3d max如何旋转长方体到确定的方位? 10

3dmax如何旋转长方体?使得其中的一个棱平行于已知的另外一条线?然后旋转使得长方体的一个面平行与通过这条已知线的平面?... 3d max如何旋转长方体?使得其中的一个棱平行于已知的另外一条线?然后旋转使得长方体的一个面平行与通过这条已知线的平面? 展开
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匿名用户
2017-02-16
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用对齐工具,对齐样条线的XYZ坐标。

对棱角的话,先用对齐工具对齐线,最好与线平行,然后在旋转工具上右键,然后输入角度值,应该是45度角,哪个轴向上,就要看长方体在哪里。多试几次就能找到角度。

刚用我说的方法做了一个。

道姆光学科技(上海)有限公司
2023-07-25 广告
三维测量可以定义为使用具有三个相互垂直导轨的探测器进行测量,探测器可以在这些导轨上移动,并以接触或非接触等方式传输信号。这个三个轴的位移测量系统接着将数据传送给数据处理器或计算机,然后计算出物体的各点坐标(X、Y、Z)以及其它各项功能。 三... 点击进入详情页
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猫爪子活宝5e4a802
2017-02-16 · TA获得超过2185个赞
知道大有可为答主
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3d max,在旋转的时候打开角度捕捉,默认旋转一下为5度,
更多追问追答
追问
要平行与任意直线,不是确定的5°倍数,怎么操作?
追答
能上个图让我看看呀,对其啥玩意儿哦,你这什么要平行于任意直线,是什么模型呢!
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yiliu2012
2017-02-16 · TA获得超过587个赞
知道小有建树答主
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脚本实现
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