3D max2016材质编辑器怎么设置?
打开材质编辑器,在菜单里的第一个“模式”里,选择“精简材质编辑器”。
首先单击工具栏中的这个图标,如下图。
按钮即可进入材质编辑器对话框。
材质编辑器的对话框是浮动的,可将其拖拽到屏幕的任意位置,这样便于观看场景中材质赋予对象的结果。
材质编辑器其分为两大部分:
上部分为固定不变区,包括示例显示、材质效果和垂直的工具列与水平的工具行一系列功能按钮。
下半部分为可变区,从Basic Parameters卷展栏开始包括各种参数卷展栏。
在材质编辑器上方区域为示例窗。
在缺省状态下示例显示为球体,每个窗口显示一个材质。可以使用材质编辑器的控制器改变材质,并将它赋予场景的物体。最简单的赋材质的方法就是用鼠标将材质直接拖拽到视窗中的物体上。
单击一个示例框可以激活它,被击活的示例窗被一个白框包围着。
在选定的示例窗内单击鼠标右键,弹出显示属性菜单。在菜单中选择排放方式,在示例窗内显示6个,15个或24个示例框。Magnify放大选项,可以将选定的示例框放置在一个独立浮动的窗口中。
Stle Type(样品类型),可选择样品为球体、圆柱或立方体。
Back Light(背部光源),按下此按钮可在样品的背后设置一个光源。
Back ground(背景),在样品的背后显示方格底纹。
Stle UV Tiling(UV向平辅数量),可选择2×2、3×3、4×4。
Video Color Check(视频颜色检查),可检查样品上材质的瘢是否超出NTSC或PAL制式的颜色范围。
Make Preview(创建材质预览),主要是观看材质的动画效果。