CE怎么修改技能时间让放过的技能效果一直持续
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这个很好理解吧:
例如:风暴之锤 普通就是非英雄的眩晕时间 ,英雄就是英雄单位的眩晕时间。
类似的技能比如妖术,雷霆一击之类的都是这样。(主要看目标是英雄还是非英雄)
还有召唤技能:
例如:召唤水元素 普通就是召唤非英雄单位的存在时间,英雄就是英雄单位的存在时间。
类似的技能比如毒蛇守卫,野兽幽魂之类的都是这样。(主要看召唤的是英雄还是非英雄)
有不懂得提出来,解决了,纯手打,咯。
例如:风暴之锤 普通就是非英雄的眩晕时间 ,英雄就是英雄单位的眩晕时间。
类似的技能比如妖术,雷霆一击之类的都是这样。(主要看目标是英雄还是非英雄)
还有召唤技能:
例如:召唤水元素 普通就是召唤非英雄单位的存在时间,英雄就是英雄单位的存在时间。
类似的技能比如毒蛇守卫,野兽幽魂之类的都是这样。(主要看召唤的是英雄还是非英雄)
有不懂得提出来,解决了,纯手打,咯。
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