Maya中的AO贴图和3ds max中的Lightingmap贴图的区别和共同点分别是什么?
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AO贴图
灯光贴图,同上原理,烘焙之后,将AO贴图赋予到模型上高质量显示,可是看到灯光阴影效果,一般来说AO是为了绘制贴图的时候方便绘画来使用的。
将AO导入PS正片叠底,然后新建一层,至于下方。绘制。
Lighting
Map:
优点:纹理清晰(可以在photoshop软件里调节对比度来改善)
缺点:光感没有Complete
Map的光感好,只支持max默认的材质,要出好的和表面丰富的效果就只能在ps自己画了,对美工要求很高,所消耗的资源是Complete
Map的两倍。
适用的范围:大面积的墙体,室内外大的地面等。
Complete
Map:
优点:光感好!支持多数的复合材质。
缺点:好的效果需要烘焙的尺寸大一些才可以,否则会很模糊,消耗的资源多。
适用的范围:小物件及需要重点表现的物体,对于没有纹理材质的物体(如白墙)也可以用Complete
Map。对于室外鸟瞰的文件,如果相机不近看,可以考虑把周围一片楼合并成一个物体,然后再进行Complete烘焙,这样可以节省很多资源。
灯光贴图,同上原理,烘焙之后,将AO贴图赋予到模型上高质量显示,可是看到灯光阴影效果,一般来说AO是为了绘制贴图的时候方便绘画来使用的。
将AO导入PS正片叠底,然后新建一层,至于下方。绘制。
Lighting
Map:
优点:纹理清晰(可以在photoshop软件里调节对比度来改善)
缺点:光感没有Complete
Map的光感好,只支持max默认的材质,要出好的和表面丰富的效果就只能在ps自己画了,对美工要求很高,所消耗的资源是Complete
Map的两倍。
适用的范围:大面积的墙体,室内外大的地面等。
Complete
Map:
优点:光感好!支持多数的复合材质。
缺点:好的效果需要烘焙的尺寸大一些才可以,否则会很模糊,消耗的资源多。
适用的范围:小物件及需要重点表现的物体,对于没有纹理材质的物体(如白墙)也可以用Complete
Map。对于室外鸟瞰的文件,如果相机不近看,可以考虑把周围一片楼合并成一个物体,然后再进行Complete烘焙,这样可以节省很多资源。
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