真三国无双4曹仁的武器
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曹仁
JC:范围比眼见的要小,慎用
C1:名乘,对于他来说基本没什么价值,顶多用来赶对手下马
C2:觉醒后连携成立
C3:曹仁的主力之一,连打部分每下都有不错的伤害,加上有一定射程,范围也不算窄,能用来扫兵,全中伤害很高(但LV4没有加CHARGE攻击的,因此建议有位置就装个仙丹),是连招主要伤害来源,最后一下致晕,全过程有钢体判定存在。
C4:觉醒后连携成立,发生颇快,硬直也不长,被防后没有不利,但范围小,也没有钢体判定,用来扫兵不行,用来单挑也没什么用,鸡肋
C5:觉醒后连携成立,发生慢,范围一般,没任何打背判定,被防后不利,出招途中受到攻击会进入浮空状态。。。只能在敌人不多的时候用一下
C6:移动攻击技能,近距离连携成立,全过程都有钢体判定,收招硬直很短,扫兵专用。由于移动的距离不算很远,范围也不够广,不控制他移动的方向的话很容易冲进敌人的包围中或者受到从后面走上来的敌人的攻击。因此要注意分辨情况去控制他的移动方向。一旦发觉有人围上来的话不要防御,马上按攻击键基本能够扛过去,真的不行的话才用无双解决。
冲刺攻击:也是移动攻击,攻击范围和C6差不多,但硬直很短,可以放心使用
近化攻击:普通攻击全过程带有钢体判定(除了那两下跳起来的),攻击范围挺大的(除了那两下跳起来的),用来扫兵基本上没问题。
无双:性能很好,范围大硬直短,敌人不会浮空,伤害颇高,乱舞极书推荐。真无双除了有火烧着之外基本与普通无双没什么区别,因此不用也罢。想用的话就爆觉醒吧
推荐玉:阳玉:让你没有后顾之忧
冰玉:只是为了有些可用的连招而已
举例连招:C3(冰冻)>C3
七方>觉醒>C3>(C3出最后一下之前)真无双
JC:范围比眼见的要小,慎用
C1:名乘,对于他来说基本没什么价值,顶多用来赶对手下马
C2:觉醒后连携成立
C3:曹仁的主力之一,连打部分每下都有不错的伤害,加上有一定射程,范围也不算窄,能用来扫兵,全中伤害很高(但LV4没有加CHARGE攻击的,因此建议有位置就装个仙丹),是连招主要伤害来源,最后一下致晕,全过程有钢体判定存在。
C4:觉醒后连携成立,发生颇快,硬直也不长,被防后没有不利,但范围小,也没有钢体判定,用来扫兵不行,用来单挑也没什么用,鸡肋
C5:觉醒后连携成立,发生慢,范围一般,没任何打背判定,被防后不利,出招途中受到攻击会进入浮空状态。。。只能在敌人不多的时候用一下
C6:移动攻击技能,近距离连携成立,全过程都有钢体判定,收招硬直很短,扫兵专用。由于移动的距离不算很远,范围也不够广,不控制他移动的方向的话很容易冲进敌人的包围中或者受到从后面走上来的敌人的攻击。因此要注意分辨情况去控制他的移动方向。一旦发觉有人围上来的话不要防御,马上按攻击键基本能够扛过去,真的不行的话才用无双解决。
冲刺攻击:也是移动攻击,攻击范围和C6差不多,但硬直很短,可以放心使用
近化攻击:普通攻击全过程带有钢体判定(除了那两下跳起来的),攻击范围挺大的(除了那两下跳起来的),用来扫兵基本上没问题。
无双:性能很好,范围大硬直短,敌人不会浮空,伤害颇高,乱舞极书推荐。真无双除了有火烧着之外基本与普通无双没什么区别,因此不用也罢。想用的话就爆觉醒吧
推荐玉:阳玉:让你没有后顾之忧
冰玉:只是为了有些可用的连招而已
举例连招:C3(冰冻)>C3
七方>觉醒>C3>(C3出最后一下之前)真无双
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