怎样使用cs1.6建立互联网.bat 来建立互联网服务器?
请各位先教我使用那个bat建立服务器看看下面问题,如图最后一行他说couldnotestablishconncetionto.....怎么解决?感激啊...
请各位先教我使用那个bat建立服务器
看看下面问题,如图
最后一行他说could not establish conncetion to.....
怎么解决?
感激啊 展开
看看下面问题,如图
最后一行他说could not establish conncetion to.....
怎么解决?
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这个不是问题 ~steam是cs官方的东西~如果你这个问题解决了~我告诉你~盗版的cs客户端都进不去你的服务器~完全不用管的~
再给你个server.cfg
hostname "XX混战服务器…………Welcome!!" // 服务器名称
rcon_password "1234" // OP 密码
sv_rcon_banpenalty 5 // 封禁的时限 单位(分钟) 0=永久
sv_region 4 // 服务器所在区域注册参数 0=美国东部 1=美国西部 2=南美洲 3=欧洲 4=亚洲 5=澳洲 6=中东 7=非洲
sv_maxupdaterate 90 // 服务器每秒更新最大频率
sv_minupdaterate 20 // 服务器每秒更新最小频率
sv_voiceenable 1 // 服务器是否允许麦克风语音通讯 0=禁止 1=允许
mp_autokick 1 // 自动踢除不动的玩家 0=关闭 1=开启
mp_autoteambalance 1 // 自动平衡双方人数 0=关闭 1=开启
mp_buytime 0.15 // 每回合购买武器装备时间单位分钟
mp_decals 200 // 墙壁上的血花弹孔贴图细节数据传送(200-300)
mp_falldamage 1 // 高处落下伤害 0=关闭 1=开启
mp_flashlight 1 // 手电筒 0=禁止 1=允许
mp_forcechasecam 2 // 死后跟随 0=所有玩家 1=仅队友 2=仅队友,主视角
mp_forcecamera 2 // 死后视角选择 0=全部视角 1=仅队友,全部视角 2=仅队友,主视角
mp_footsteps 1 // 脚步声 0=关闭 1=开启
mp_freezetime 1 // 每回合开始冻结时间单位秒
mp_friendlyfire 0 // 友军伤害 0=关闭 1=开启
mp_friendly_grenade_damage 0 // 友军手雷伤害 0=关闭 1=开启
mp_limitteams 0 // 两队人数差异上限 超过此上限,新玩家只能当观察员
mp_logecho 1 // 将服务器日志反馈到控制台 0=关闭 1=开启
mp_logdetail 3 // 服务器日志里记录攻击信息 0=不记录任何信息 1=记录敌人攻击 2=记录队友攻击 3=记录所有攻击
mp_logfile 1 // 服务器记录日志为文件 0=不记录 1=记录
mp_playerid 0 // 当准星指向敌人或队友时,显示他们的名字 0=显示所有空肢闹人 1=仅显示队友 2=不显示
mp_roundtime 1.75 // 每回合时限单位分钟
mp_timelimit 60 // 地图最大时限,达此时限,自动重新载入新地图 0=无时限
mp_startmoney 800 // 第一回合开始金钱(800~16000)
sv_airaccelerate 10 // 玩家在空中移动的速度 默认=10
sv_airmove 1 // 在空中移动&转向 0=禁止 1=允许
sv_allowdownload 1 // 客户端下载服务器资源 0=禁止 1=允许
sv_downloadurl "" // 客户端下载服务器HTTP地址
sv_allowupload 1 // 客户端上传自己的喷图 0=禁止 1=允许
sv_alltalk 0 // 警匪通话 0=禁止 1=允许
sv_proxies 1 //饥指 HLTV代理 0=禁止 1=允许
sv_contact "" // 服务器构建者的联系邮箱
sv_gravity 800 // 重力默认 800
sv_maxrate 20000 // 服务器最大传输速率 <0-25000> 0=无限制 局域=25000
sv_maxspeed 320 // 客户端最大移动速度
sv_minrate 0 // 服务器最小传输速率 <0-25000> 0=无限制
sv_send_logos 1 // 客户端相互之间传送斗罩喷图 0=禁止 1=允许
sv_send_resources 1 // 自动向客户端传送地图关联的res文件里包括的资源文件 0=关闭 1=开启(同时sv_allowdownload为1)
sv_timeout 100 // 客户端连接服务器超时的时限,达到时限则断开连接
sv_voicecodec voice_speex // 语音通话解码 voice_speex是Valve新加入的解码,优于voice_miles,占用带宽较少,为2.4kbps至15.2kbps
sv_voicequality 4 // 客户端语音通话质量(确保sv_voicecodec voice_speex) 1=非常差 2=差 3=中等 4=好 5=非常清晰
sys_ticrate 10000 // 服务器FPS最大值 此为变量,如要锁定需要booster插件的辅助
allow_spectators 1 // 观察员模式 0=禁止 1=允许
decalfrequency 60 // 玩家喷图的时间间隔单位秒
log on // 保存服务器日志
pausable 0 // 客户端暂停游戏 0=禁止 1=允许
exec listip.cfg // 加载封禁IP名单
exec banned.cfg // 加载封禁用户名单
再给你个server.cfg
hostname "XX混战服务器…………Welcome!!" // 服务器名称
rcon_password "1234" // OP 密码
sv_rcon_banpenalty 5 // 封禁的时限 单位(分钟) 0=永久
sv_region 4 // 服务器所在区域注册参数 0=美国东部 1=美国西部 2=南美洲 3=欧洲 4=亚洲 5=澳洲 6=中东 7=非洲
sv_maxupdaterate 90 // 服务器每秒更新最大频率
sv_minupdaterate 20 // 服务器每秒更新最小频率
sv_voiceenable 1 // 服务器是否允许麦克风语音通讯 0=禁止 1=允许
mp_autokick 1 // 自动踢除不动的玩家 0=关闭 1=开启
mp_autoteambalance 1 // 自动平衡双方人数 0=关闭 1=开启
mp_buytime 0.15 // 每回合购买武器装备时间单位分钟
mp_decals 200 // 墙壁上的血花弹孔贴图细节数据传送(200-300)
mp_falldamage 1 // 高处落下伤害 0=关闭 1=开启
mp_flashlight 1 // 手电筒 0=禁止 1=允许
mp_forcechasecam 2 // 死后跟随 0=所有玩家 1=仅队友 2=仅队友,主视角
mp_forcecamera 2 // 死后视角选择 0=全部视角 1=仅队友,全部视角 2=仅队友,主视角
mp_footsteps 1 // 脚步声 0=关闭 1=开启
mp_freezetime 1 // 每回合开始冻结时间单位秒
mp_friendlyfire 0 // 友军伤害 0=关闭 1=开启
mp_friendly_grenade_damage 0 // 友军手雷伤害 0=关闭 1=开启
mp_limitteams 0 // 两队人数差异上限 超过此上限,新玩家只能当观察员
mp_logecho 1 // 将服务器日志反馈到控制台 0=关闭 1=开启
mp_logdetail 3 // 服务器日志里记录攻击信息 0=不记录任何信息 1=记录敌人攻击 2=记录队友攻击 3=记录所有攻击
mp_logfile 1 // 服务器记录日志为文件 0=不记录 1=记录
mp_playerid 0 // 当准星指向敌人或队友时,显示他们的名字 0=显示所有空肢闹人 1=仅显示队友 2=不显示
mp_roundtime 1.75 // 每回合时限单位分钟
mp_timelimit 60 // 地图最大时限,达此时限,自动重新载入新地图 0=无时限
mp_startmoney 800 // 第一回合开始金钱(800~16000)
sv_airaccelerate 10 // 玩家在空中移动的速度 默认=10
sv_airmove 1 // 在空中移动&转向 0=禁止 1=允许
sv_allowdownload 1 // 客户端下载服务器资源 0=禁止 1=允许
sv_downloadurl "" // 客户端下载服务器HTTP地址
sv_allowupload 1 // 客户端上传自己的喷图 0=禁止 1=允许
sv_alltalk 0 // 警匪通话 0=禁止 1=允许
sv_proxies 1 //饥指 HLTV代理 0=禁止 1=允许
sv_contact "" // 服务器构建者的联系邮箱
sv_gravity 800 // 重力默认 800
sv_maxrate 20000 // 服务器最大传输速率 <0-25000> 0=无限制 局域=25000
sv_maxspeed 320 // 客户端最大移动速度
sv_minrate 0 // 服务器最小传输速率 <0-25000> 0=无限制
sv_send_logos 1 // 客户端相互之间传送斗罩喷图 0=禁止 1=允许
sv_send_resources 1 // 自动向客户端传送地图关联的res文件里包括的资源文件 0=关闭 1=开启(同时sv_allowdownload为1)
sv_timeout 100 // 客户端连接服务器超时的时限,达到时限则断开连接
sv_voicecodec voice_speex // 语音通话解码 voice_speex是Valve新加入的解码,优于voice_miles,占用带宽较少,为2.4kbps至15.2kbps
sv_voicequality 4 // 客户端语音通话质量(确保sv_voicecodec voice_speex) 1=非常差 2=差 3=中等 4=好 5=非常清晰
sys_ticrate 10000 // 服务器FPS最大值 此为变量,如要锁定需要booster插件的辅助
allow_spectators 1 // 观察员模式 0=禁止 1=允许
decalfrequency 60 // 玩家喷图的时间间隔单位秒
log on // 保存服务器日志
pausable 0 // 客户端暂停游戏 0=禁止 1=允许
exec listip.cfg // 加载封禁IP名单
exec banned.cfg // 加载封禁用户名单
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