是在插入代码时不要去复制代码的,直接在动作里边调用的。
高手帮忙啊。小弟感激不尽!
求flash高手帮我做个或找个专做进度条的视频教程。 如有复制代码的请告诉我改怎么设定,越详细越好。最好是懂的人来帮我做个视频! 展开
因本人做了好一个flash做品,可文件有点大,
载入时慢,而且没有进度条,弄得浏览着以为打不开就离开了,
但我再怎么弄就是没弄明白这进度条是怎么个量的设定,
求flash高手帮你做个或找个专做进度条的视频教程。
我学会了追加分!
教程最重要的是在插入代码时不要去复制代码的,直接在动作里边调用的。
高手帮忙啊。小弟感激不尽!
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http://www.enet.com.cn/eschool/includes/zhuanti/flash1130/
我也是新手.................
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你的flash已经做好了,所以只能新建一个场景来做加载效果:
(flash 8)
1. 新建一个场景,在"窗口"--"其他面板"--"场景",打开场景面板,把新建的"场景二"拖到"场景一"面前(为了先播这个场景的内容),为了方面也可以按顺序改名字"f1","f2"
2. 第二个图层:
舞台上:
一个变量名为baifenbi的动态文本.
一个实例名为jindutiao的长方型影片剪辑.(也就是那个进度条)
3. 第一个图层的第一帧:
Stage.showMenu = false;//隐藏Flash Player右键菜单
total = _root.getBytesTotal();//获取文件总字节
loaded = _root.getBytesLoaded();//获取下载字节
baifenshu =Math.round(loaded / total*100);//计算百分数
baifenbi = baifenshu + "%";//在舞台上的动态文本上显示下载进度
jindutiao._xscale=baifenshu;//舞台上的影片剪辑根据下载进度进行缩放.
第二帧:
if (baifenshu == 100)
{
gotoAndPlay("f2",1);//如果下载完了,跳到下一个场景第一帧播放.
}
else
{
gotoAndPlay(1); //如果没下载完,跳到第一帧继续计算下载进度
}
到这里就OK了`其实做loading是很简单的.只要知道原理,可以有很多方法来做这个东西.
(flash 8)
1. 新建一个场景,在"窗口"--"其他面板"--"场景",打开场景面板,把新建的"场景二"拖到"场景一"面前(为了先播这个场景的内容),为了方面也可以按顺序改名字"f1","f2"
2. 第二个图层:
舞台上:
一个变量名为baifenbi的动态文本.
一个实例名为jindutiao的长方型影片剪辑.(也就是那个进度条)
3. 第一个图层的第一帧:
Stage.showMenu = false;//隐藏Flash Player右键菜单
total = _root.getBytesTotal();//获取文件总字节
loaded = _root.getBytesLoaded();//获取下载字节
baifenshu =Math.round(loaded / total*100);//计算百分数
baifenbi = baifenshu + "%";//在舞台上的动态文本上显示下载进度
jindutiao._xscale=baifenshu;//舞台上的影片剪辑根据下载进度进行缩放.
第二帧:
if (baifenshu == 100)
{
gotoAndPlay("f2",1);//如果下载完了,跳到下一个场景第一帧播放.
}
else
{
gotoAndPlay(1); //如果没下载完,跳到第一帧继续计算下载进度
}
到这里就OK了`其实做loading是很简单的.只要知道原理,可以有很多方法来做这个东西.
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