flash怎样实现直线一端固定,另一端绕一定路径运动?

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他是上善若水
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另一端绕一定路径运动?这不恰似时针旋转吗?这里的数学知识点是,如何求出两点间连线的角度。那么在as3.0中代码能实现吗?必需的。

写一个actionsprit 3.0类文档:

package 
{

public class angle
{

//静态访问功能:角度转弧度
public static function angleToRadian(angle:Number):Number
{
return angle*Math.PI /180;//返回弧度的值
}
//静态访问功能:弧度转角度
public static function radianToAngle(radian:Number ):Number
{
return radian*180/Math.PI;//返回角度值
}
//求两点间连线角度
public static function towPointGetAngle(x1:Number ,y1:Number,x2:Number ,y2:Number ):Number
{
var dx = x2 - x1;//求出x轴方向距离
var dy = y2 - y1;//求出Y轴方向距离
var radian:Number = Math.atan2(dy,dx);//反正切函数求出弧度值
return angle.radianToAngle(radian);//返回角度值。
}
}

}

看了上面的实例相信你对两点间连线的角度在as中实现有了一定的了解,下面我们来看一下,怎么运用它。

1,新建一个actionsprit3.0文档,保存在上面类文档同一个文件夹里面儿。

2,插入--新建元件--影片剪辑。如图:所有属性设置请图一样。

在库中看到它是绿色的。

3,在剪辑(line)图层1第1帧,任意画一条直线。锁定图层。

4,点击第一张图中,类(c)后面的小铅笔,为剪辑(line)绑定一个类文档,保存新建的类文档在fla文件同一文件夹。

5,剪辑(line)的绑定类文档代码如下:

package 
{

import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.geom.Point;


public class line extends Sprite
{


public function line()
{
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,lineRotate);//帧频侦听器
}
private function lineRotate(e:Event ):void
{
var lineGlobal:Point = this.parent.localToGlobal(new Point(x,y));//局部坐标转全局坐标。
this.rotation = angle.towPointGetAngle(lineGlobal.x,lineGlobal.y,stage.mouseX,stage.mouseY);//计算旋转角度
}
}

}

6,全部保存,测试没有效果时告诉我!

黄先生
2024-12-27 广告
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楚懿瑶
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用遮罩就可以了
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gxdxlanyi
2017-03-08 · TA获得超过6250个赞
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这个应该不难吧我可以试试
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