[新手求助]zbrush 笔刷问题 20

如图所示:用ZBRUSH画眼皮时,不在一条直线的网格无法衔接到一起。我是个新手,请您帮帮我,最好多说几个字便于新手理解,感谢!除了细分增加面数之外,每个解决方案追加20分... 如图所示:用ZBRUSH画眼皮时,不在一条直线的网格无法衔接到一起。我是个新手,请您帮帮我,最好多说几个字便于新手理解,感谢!除了细分增加面数之外,每个解决方案追加20分,感谢老师! 展开
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仙情啦U
2018-10-26 · 知道合伙人艺术行家
仙情啦U
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合并模型,然后重新拓扑网格,如果在一个模型上,可以用Dynamesh动态网格

使用Dynamesh:选择无细分级别的任意模型点亮Tool>Geometry>Dynamesh,进入Dynamesh状态,拓扑便会重建。精度可在按钮下方的Resolution修改,128以下即可。

合并模型:

1)按住Ctrl+Shift单击左工具架最上端的雕刻笔刷图标,在弹出浮动面板选择SelectRect笔刷,第二个笔触类型选择“Rect”矩形类。Ctrl+Shift点击将要合并的模型组将其隐藏(再次单击可选择多个,或者选择一组之后按住Ctrl+Shift鼠标左键在工作区域拖拽反选显示),如图所示。

2)执行group visible命令即可把当前显示的面成一组,如图所示。

相关资料:ZBrush中如何合并不同组模型

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老师,咱们说的是同一个问题吗?
深圳量子动力
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liushenjk
2018-11-07 · TA获得超过354个赞
知道小有建树答主
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雕刻节奏有误,你在构型阶段使用大量面数自然在形态没有完成的时候无法控制那么多面数。ZR减面后那里就可以抹均匀,再把型雕好,在升级雕刻细化,这是通用的雕刻或者绘画步骤。实在想就这样抹好那里,可以直接装zb2018打开实时细分笔刷雕就接上了。只是不建议这样练习。要归纳结构,面数在自己可控范围慢慢来练习
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