英雄联盟职业联赛中一些强势的英雄,为什么在路人局却胜率不高?
英雄联盟职业联赛中一些强势的英雄,为什么在路人局却胜率不高?
虽说赛场与路人局不同,但是有些英雄在路人局的出场率还是非常高的,比如说:阿卡丽、刀妹、凯南、杰斯,这类英雄在路人局中也能打出非常不错的效果,原因就在于他们这类英雄本身机制就很强,放到职业选手的手上更是能发挥出不错的效果。而有些英雄在路人局的出场率就比较少了,效果也不是特别的好。
这里首先要说的就是妮蔻这个英雄了,在msi赛场上妮蔻是一个优先级很高的摇摆位英雄,不管是中路、上路还是下路妮蔻都是可以拿出来用的,并且还能打出非常不错的效果,在AD、AP的选择上也比较灵活,主团战就出ap,主要做持续输出就出AD。但是在我们路人局中这个英雄大部分情况下都是出现在中单位或者是辅助位,前段时间有许多玩家拿妮蔻打ADC,不过目前这个思路已经被大家舍弃掉了,还是正规的出ap打团来的更为强力一些。
第二位也是上单优先级比较高的英雄,就是上单三只手,虽说其上路坦克流被削弱了,但是目前这一思路还是可行的,毕竟削弱只是对其进行了数值的调整,这类削弱不会有太大的影响,最多就是让其的发育周期变长。不过目前赛场上的上单三只手大多数情况下都会出输出装,就是海克斯装备+卢登+巫妖+鬼书这一思路。
这样的三只手对线能力特别的强,而是中后期的团战伤害也非常的高,不过其对线难度比较大,其次在于发育周期有点长,如果队友在三只手两件套(海克斯+卢登)以前就有很大劣势或者说我们对线死了一次,那么我们就直接炸了。而这也就是为什么上路三只手在路人局中没人玩的原因。
最后一位就是瑞兹了,如果跟赛场上的瑞兹比起来,我们排位里遇到的瑞兹都不能看。因为瑞兹是一个难度很高的英雄,他的难度在于其被削弱过很多次,而是前期需要控蓝和支援,如果一个玩家的熟练度不高,那么他就得等到瑞兹两件套的时候才能打出效果,但是在比赛中瑞兹需要随时注意场上的变动,尽可能的快速推线配合打野进行联动或者入侵。
而打野也需要紧紧的贴合着中路,这一点也是我们平时路人局不具备的,毕竟队友都是不可控的,对面打野一直抓,自家打野一直刷,也是我们经常遇到的问题,而这样一来就导致了瑞兹这一英雄的短板在路人局被无限放大,最终使其出现了两极分化的现象。其实这类英雄还有很多,比如说打野蝎子,除了比赛上在路人局老丁基本上是没见过。
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