互联网的产生对社交有哪些影响?
最近,中国社科院国情调查与大数据研究中心联合腾讯互联网与社会研究中心在京发布《社交网络与赋能研究报告》,该报告历时1年合作而成,剖析老中青三个代际人群在使用社交网络时的特点,以及社交网络对于他们的影响和变化。
线上调查分别针对 26 岁以下、26-35 岁、36-55 岁和55岁以上人群进行。26岁以下和 26-35 岁人群基本属于“90 后”和“80 后”代际,研究定义为青年;36-55 岁人群基本属于“70 后”和“60 后”,研究定义为中年;55 岁以上人群基本属于“50 后”,研究定义为老年。
报告显示,在55岁以上老年QQ活跃用户中,发QQ 空间的比例为32%,浏览QQ空间的比例为49%,发文字消息的比例为 62%,发表情消息的比例为 26%,玩游戏的比例为 13%。老年用户聊天时不仅发文字消息,也发表情消息,不仅在社交网络上聊天,也用来传送文件、提高生活效率和便捷性,以及发 QQ 空间、玩游戏等丰富休闲娱乐活动。
另外,使用互联网或社交网络的老年人在日常休闲活动的内容上更加丰富,各项活动的选择比例也更高。虽然老年活跃用户使用 QQ 各项功能的比例与青年活跃用户的差距较大,但是与 36-55 岁中年活跃用户较为接近。
对于中年人群体,在社交网络上购物的生活方式也逐渐在中年人群体中流行起来,其中女性比男性更加愿意用社交网络尝试新的购物模式,大概有 23.5%的女性中年在朋友圈买过东西,而男性中年在朋友圈购物的比例占17.8%。
而对于身为互联网原住民的青年人,94%的人表示出门不带手机感到很不习惯,86.8%的人无法适应从智能手机换到普通手机,73%的人通常每隔 15 分钟至少看一次微信、QQ等社交软件。
半数以上的人都愿意尝试在互联网和社交网络上进行职业选择,青年人在社交网络上职业选择倾向现排名前三的职业分别为微商、公众号写手、电子游戏玩家,其分别对应的百分比为 30.3%、18.6%、16.8%,可见,以一种虚拟网络平台 为基础构建起的新型就业模式可能在青年人中有一定的市场。
总体来看,从社交网络延伸出的购物消费优化了中年人资源获取方式,中年群体对与社会热点事件的参与仍然是趋于表面化,缺乏深度参与的时间和欲望,其对一些社会活动参与的表面化与浅显化;浏览新闻(80.6%)、通讯交流(69.4%)、关注微信/微博资讯(62.4%)、搜索信息(61.6% )以及娱乐功能(59.9%)是老年人使用新媒体的主要用途,而线上支付(网购、预约等)的使用相对偏少。
年轻人身为互联网原住民,互联网对其的影响的绝对的,可谓是“离开了网络不能活”,但是互联网对于中老年人的影响并没有达到如此程度。不过,随着社交软件的深入,中老年人的生活也逐渐被影响和变化。
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