网络游戏是怎么做出来的?

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你好,游戏制作分为三大类,分别是:\x0d\x0a一、游戏程序:\x0d\x0a类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flashas3,php等。他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力。\x0d\x0a如果你想成为程序员,可以从学习一门程序语言入手。\x0d\x0a二、游戏美术:\x0d\x0a游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画,游戏特效,关卡美术等。想学习游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳。另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术最常用的。\x0d\x0a三、游戏策划:\x0d\x0a游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等。想学习策划的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等。另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏。策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同。\x0d\x0a\x0d\x0a游戏制作的流程是:\x0d\x0a一.立项:\x0d\x0a提出游戏创意,前期预估项目成本,风险,市场分析,需求分析,主策拿出游戏创意提案和大纲,美术,程序和相关部门一起讨论可行性.\x0d\x0a二.制作demo:\x0d\x0a制作游戏的demo版,确立游戏的主要玩法,画面风格和程序主要构架,通常在demo版本制作后会给投资人或者发行商审核.很多游戏在demo阶段就over了.\x0d\x0a三.正式开发:\x0d\x0a制作游戏的封测版,内测版和公测版,(这是网游的叫法,单机是alpha版,beta版和release版).制作人把控游戏质量,项目经理进度和成本控制,策划完善游戏的细节和功能,提交策划案给美术和程序.策划通常会提前一些,美术和程序基本同时动工.每一阶段测试后,会根据bug进行相关调整.策划程序美术人员比例一般为1:1:2.\x0d\x0a四.后期制作:\x0d\x0a补丁,资料片和其他后续制作.
回乐容大益
2019-04-21 · TA获得超过3万个赞
知道大有可为答主
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呵呵
那你问的是哪一种呢?是编程还是策划?
先说策划,所谓策划就是写游戏的故事了,这个游戏要以什么为题材,想好,写剧情,这个游戏要有一些什么特色?想好,吧特色功能做出来,比如较色技能啊,副本啊,什么的。这些内容很多,我就说这么多了,
策划完成就是制作了,那就要靠技术人员了,做游戏要分版块来做,先要确定画面风格,风格确定下来,就要按照初步的设计来实施,做地图的做地图,做较色的做较色,做人物的做人物,吧该做的做了,当然,其中最核心的技术就是引擎了,引擎已定要做的好菜行啊,
基础的做好后就是合成,那就是把人物,地图,剧情,人物和在一起,做成一个系统的东东,那就是游戏了,
接下来就是修改,问了保证游戏运行流畅,和减少bug。就要检测,而且还要保证游戏和各种电脑都能很好的兼容,这些问题解决了就是投放市场了
选好时机,然后测试,什么测试?就是然玩家来帮你找毛病,比如bug。公平性==、玩家帮你找了问题你修改好了就可以正式运营了。
网游的基本模式就是租一个游戏系统,这个系统是一个开放的系统,可以让不同的ip来系统里面活动,并能即时保存玩家信息
就像一个游乐场,里面的东西就是那些,但是可以有许多人来玩,并且没个人每天做了些什么都可以用摄像头记录下来,就这样!
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