三维制作软件Maya比起3DMax有哪些优势?
这两款软件现在同是Aotudesk公司的产品,基础功能在笔者看来大同小异,不过确实也有各自擅长的地方。
MAYA进入国内时间没有MAX长,早期版本在外挂插件、脚本、接口方面都比MAX要弱一些,但是MAYA从一开始就是开源软件,它支持具备编程能力的艺术家自己制作很多方便又小巧的脚本。
此外MAYA尤其擅长制作生物体动画,这得益于它开放的绑定系统和友好的动画编辑器系统。许多国外大片也选择MAYA来制作动画,比如之前的PIX公司大部分动画都是在MAYA里进行绑定(骨骼搭建)和调试的,除了三维动画片,比如国外的经典大片《变形金刚》,被很多小伙伴追捧的《权力的游戏》,国内近期特效口碑不错的《悟空传》,类似这样的电影特效大片,MAYA都在里面承担了主要角色,尤其在动画制作这部分,几乎全部都是在MAYA里面进行的。
此外MAYA的动力学虽然没有一些专门的特效软件制作起来优秀,但由于上手快,二次编辑空间大,所以也可以满足很多特效的制作要求。MAX虽然有超多插件支持,但是如果想要在这些方便随心控制,难度就比MAYA要高一些。
另外MAYA是全平台软件,同时与其它软件的对接也十分优秀,尤其在被Aotudesk大量收购一些软件后,MAYA与数十款软件都能做到无缝对接。
另外,目前国内的影视动画制作公司,相对也是以MAYA为主,MAX更偏重建筑设计和游戏制作。当然啦,这仅是笔者接触的部分。
3dmax是Autodesk公司旗下,一款基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,他具有很强大的polygon(多边形)建模软件,虽然他也有nurbs建模,但是相比较之下,并不如多边形强势。在中国,这款软件经常被用于室内设计,建筑设计,以及景观设计。当然工业设计也会有一定的涉及。但是因为其本身渲染器并不是很好用,所以很多人会搭配vary渲染器使用。
maya这款软件因为能够数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术,在建模界的地位不容小觑,他可以做出很逼真的毛发和服装褶皱效果,所以在CG界,可以说是当之无愧的霸主。通过对以上的两个软件的介绍,我们可以了解到,maya相对于3dmax,他具有更多的高级的功能,运动匹配,毛发渲染,布料模拟,这些无疑都是对细节的进一步加强,这个软件可以很大程度上满足我们现在对于CG的需求了。
maya建出来的模型精度也比3dmax高很多,弧度过度更加自然,能够做的比3dmax细致很多倍,因为3dmax是给予多变形建模的,所以有些时候的形状表达会出现一些问题,甚至是无法做出来,而maya用的nurbs建模,主要是依靠线来制作的,所以精度啊,什么的各方面都要比3dmax强一些。
希望我的解答可以让你对建模软件有个更深层的认识。
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