传统动画和计算机动画有什么不同?
(1)传统动画。
动画的发明早于电影,其产生于19世纪。第一个动画装置是由一个英国人在1820年发明的。它是利用一根绳子系在一个两侧都有画面的圆盘两端,当圆盘绕绳子中心轴旋转时,可看到两个画面融合在一起的动态效果。真正产生动画的装置是由一条狭缝和一个转盘组成的。在转盘上有一个个小画面,每个画面就是一帧。当圆盘以较快速度转动时,从狭缝中可看到完整动作的效果。而电影动画诞生于1902年。这一阶段的动画称为传统动画。
(2)计算机动画。
计算机动画是指利用计算机图像处理技术产生的动画。计算机动画主要分为两大类:二维动画和三维动画。
二维动画是基于二维平面的动画,也称为计算机辅助动画。其基本制作过程是:将手工绘制的画面逐帧输入计算机,由计算机完成描线上色,然后再由计算机控制完成动画的记录工作。二维动画的优点是:给出关键帧及帧间插值规律,可借助计算机进行中间画的计算;上色容易,便于修改。但不足之处是计算机只能起辅助作用,而替代不了富于创造性的初始画面的生成。
三维动画是基于三维空间的动画,也称计算机生成动画。其基本制作过程是:首先创建动画的角色和景物的三维数据,生成事物造型,再将这些造型赋予材质和贴图,并通过插值计算使角色在三维空间产生运动;然后在场景中设置虚拟灯光和摄像机并进行渲染;最后通过合成序列生成一个完整的动画。
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计算机动画分:二维动画和三维动画。
二维动画:平面上的画面。纸张、照片或计算机屏幕显示,无论画面的立体感多强,终究是二维空间上模拟真实三维 空间效果。
三维动画:画中的景物有正面、侧面和反面。调整三维空间的视点,能够看到不同的内容。
计算机动画是指采用图形与图像的处理技术,借助于编程或动画制作软件生成一系列的景物画面,其中当前帧是前一帧的部分修改。 计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生物体运动的效果。
所谓动画也就使一幅图像“活”起来的过程。使用动画可以清楚的表现出一个事件的过程,或是展现一个活灵活现的画面。动画是一门通过在连续多格的胶片上拍摄一系列单个画面,从而产生动态视觉的技术和艺术,这种视觉是通过将胶片以一定的数率放映体现出来的。
实验证明:动画和电影的画面刷新率为24帧/s,即每秒放映24幅画面,则人眼看到的是连续的画面效果。
计算机动画的关键技术体现在计算机动画制作软件及硬件上。
计算机动画制作软件目前很多,不同的动画效果。取决于不同的计算机动画软、硬件的功能。虽然制作的复杂程度不同,但动画的基本原理是一致的。
二维动画制作:输入和编辑关键帧,计算和生成中间帧,定义和显示运动路径,交互给画面上色,产生特技效果,实现画面与声音同步,控制运动系列的记录等。
三维动画制作:计算机三维动画是根据数据在计算机内部生成的,而不是简单的外部输入。
制作三维动画首先要创建物体模型。然后让这些物体在空间动起来,如移动、旋转、变形、变色。再通过打灯光等生成栩栩如生的画面。
创作一个三维动画的过程:造型、动画、绘图。
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