功夫派猴子进阶后怎么加点啊
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伏魔棍+20
画地为牢+5
当头一棒+20
迷踪步+20
定海神针+10
伏魔棍
这招算是很不错了!带眩晕!这招优点不仅仅是眩晕!难道没有人注意到他的距离吗?看起来距离不长,实际是很长的。威力(
^_^
)不错嘛!2段攻击,差不多一段1000,两段自然就是2000啦!威力优先。效果优先。可以选择加20.也可以加1或5。这招一定要的。
八方棍
距离不错。威力强,加1就打2500差不多。不错,但是,怎么说呢。总感觉不咋滴!要不要随便。
画地为牢
神技(
⊙o⊙
)哇!威力不错。范围杠杠滴!对方还不能动弹!而且还有个效果,不知大家有没有发现。圈子没了后,对方还有差不多3秒的时间不能动弹。总之不错,8错。要了,加几随便。
横扫千军
鄙人认为不错,3段攻击。能打3000+。附加击晕。混乱效果,能救命,冷却嘛!也凑活。主要是比较帅。可以用。
当头一棒
神技。彪悍的呀!优点,威力太猛了。加20差不多8000+。冷却仅仅10秒钟。使这个技能可以频繁,使用主要就是威力。一定要加20.但是优点好,缺点则更明显。这招距离远啊,很难把握,瞬发,把握好距离,暴击的可能就比较大,所以这招距离一定要弄好,通常都是伏魔棍,完后往后退几步,当头栽一帮。所以大家要加到20,键盘最好放到S或者D,比叫容易打,顺手,不需要看就知道。
定海神针
面对着招我无语了,优点,还是威力大,可达9000+,还带减速度,缺点则更多。冷却长,命中差,最明显一点就是,距离,我都怀疑咋这么进啊!
猴子进阶后,还是很不错的!有很多神技!大家看自己的喜好吧!以下是我给大家建议的几种配招。大家可以看看!
1:猛攻型:A=伏魔棍1-17
S=当头一棒20
D=定海神针20
Q=画地为牢1-17
W=横扫千军1-20
2:磨人型:A=伏魔棍1-17
S=当头一棒20
D=八方棍20
Q画地为牢1-17
W=横扫千军1-20
3:游走型:A=伏魔棍1-17
s=当头一棒20
D=横扫千军1-20
Q画地为牢1-17
W=迷踪步20
额……迷踪步这招不能小看。加到20速度快啊!刷图迷踪步20再加个长生散爽毙了!我试过哦!跑的速度很快啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!
画地为牢+5
当头一棒+20
迷踪步+20
定海神针+10
伏魔棍
这招算是很不错了!带眩晕!这招优点不仅仅是眩晕!难道没有人注意到他的距离吗?看起来距离不长,实际是很长的。威力(
^_^
)不错嘛!2段攻击,差不多一段1000,两段自然就是2000啦!威力优先。效果优先。可以选择加20.也可以加1或5。这招一定要的。
八方棍
距离不错。威力强,加1就打2500差不多。不错,但是,怎么说呢。总感觉不咋滴!要不要随便。
画地为牢
神技(
⊙o⊙
)哇!威力不错。范围杠杠滴!对方还不能动弹!而且还有个效果,不知大家有没有发现。圈子没了后,对方还有差不多3秒的时间不能动弹。总之不错,8错。要了,加几随便。
横扫千军
鄙人认为不错,3段攻击。能打3000+。附加击晕。混乱效果,能救命,冷却嘛!也凑活。主要是比较帅。可以用。
当头一棒
神技。彪悍的呀!优点,威力太猛了。加20差不多8000+。冷却仅仅10秒钟。使这个技能可以频繁,使用主要就是威力。一定要加20.但是优点好,缺点则更明显。这招距离远啊,很难把握,瞬发,把握好距离,暴击的可能就比较大,所以这招距离一定要弄好,通常都是伏魔棍,完后往后退几步,当头栽一帮。所以大家要加到20,键盘最好放到S或者D,比叫容易打,顺手,不需要看就知道。
定海神针
面对着招我无语了,优点,还是威力大,可达9000+,还带减速度,缺点则更多。冷却长,命中差,最明显一点就是,距离,我都怀疑咋这么进啊!
猴子进阶后,还是很不错的!有很多神技!大家看自己的喜好吧!以下是我给大家建议的几种配招。大家可以看看!
1:猛攻型:A=伏魔棍1-17
S=当头一棒20
D=定海神针20
Q=画地为牢1-17
W=横扫千军1-20
2:磨人型:A=伏魔棍1-17
S=当头一棒20
D=八方棍20
Q画地为牢1-17
W=横扫千军1-20
3:游走型:A=伏魔棍1-17
s=当头一棒20
D=横扫千军1-20
Q画地为牢1-17
W=迷踪步20
额……迷踪步这招不能小看。加到20速度快啊!刷图迷踪步20再加个长生散爽毙了!我试过哦!跑的速度很快啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!
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