flash怎样实现直线一端固定,另一端绕一定路径运动?
展开全部
另一端绕一定路径运动?这不恰似时针旋转吗?这里的数学知识点是,如何求出两点间连线的角度。那么在as3.0中代码能实现吗?必需的。
写一个actionsprit 3.0类文档:
package
{
public class angle
{
//静态访问功能:角度转弧度
public static function angleToRadian(angle:Number):Number
{
return angle*Math.PI /180;//返回弧度的值
}
//静态访问功能:弧度转角度
public static function radianToAngle(radian:Number ):Number
{
return radian*180/Math.PI;//返回角度值
}
//求两点间连线角度
public static function towPointGetAngle(x1:Number ,y1:Number,x2:Number ,y2:Number ):Number
{
var dx = x2 - x1;//求出x轴方向距离
var dy = y2 - y1;//求出Y轴方向距离
var radian:Number = Math.atan2(dy,dx);//反正切函数求出弧度值
return angle.radianToAngle(radian);//返回角度值。
}
}
}
看了上面的实例相信你对两点间连线的角度在as中实现有了一定的了解,下面我们来看一下,怎么运用它。
1,新建一个actionsprit3.0文档,保存在上面类文档同一个文件夹里面儿。
2,插入--新建元件--影片剪辑。如图:所有属性设置请图一样。
在库中看到它是绿色的。
3,在剪辑(line)图层1第1帧,任意画一条直线。锁定图层。
4,点击第一张图中,类(c)后面的小铅笔,为剪辑(line)绑定一个类文档,保存新建的类文档在fla文件同一文件夹。
5,剪辑(line)的绑定类文档代码如下:
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.geom.Point;
public class line extends Sprite
{
public function line()
{
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,lineRotate);//帧频侦听器
}
private function lineRotate(e:Event ):void
{
var lineGlobal:Point = this.parent.localToGlobal(new Point(x,y));//局部坐标转全局坐标。
this.rotation = angle.towPointGetAngle(lineGlobal.x,lineGlobal.y,stage.mouseX,stage.mouseY);//计算旋转角度
}
}
}
6,全部保存,测试没有效果时告诉我!
黄先生
2024-12-27 广告
2024-12-27 广告
**混合矩阵切换器具备长线驱动能力**。它输入端带有自动均衡功能,可有效减少因线路传输导致的确定性抖动(ISI),而输出端则带有预加重功能,确保长线传输后接收端仍能接收信号。在理想环境下,混合矩阵切换器通过标准线缆可支持较长的输入和输出距离...
点击进入详情页
本回答由黄先生提供
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询