动画专业一定需要绘画的吗?
不一定,但入行初期会很困难
如果是从事这个这个行业,制作部分的话,大部分的流程都是需要胡搜会一定的绘画功底的。包括三d方向。
不过动画是个行业,在国裤液历内的情况,其实最不缺制作部分。
反而是以下三类比较缺人。
1.高质量原创作者
2.动漫市场开拓者(动漫行业创业者)
3.资源整合者(动漫行业中层管理)
如果是这三者的话,第一类可以是小说家,后2者不会绘画也不重要。
不过走三类,前期很难就业,或者生存。需要极高的智慧和毅力。
我们手绘的时候不是这样123步走的,大部分时候设计建构和表达的过程是糅合在一起的。而且这三个部分还是会互相影响的,且影响并不一定都是“设计决定构建进而决定表达”这么单向,比如拙劣的表达能力会恶心到你自己进而影响的设计思维,而优美准确的表达则能促进创意思维。
如果你所谓的“绘画不太好”仅仅只是指自己直线画不直曲线画不圆调色调不准这种纯技术上的不好,当然弃国画油画转投动画是绝对没问题的,而且我能很负责任的告诉你,动画专业的大部分岗位对于“绘画技术”方面的需求基本为零。因为动画的表达手段基本上都已经软件化了,只要你不是做二维原画或者三维分镜之类的工种。
但是,通常问这种问题的人,十个有十个的“不好”都不是弱在“纯技术”上,而是弱在设计和构建上。画不出像样的人体的十有八九是因为解剖不过关,画不好街道房子的十有八九透视都不合格,画不好风景的十有八九对于色彩没什么概念,甚至于可能对于黑白灰都没弄清楚。这种人转专业,只能转到对应专业中既不要求设计又不要求构建的极窄的细分工种里去,还得重新学习新专业中的表达技巧。比如到动画里来做剪辑或者音乐,再比如到环艺里去专门出电脑效果图(就是照着设计图纸从模型库中调模型然后配合标准化模板出渲染出图那种)。
话说回来,论单纯的表达技巧,究竟是电脑软件学习曲线长还是绘画的学习曲线长还真不好说。
因此,这个问题本身其实毫无意义。
直接针对题主本身来说下吧,大一新生绘画不太好,直接就等同于美术高考成绩很一般,估计是调剂到动画专业的吧?我的学生里面恨不得有三分之一都是这样的状况,作为老师来讲其实也是很无奈的。动画是对美术能力要求很高的专业,同时也是一个需要有爱的专业,你要真的爱“做动画”(而不是爱“看埋颂动画”)才能沉下心学下去、做下去。
这些希望转专业的学生里面,一大半都希望转去环艺或者公共,并不是因为他们更爱这些方向,而是因为这些专业“据说”更好找工作。当然,环艺和公共方向相对来说,对于美术能力方面的要求是偏低一些的,因为不管是建房子还是设计广场,光“好看”是没什么用处的。
我很希望我手下的这些学生都能如愿转走,因为以他们的能力和心态,可以预见未来四年都会很辛苦,但美术基础比较差的学生,在哪个方向能够学得很轻松呢?
不论是动画还是环艺,从美术高考带进来的那一点“基础”对于本科阶段专业学习的buff都是微乎其微的。尤其是在美术高考越来越“应试化”的今天,集中培训半年就能在纸面上取得和认真学画两三年差不多的成绩,虽然两者在美术基础上天差地别。但这是现实,也也没有那么了不起,只要你好好把握这4年的学习时间。
你现在才大一,课表上应该都还是素描色彩三大构成之类的基础课,这个时间就是让你来补基础的!这个基础,对于任何专业来说都是必要的!这个基础,不是如何画线画圆,而是你对于形状、空间、光线、色彩的理解和运用。