如何使用cordova插件中downloader

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撕烂你的贝塔cx
2018-06-28 · TA获得超过3943个赞
知道大有可为答主
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不知道题主是不是用的 cordova 3.0 以上的版本 如果是的话。 cordova_plugins.js 是不需要手动引入的。 一个常规的 cordova 项目的文件目录结构是这样的 config.xml hooks platforms 【build file】 |----android/ios |----www 会自动生成 cordova_plugins.js ,并且不需要手动引入 plugins www 【developer file】 |--- index.html 只需要引入 cordova.js 题主你开发的静态文件都应该放到根目录下的 www 中。 然后使用 command 【cordova prepare 或者 cordova build】 来构建, 就会自动把根目录下的www中的文件覆盖到 platforms 中,并生成对应的 cordova_plugins.js 另外,native 功能需要使用真机测试,在浏览器中测试不到的。
王思聪的包皮垢
2017-04-01 · TA获得超过371个赞
知道小有建树答主
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在实际的项目开发中,需要用到 cordova 的插件,进行各个不同平台的辅助开发,我们可以通过 plugins.cordova.io 对现有插件的搜索,以及安装。
插件的安装和使用,详细可以通过查阅 Cordova 的官网文档 The Command-Line Interface .
但是更多的时候,我们需要开发属于我们自己的插件。通过查看官方文档 Plugin Development Guide,你会发现,坑爹啊,这文档怎么还是以前 2.x 的开发文档??自己在编写插件的过程中,花了不少时间,在这里讲一下如何开发属于自己的插件。
通过命令行创建 app 应用之后,你会发现目录结构是这样子的:

├── platforms
| ├── android
| ├── ios
| ├── wp7
| └── ...
├── plugins
| ├── org.apache.cordova.device
| └── ...
├── config.xml
└── www

这里的 platforms 是我们应用支持的平台目录,plugins 是我们安装的插件目录,config.xml 是应用的配置信息(应用名称、描述等),www 是我们的 web 工程目录。
我们知道,Cordova 3.x 的插件机制改变了,只需要通过简单的命令行即可安装和删除所需要的插件,而我们自己开发的插件,最终是要添加到 plugins 目录中的。
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