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方法/步骤1:
三笠为气体值英雄,出门拥有100点气体值。在使用Q技能或R技能时会消耗一定量的气体值。当气体值消耗完毕时,三笠无法使用QR技能。回复气体值的方法有两种,第一种是每次回到泉水时气体值会自动补充。第二种是购买道具气体值补充罐进行补充。WE技能无消耗。
方法/步骤2:
弱点打击:从背后攻击目标英雄附加目标当前生命值8%/10%/12%的额外伤害,这个效果对同一目标每6秒最多触发一次。(该技能在6级和11级时成长一次
被动技能是一个背刺技能,当三笠处于敌方的背后时攻击敌方会造成目标当前生命值的百分比伤害,由于是当前生命值,因此敌方的生命越多,被动技能的效果越强。由于三笠的伤害类技能都是计算为物理的平A伤害,所以当处于敌方背后时无论是平A或者使用伤害类技能都会触发被动。对线期较难发挥出作用的一个被动,但在混乱的团战时,这招被动会对对方走位失误的脆皮造成致命的伤害。总体而言,三笠的被动中规中矩,尽管效果非常不错,但触发的机会极为苛刻,需要玩家有着良好的反应以及意识方可发挥作用。
方法/步骤3:
弹射钩抓:消耗8气体值。无冷却时间。控制机动装置射出钩爪进行快速移动。钩爪只能命中地形和建筑物,如果钩爪未命中则只消耗2气体值。
三笠的代表性技能,弹射出一个钩爪,抓中地形或者建筑物可以飞快的移动过去。利用Q技能,三笠可以打出十分多的花样。这也正是三笠这个英雄最大的难点,如何灵活运用Q技能位移跟突进需要进行仔细的考虑。
同时,三笠的Q技能最多允许同时释放两个钩爪,当两个钩爪同时钩到地形时,会根据合力产生一定的加速度跟位置偏转。
方法/步骤4:
旋转斩击:用身体带动刀刃高速旋转,对周围敌人造成180+(0.5装备AD)点物理伤害。飞行过程中使用伤害沿途所有敌人并提升30%伤害。
W技能是一个小范围的AOE技能,对自身周围造成AOE的物理伤害。在前期是一个相当不错的伤害技能。由于三笠的机制,W技能无消耗也成为三笠的一大优势。在后期W技能仅仅只有2秒的CD时间,合理配合Q技能的钩爪带来的位移以及额外伤害效果三笠可以在一次团战中造成大量的AOE伤害
方法/步骤5:
合金刀刃:三笠更换合金刀刃,提升后续攻击180+(0.5装备AD)点物理伤害。刀刃在造成3次伤害后断裂失效。
E技能是一个BUFF类技能。在延迟一秒后三笠会附加一个状态,每次攻击敌人会额外增加一定量的物理伤害。值得一提的是,W技能跟R技能也会消耗掉三笠的E技能状态,所以玩家可以不用过分考虑用普攻来触发E技能的效果。E技能的冷却时间是2秒,而使用时要读条1秒,所以几乎可以算E技能是0cd。在对线期可以无限E技能来提升自己的对抗能力,但是在团战中E技能的使用时机需要仔细考虑,毕竟1秒的读条时间对于一个高机动性的英雄来说是致命的
方法/步骤6:
决死之心:被动效果:提升气体值上限20/40/60。
主动效果:失去冷静并对目标施以残酷打击,普通攻击造成120%攻击力的范围伤害,如果距离目标较远则会向目标发起冲锋并对沿途所有敌人造成200+(1.0总攻击力加成)点物理伤害。状态中每秒额外消耗1气体值,冲锋消耗额外16气体值。
R技能算是三笠的核心输出技能,在这里科普下,三笠1级时的气体值为100,6级点开大招后为120,11级点完大招后为140,16级点完大招后为160。开启R技能后三笠每秒会消耗1气体值,在距离对方一定距离后,右键点击目标,三笠会冲锋过去并对敌方造成大量伤害。所以在一次团战中三笠大招的使用次数一定要尽量节制,使用次数过多或者拖得时间过长会导致三笠没有气体,无法发挥其能力。由于是冲锋类技能,因此三笠在切入时也要考虑切入的时机以防被集火秒杀。
方法/步骤7:
定位:突进半肉
三笠由于其Q技能的高机动性,很多人会考虑出纯输出装来保证最极限的输出。但是由于是7V7模式,同时300英雄里控制技能很多,因此无论多好的走位都无法避免被这样那样的AOE或者控制技能打到。因此在一次团战中如果三笠本身过分的脆弱,根本无法在适当的时机进行突进,所以三笠应当在前期保证一定输出之后,出一定量的防御类装备来确保自己的生存。
加点推荐主W副E。三笠在对线期较弱,当进入6级后拥有大招,三笠会立马翻身。对线时可开E利用Q+W造成伤害后平A进行输出或者收割。6级后可以配合己方英雄进行单体的爆发秒掉对方的脆皮。团战时套路仍然没有变化,开ER后利用QW突进到对方的和新英雄身边瞬间突进爆发。虽然三笠大致攻击套路略微单一。但由于Q技能的存在使得三笠的一切攻击手段成为了可能。在适当的时机适当的场合,三笠可以利用自身优秀的位移能力达到对方突进英雄无法达到的效果。
方法/步骤8:
三笠这个英雄是一个可以创造出无限可能的潜力人物。她会随着使用者的能力提升而进一步的拥有更多的玩法。虽然前期对线期较为尴尬,但到6级以后会有一个质的飞越。总体而言,三笠这个英雄目前的技能设定较为平衡,虽然输出较高,但同时也需要玩家一定的意识与操作。
三笠为气体值英雄,出门拥有100点气体值。在使用Q技能或R技能时会消耗一定量的气体值。当气体值消耗完毕时,三笠无法使用QR技能。回复气体值的方法有两种,第一种是每次回到泉水时气体值会自动补充。第二种是购买道具气体值补充罐进行补充。WE技能无消耗。
方法/步骤2:
弱点打击:从背后攻击目标英雄附加目标当前生命值8%/10%/12%的额外伤害,这个效果对同一目标每6秒最多触发一次。(该技能在6级和11级时成长一次
被动技能是一个背刺技能,当三笠处于敌方的背后时攻击敌方会造成目标当前生命值的百分比伤害,由于是当前生命值,因此敌方的生命越多,被动技能的效果越强。由于三笠的伤害类技能都是计算为物理的平A伤害,所以当处于敌方背后时无论是平A或者使用伤害类技能都会触发被动。对线期较难发挥出作用的一个被动,但在混乱的团战时,这招被动会对对方走位失误的脆皮造成致命的伤害。总体而言,三笠的被动中规中矩,尽管效果非常不错,但触发的机会极为苛刻,需要玩家有着良好的反应以及意识方可发挥作用。
方法/步骤3:
弹射钩抓:消耗8气体值。无冷却时间。控制机动装置射出钩爪进行快速移动。钩爪只能命中地形和建筑物,如果钩爪未命中则只消耗2气体值。
三笠的代表性技能,弹射出一个钩爪,抓中地形或者建筑物可以飞快的移动过去。利用Q技能,三笠可以打出十分多的花样。这也正是三笠这个英雄最大的难点,如何灵活运用Q技能位移跟突进需要进行仔细的考虑。
同时,三笠的Q技能最多允许同时释放两个钩爪,当两个钩爪同时钩到地形时,会根据合力产生一定的加速度跟位置偏转。
方法/步骤4:
旋转斩击:用身体带动刀刃高速旋转,对周围敌人造成180+(0.5装备AD)点物理伤害。飞行过程中使用伤害沿途所有敌人并提升30%伤害。
W技能是一个小范围的AOE技能,对自身周围造成AOE的物理伤害。在前期是一个相当不错的伤害技能。由于三笠的机制,W技能无消耗也成为三笠的一大优势。在后期W技能仅仅只有2秒的CD时间,合理配合Q技能的钩爪带来的位移以及额外伤害效果三笠可以在一次团战中造成大量的AOE伤害
方法/步骤5:
合金刀刃:三笠更换合金刀刃,提升后续攻击180+(0.5装备AD)点物理伤害。刀刃在造成3次伤害后断裂失效。
E技能是一个BUFF类技能。在延迟一秒后三笠会附加一个状态,每次攻击敌人会额外增加一定量的物理伤害。值得一提的是,W技能跟R技能也会消耗掉三笠的E技能状态,所以玩家可以不用过分考虑用普攻来触发E技能的效果。E技能的冷却时间是2秒,而使用时要读条1秒,所以几乎可以算E技能是0cd。在对线期可以无限E技能来提升自己的对抗能力,但是在团战中E技能的使用时机需要仔细考虑,毕竟1秒的读条时间对于一个高机动性的英雄来说是致命的
方法/步骤6:
决死之心:被动效果:提升气体值上限20/40/60。
主动效果:失去冷静并对目标施以残酷打击,普通攻击造成120%攻击力的范围伤害,如果距离目标较远则会向目标发起冲锋并对沿途所有敌人造成200+(1.0总攻击力加成)点物理伤害。状态中每秒额外消耗1气体值,冲锋消耗额外16气体值。
R技能算是三笠的核心输出技能,在这里科普下,三笠1级时的气体值为100,6级点开大招后为120,11级点完大招后为140,16级点完大招后为160。开启R技能后三笠每秒会消耗1气体值,在距离对方一定距离后,右键点击目标,三笠会冲锋过去并对敌方造成大量伤害。所以在一次团战中三笠大招的使用次数一定要尽量节制,使用次数过多或者拖得时间过长会导致三笠没有气体,无法发挥其能力。由于是冲锋类技能,因此三笠在切入时也要考虑切入的时机以防被集火秒杀。
方法/步骤7:
定位:突进半肉
三笠由于其Q技能的高机动性,很多人会考虑出纯输出装来保证最极限的输出。但是由于是7V7模式,同时300英雄里控制技能很多,因此无论多好的走位都无法避免被这样那样的AOE或者控制技能打到。因此在一次团战中如果三笠本身过分的脆弱,根本无法在适当的时机进行突进,所以三笠应当在前期保证一定输出之后,出一定量的防御类装备来确保自己的生存。
加点推荐主W副E。三笠在对线期较弱,当进入6级后拥有大招,三笠会立马翻身。对线时可开E利用Q+W造成伤害后平A进行输出或者收割。6级后可以配合己方英雄进行单体的爆发秒掉对方的脆皮。团战时套路仍然没有变化,开ER后利用QW突进到对方的和新英雄身边瞬间突进爆发。虽然三笠大致攻击套路略微单一。但由于Q技能的存在使得三笠的一切攻击手段成为了可能。在适当的时机适当的场合,三笠可以利用自身优秀的位移能力达到对方突进英雄无法达到的效果。
方法/步骤8:
三笠这个英雄是一个可以创造出无限可能的潜力人物。她会随着使用者的能力提升而进一步的拥有更多的玩法。虽然前期对线期较为尴尬,但到6级以后会有一个质的飞越。总体而言,三笠这个英雄目前的技能设定较为平衡,虽然输出较高,但同时也需要玩家一定的意识与操作。
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