古代战场那么乱,人们可能看不清对方的脸,要怎么记功呢?
这让我想到了现在很多的游戏机制,而军功就相当于游戏胜利,要怎么才能够取得游戏的胜利呢?那就是多拿人头,首级一词便由此而来。
商鞅规定:秦国的士兵只要斩获敌人“甲士”(敌军的军官)一个首级,就可以获得一级爵位“公士”、田一顷。宅一处和仆人一个,斩杀的首级越多,获得的爵位就越高。在此之前秦朝不没有如此的军功制度,有些老兵打了一辈子仗还是一个老病,国家也不会在你返乡之后给你补贴,所以秦朝前期军事力量薄弱,经常有青壮年为了逃避兵役逃往别国。
而商鞅创立的军功制度刺激了年轻人参军的热情,尤其是穷苦人家的孩子,与其窝囊一辈子,还不如去战场上拼一拼,所以秦朝当兵的人激增,当年打着灯笼都找不到的小伙子都来当兵了,甚至于想要进入军队还有体能方面的考核。
古代战场瞬息万变,往往都是双方阵营的千军万马来回厮杀,在这么一个混乱的环境之下又是怎么记录军功的呢?
刚开始都是计算斩获的人头数量来判定军功,但这个方法有着明显的缺点。首先人的脑袋这么大没有地方搁,绑在腰间不但绑不了几个而且会延缓行动能力,很容易被敌人反杀。其次,太过招摇,在战争中经常发生因为抢夺人头而发生的乱斗,战争时期这一种事件也是很合怕的,会动摇军心。
所以解决的方案也很快的被发明出来,不再用人头计军功而是用耳朵,并且只能是左耳。因为一个人只能有一个左耳,所以计数方式头相同,并且耳朵可比头容易携带得多,战士可以放在随身的口袋中。
而到了最后只要统计一下左耳的数量就可以判定军功了。