拳皇97和不知火舞那个组用脚很厉害的那个?
拳皇和不知火舞那个组用脚很厉害的那个叫什么,有什么连招(求那照在屏幕边先从上往下踢再从下往上踢的)要街机的...
拳皇和不知火舞那个组用脚很厉害的那个叫什么,有什么连招(求那照在屏幕边先从上往下踢再从下往上踢的)要街机的
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京的心得
她的连招打血是最少的,必杀又很弱,但是你必须承认97她没有天敌。为什么呢?
京跳D后, 后跳D或者 2D,几率是50%,这就是效率!
再复杂, 跳D后B,站防不能。
跳D后继续JD+5D+......
总之97中我认为她的选择题最难做了
她有2C强防空,5C,D,CD,3D牵制,争空有JCD,判定高
没有事还可以发个波,我认为没有人克制她,你们怎么想的?
KING是很强的
但是也不是那么无敌的
拳脚绝对很大优势 不输给拉尔夫 大门
King在97这一代中还是比较强的,普通技超强,牵制一流,适合磨血类型玩家使用,在97中唯一遗憾就是没有指令投,所有我认为king在99和2000中是最强的,就因为加入了指令投。
5A 牵制技,虽然距离不是很远,但可以很好的防止别人小跳。
5B 牵制技,同样防对手小跳,近身5B为下段技,要下防,在版边近身5B配合623A不错的连招,接下来要怎么连就看你心情了。
5C 类似2J的5C,牵制效果不错。
5D king有点类似克拉克的5D,但距离没克拉克远,用于牵制。
2C king的防空技,但我却不怎么用,因为费血少,哈哈。
JD 这招用起来要尽量打点低,配合后小跳D或2D使用可以很好的迷惑对手。
3D 使用这招要控制好距离,尽量用脚尖踢到对手,太近了可能中对手的前冲指令投或跑杀,这招阴人很不错的,配合后小跳D用效果不错。,
24B king的灵魂招之一,这招防空非常不错,本人就非常喜欢用这招防空,用这招一定要注意一个要点,有人一直说我用这招的时候老是被别人JD踢掉,特别是2J的大跳。首先,主要是大家用这招的时候时机掌握不对,24B这招起身是无敌的,但无敌时间没八神升龙长,所以用这招时(特别是防大跳)千万记住要对方落地前或他的脚要踢到你一瞬间用出,基本上百分百能让对方升天,要是你出早了基本肯定是被别人踢下来的。防对方小跳要容易点,基本上对方小跳过来你发出来,基本不会有很大问题。能把这招24B用好对king是非常重要的。/
26A/C king的远程道具,但我感觉不太实用,距离短+出招慢,双方陷入僵局的时候偶尔用用不错,不能多用,被跳过来一顿海扁就不合算了。
623A 这招在版边用2A挥空可实现无限,也可连24D。
426A/C 这是king的漏招,有点类似神乐的漏招,但没有神乐漏的彻底,呵呵。
623B/D 这招在对方还有一两丝血的时候用不错,其他时候不实用。
CD暴点 king的又一灵魂招,在有豆情况下用CD暴豆破对方招数后(出红字)可以24D或2626D追打。
King的这些特点决定了她不是一个狂攻型的角色,没有华丽的连招和太多的攻击套路,但她绝对是个牵制和磨血的大师。
实战心得:
kingVS八神 八神是公认的97老大,任何人打他都会吃力的。King打八神一定要粘着八神打,跳波要准,24B这招一定要用到位,八神跳一两次被你24B打下来后一般就不怎么敢跳了,这时king就可以JD配合后小跳或2D攻击八神,适当的距离用3D阴一两下,打八神切记一定要把防空做好,不管是5C 5D 2C 5B还有24B这些招数,只要让八神攻不起来,逼他和磨血,基本上king就能赢。King有豆的情况下,只要八神一出葵花,防住马上CD暴点+24D,百分之百连到的。还有些八神非常恶心,只要血比king多他就不进攻了,自己退到版边就跳防,等你king来进攻。对付这样的八神一定要有耐心慢慢和他玩,千万别跳过去攻击他,他正等着你跳呢。这时你要和他保持好距离用3C踢他,多用5D 5C,八神在起跳瞬间是防不住这些招的,要是八神防的很死,看准机会过去投他。总之他龟缩在版边防守对king没威胁,只要心态放正,不要急的话,肯定能赢。
kingVS大门
king和大门的普通技都非常的强大,我对付大门的办法就是原地的小跳D,这招对付大门非常有用,基本封住了大门的进攻路线,起跳瞬间出D可以很好的破大门的5D,落地瞬间出D可以破大门的5B,落地后马上出5C,这是大门出任何招都会被你5C破掉(大门挡身除外),这样几次以后大门肯定心急会大跳过来进攻你,这时一定要用后大跳D来防空,用24B防空对付大门有点不太好,因为大门的脚是向下踢的,很难算准时间发24B,我基本上都发晚了,24B发不出来被迫防一下。对付大门只要急住不被他近身就能胜利,多原地小跳。
kingVS神乐
说实话king打神乐太难了,虽然king的后跳D可以破神乐的26C/D,但碰到神乐高手还是很困难,就看你的临场发挥了。i|
King对战时基本就是牵制和磨血,千万不要心急,king高手都是心理素质极佳的,king用好了能让对手心浮气燥,任你鱼肉。我的经验告诉我king对付没有指令投的人物比较好打点,比如草,特瑞等等,对付他们就多用JD配合后小跳D,一般刚开始的时候他们防住king的JD后会潜意识的下防,这时候后小跳D正好可以踢到,几次以后对手防住JD后就不会下防了,而改用上防,要是对方在版边的话基本就可以宣布他的死亡了,大跳D过去,对方防住,这时他们肯定不下防,king的5B+623A正好派上用场,接下来怎么连就看你自己了,这招对付有指令投的人就不起作用了(可怜的king本来连招就不多,还要这样对她)。大家切记用king不要放第一个,没有豆和有豆的king差了不是一个档次,最好放在第二或第三能接气的人后面,有豆的king能让对手寸步难行,不敢出招。97king的王道就是让对手上防也不是,下防也不是,出招也不是,不出也不是,能把king用到这样境界那你就是king的达人了。作为进攻的主要手段就是JD,速度快,攻击力也可以。不过看似简单实际上很需要技巧,首先要小跳,避免空中滞留时间过长而被对方反应,另外就是D打点一定要低,避免有必杀投的角色用苦肉计。在JD后再后小跳D是阴对方蹲防的,而B加623A是阴对方站防的,变化还有很多,各位可以自己发掘。另外值得一提的是,用king要敢于起跳(除了对几个对空超好的角色如大门要谨慎),因为速度很快,对方一般很难做出反应,就算用了对空技也是相杀,不会吃亏,打点一定要低,八稚女都打得下来。
对空方面下C是个不错的选择,不过按的时机要对,否则遇到打点低的就会吃亏(如草的JB)。
牵制采用站C,D和3D,站C速度快可以封对手起跳和出招 ,站D一般不推荐使用,一般用途也就是和站C差不多,距离长但速度慢一点,更重要的是蹲下起身再D的话,呵呵,就会出26D。再值得重点提的就是3D距离远,破绽小(不过对一些超杀很快的角色如红丸八神有气时少用),在使出3D后还可以用站C打到急于还击的对手。3D对付大门是不错的一招,配合站C和JD常常把大门打得没办法。
624B也值得一提,你被对方打倒后,对方常常会以为king没有什么好的起身无敌技,所以就过来蹭血来了,其实624B在用出时是有无敌时间的,对方跳起或下段攻击都是无效的,所以这一招要善于利用。不仅仅在起身时比如在3D后,(要有够大的胆子才行,失误就...)
最后要提的是她的蹦豆(防御中CD)是可以用招取消的,所以只要counter就可以重击对手。比如CD后624D攻击力相当不错哦。king的超杀实在太弱,所以有气多蹦吧。但是通常怎么判断蹦豆后出不出红字呢?这里有一个小经验:如果对方用的是多段技,在最后一段使出之前你蹦,必然红字;如果是一段技,这招是普通技,不出字,这招是必杀技或超杀,出字。(连续技如C后葵花视作多段技)
最后附上一些连续技:
JD D 任意普通必杀技
JD D(1Hits) 2424D(如果是Max还可以在后面加上624D)
JD D(1HIts) 623A 624D(对手晕)
JD D(1HIts) 623A 2A 挥空 623A 2A 挥空 623A
她的连招打血是最少的,必杀又很弱,但是你必须承认97她没有天敌。为什么呢?
京跳D后, 后跳D或者 2D,几率是50%,这就是效率!
再复杂, 跳D后B,站防不能。
跳D后继续JD+5D+......
总之97中我认为她的选择题最难做了
她有2C强防空,5C,D,CD,3D牵制,争空有JCD,判定高
没有事还可以发个波,我认为没有人克制她,你们怎么想的?
KING是很强的
但是也不是那么无敌的
拳脚绝对很大优势 不输给拉尔夫 大门
King在97这一代中还是比较强的,普通技超强,牵制一流,适合磨血类型玩家使用,在97中唯一遗憾就是没有指令投,所有我认为king在99和2000中是最强的,就因为加入了指令投。
5A 牵制技,虽然距离不是很远,但可以很好的防止别人小跳。
5B 牵制技,同样防对手小跳,近身5B为下段技,要下防,在版边近身5B配合623A不错的连招,接下来要怎么连就看你心情了。
5C 类似2J的5C,牵制效果不错。
5D king有点类似克拉克的5D,但距离没克拉克远,用于牵制。
2C king的防空技,但我却不怎么用,因为费血少,哈哈。
JD 这招用起来要尽量打点低,配合后小跳D或2D使用可以很好的迷惑对手。
3D 使用这招要控制好距离,尽量用脚尖踢到对手,太近了可能中对手的前冲指令投或跑杀,这招阴人很不错的,配合后小跳D用效果不错。,
24B king的灵魂招之一,这招防空非常不错,本人就非常喜欢用这招防空,用这招一定要注意一个要点,有人一直说我用这招的时候老是被别人JD踢掉,特别是2J的大跳。首先,主要是大家用这招的时候时机掌握不对,24B这招起身是无敌的,但无敌时间没八神升龙长,所以用这招时(特别是防大跳)千万记住要对方落地前或他的脚要踢到你一瞬间用出,基本上百分百能让对方升天,要是你出早了基本肯定是被别人踢下来的。防对方小跳要容易点,基本上对方小跳过来你发出来,基本不会有很大问题。能把这招24B用好对king是非常重要的。/
26A/C king的远程道具,但我感觉不太实用,距离短+出招慢,双方陷入僵局的时候偶尔用用不错,不能多用,被跳过来一顿海扁就不合算了。
623A 这招在版边用2A挥空可实现无限,也可连24D。
426A/C 这是king的漏招,有点类似神乐的漏招,但没有神乐漏的彻底,呵呵。
623B/D 这招在对方还有一两丝血的时候用不错,其他时候不实用。
CD暴点 king的又一灵魂招,在有豆情况下用CD暴豆破对方招数后(出红字)可以24D或2626D追打。
King的这些特点决定了她不是一个狂攻型的角色,没有华丽的连招和太多的攻击套路,但她绝对是个牵制和磨血的大师。
实战心得:
kingVS八神 八神是公认的97老大,任何人打他都会吃力的。King打八神一定要粘着八神打,跳波要准,24B这招一定要用到位,八神跳一两次被你24B打下来后一般就不怎么敢跳了,这时king就可以JD配合后小跳或2D攻击八神,适当的距离用3D阴一两下,打八神切记一定要把防空做好,不管是5C 5D 2C 5B还有24B这些招数,只要让八神攻不起来,逼他和磨血,基本上king就能赢。King有豆的情况下,只要八神一出葵花,防住马上CD暴点+24D,百分之百连到的。还有些八神非常恶心,只要血比king多他就不进攻了,自己退到版边就跳防,等你king来进攻。对付这样的八神一定要有耐心慢慢和他玩,千万别跳过去攻击他,他正等着你跳呢。这时你要和他保持好距离用3C踢他,多用5D 5C,八神在起跳瞬间是防不住这些招的,要是八神防的很死,看准机会过去投他。总之他龟缩在版边防守对king没威胁,只要心态放正,不要急的话,肯定能赢。
kingVS大门
king和大门的普通技都非常的强大,我对付大门的办法就是原地的小跳D,这招对付大门非常有用,基本封住了大门的进攻路线,起跳瞬间出D可以很好的破大门的5D,落地瞬间出D可以破大门的5B,落地后马上出5C,这是大门出任何招都会被你5C破掉(大门挡身除外),这样几次以后大门肯定心急会大跳过来进攻你,这时一定要用后大跳D来防空,用24B防空对付大门有点不太好,因为大门的脚是向下踢的,很难算准时间发24B,我基本上都发晚了,24B发不出来被迫防一下。对付大门只要急住不被他近身就能胜利,多原地小跳。
kingVS神乐
说实话king打神乐太难了,虽然king的后跳D可以破神乐的26C/D,但碰到神乐高手还是很困难,就看你的临场发挥了。i|
King对战时基本就是牵制和磨血,千万不要心急,king高手都是心理素质极佳的,king用好了能让对手心浮气燥,任你鱼肉。我的经验告诉我king对付没有指令投的人物比较好打点,比如草,特瑞等等,对付他们就多用JD配合后小跳D,一般刚开始的时候他们防住king的JD后会潜意识的下防,这时候后小跳D正好可以踢到,几次以后对手防住JD后就不会下防了,而改用上防,要是对方在版边的话基本就可以宣布他的死亡了,大跳D过去,对方防住,这时他们肯定不下防,king的5B+623A正好派上用场,接下来怎么连就看你自己了,这招对付有指令投的人就不起作用了(可怜的king本来连招就不多,还要这样对她)。大家切记用king不要放第一个,没有豆和有豆的king差了不是一个档次,最好放在第二或第三能接气的人后面,有豆的king能让对手寸步难行,不敢出招。97king的王道就是让对手上防也不是,下防也不是,出招也不是,不出也不是,能把king用到这样境界那你就是king的达人了。作为进攻的主要手段就是JD,速度快,攻击力也可以。不过看似简单实际上很需要技巧,首先要小跳,避免空中滞留时间过长而被对方反应,另外就是D打点一定要低,避免有必杀投的角色用苦肉计。在JD后再后小跳D是阴对方蹲防的,而B加623A是阴对方站防的,变化还有很多,各位可以自己发掘。另外值得一提的是,用king要敢于起跳(除了对几个对空超好的角色如大门要谨慎),因为速度很快,对方一般很难做出反应,就算用了对空技也是相杀,不会吃亏,打点一定要低,八稚女都打得下来。
对空方面下C是个不错的选择,不过按的时机要对,否则遇到打点低的就会吃亏(如草的JB)。
牵制采用站C,D和3D,站C速度快可以封对手起跳和出招 ,站D一般不推荐使用,一般用途也就是和站C差不多,距离长但速度慢一点,更重要的是蹲下起身再D的话,呵呵,就会出26D。再值得重点提的就是3D距离远,破绽小(不过对一些超杀很快的角色如红丸八神有气时少用),在使出3D后还可以用站C打到急于还击的对手。3D对付大门是不错的一招,配合站C和JD常常把大门打得没办法。
624B也值得一提,你被对方打倒后,对方常常会以为king没有什么好的起身无敌技,所以就过来蹭血来了,其实624B在用出时是有无敌时间的,对方跳起或下段攻击都是无效的,所以这一招要善于利用。不仅仅在起身时比如在3D后,(要有够大的胆子才行,失误就...)
最后要提的是她的蹦豆(防御中CD)是可以用招取消的,所以只要counter就可以重击对手。比如CD后624D攻击力相当不错哦。king的超杀实在太弱,所以有气多蹦吧。但是通常怎么判断蹦豆后出不出红字呢?这里有一个小经验:如果对方用的是多段技,在最后一段使出之前你蹦,必然红字;如果是一段技,这招是普通技,不出字,这招是必杀技或超杀,出字。(连续技如C后葵花视作多段技)
最后附上一些连续技:
JD D 任意普通必杀技
JD D(1Hits) 2424D(如果是Max还可以在后面加上624D)
JD D(1HIts) 623A 624D(对手晕)
JD D(1HIts) 623A 2A 挥空 623A 2A 挥空 623A
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