魔兽争霸不死族有什么战术?能介绍具体一点吗?

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他是wolf
2009-05-28 · 超过10用户采纳过TA的回答
知道答主
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蜘蛛流详解 只要是UD的玩家必定听说过蜘蛛流,这是一种历史悠久、流传甚广的战术,深受许多资深玩家及UD高手的喜爱,而象GOSTOP等顶级UD选手更是将蜘蛛流的优势发挥到了极至。而许多小鸟,刚刚上手的时候,可能有些朋友会对他们说,学UD要从学习蜘蛛流入手。蜘蛛流看似简单易学,因为兵种相对单一,操作起来似乎比较容易,而实则不然,蜘蛛流的精髓在于蜘蛛舞,而蜘蛛舞和爆蜘蛛根本就是两个不同的概念,小鸟们用的所谓蜘蛛流,实际上完全是单纯地在爆蜘蛛。针对蜘蛛流的基础我写了这个贴子,小鸟们可以看看想想试着去实践,不对的地方还望前辈们指出。 (一)什么是蜘蛛流。 一般认为,所谓蜘蛛流,是以地穴恶魔(俗称蜘蛛)为主要战斗力量的一种不死族战术。根据英雄的选择,可以分为DK蜘蛛流、小强蜘蛛流、LICH蜘蛛流、中立英雄蜘蛛流等;而根据后期兵种的补充,又可以分为憎恶蜘蛛流、毁灭蜘蛛流、女妖蜘蛛流、骷髅蜘蛛流甚至阵容华丽的冰龙蜘蛛流等。 (二)蜘蛛流的特点。 首先来看一下蜘蛛的能力: 训练费用——215黄金、40木材、3人口 攻击类型——穿刺 攻击方式——远程对地 地面攻击——平均28.5(39) 攻击间隔——2 射程——550 护甲类型——中甲0(6) 移动速度——中等(270) 生命——550 生命恢复——白天、荒芜之地 训练地点——地穴 训练时间——30秒 白天视野——140 晚上视野——80 需求——坟场 单位级别——3 通常情况下,蜘蛛流具有以下优点: 1、远程穿刺攻击。意味着当你可以打得到对方的肉搏部队时,他却打不到你。在游戏的初期阶段,即二本升级完成以前,蜘蛛拥有所有初级兵种当中最远的射程(550),NE弓箭手射程升级之前为500,火枪为400,猎头者为450。蜘蛛的游丝式攻击极利于打带跑,即使你掉头跑开,已经喷出的蜘蛛丝还是会跟随对方行进很长一段距离,这样在初期追杀红血敌人就不至于贸然深入敌阵从而避免了不必要的伤亡。 2、空军自动诱捕。非常实用的技能,无魔法消耗并自动施放,一直以来此技能是许多种族空军的噩梦,有些空军被拖拽到地面以后仍然可以进行攻击,有些则不能。 3、高攻击力。可以自己去查查,蜘蛛的攻击力是不是所有初级兵种当中最高的,初级兵种,即2本之前就可以建造的兵种,狂暴猎头者不算,它的狂暴需要2本以后才可以升级。 4、单体蜘蛛具有钻地隐形技能,钻地同时迅速回血,此技能也可作为侦察用。 而蜘蛛流同时又存在以下缺点: 1、开局缓慢。开局不是一般的慢,简直是极其的慢,一旦碰上有些连门口的绿色CREEP点都懒得清就冲进你家狩猎农民的对手,蜘蛛流将打得很被动。 2、造价昂贵、木材消耗量大。一分钱一分货,具有初级兵种当中最高攻击力的蜘蛛,其造价也是所有初级兵种中最为昂贵的,215金子,40木头,3人口。所以蜘蛛流要求有3只小狗采木,2只的话也不能说完全不够,就是2本以后造建筑和升级技能的时候会十分紧张,而如果铁了心要打冰龙蜘蛛流,那么后期采木则需要4只小狗,当然在有地精实验室的地图上,买一台伐木机比多少狗都管用。 3、对阵型要求极其严格。这就是为什么许多已经脱离菜鸟阶段的高水平玩家仍然说自己用不好蜘蛛流的原因,至于具体的内容我会在下面讲。 (三)蜘蛛流的战术流程。 一、蜘蛛流的开局。 蜘蛛流开局的标志是坟场放下的时间极早,所以如果早期你在对方家里侦察到祭坛晚而坟场早,那么这个对手十有八九是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建筑顺序为:基地训练一侍僧,三个侍僧采集黄金,食尸鬼伐木,选中一个侍僧,先后建造地穴与坟场,第一个侍僧训练完成以后,立即开始训练第二个,中间无需停顿,第二个侍僧训练完成后2秒左右,金子即有150,木头的数量一般情况下也应该足够,如果金子不够的话那是你手太慢,立刻建造通灵塔,需要注意的是,坟场要建造在靠近树木的地方,而第一个通灵塔尽量建造在靠外围的地方,这是因为蜘蛛流开局缓慢,一旦被骚扰则十分被动,而这个塔建造完成以后要升级为冰塔,虽然升级要花钱,不过如果在这点小钱上吝啬的话很可能后期要追悔莫及——前提是你撑得到后期的话。地穴一旦建造完成,立即训练一个食尸鬼,通常,按照上面的建造顺序,地穴建造完成时,金子至少有90-100,如果没到,那还是你手太慢……资源一旦允许,尽快放下祭坛、第二个通灵塔和商店。开局时两个食尸鬼采木就可以了,这个食尸鬼训练结束时,坟场基本上建造完成,开始训练蜘蛛,一般情况下,英雄走出祭坛时,可以训练出2只蜘蛛,然后英雄可以带着两只蜘蛛出门MF,开局完成。此后,家里升级2级主基、补一个通灵塔,最好也能补一只狗伐木。 而根据首发英雄和主战英雄的不同,各种蜘蛛流的开局也存在着微小的差异: 1、DK蜘蛛流。 如前面所说,蜘蛛流开局十分缓慢。多数情况下,蜘蛛流的首发英雄为DK,主要由于蜘蛛造价昂贵(不象HU步兵,过渡期死就死了),在初期,UD是死不起蜘蛛的,所以需要DK的缠绕,中后期由于需要采用打带跑的办法,就要求蜘蛛有较高的移动速度,也需要仰仗DK的光环。DK出门之前要买一根巫术妖棍,不要吝惜这点钱,不然你真的会后悔,初期UD是死不起蜘蛛的,DK所有的魔法都需要用来给蜘蛛补血,而DK的魔法有限,UD初期又没有任何补魔力的措施,如果没有骷髅的存在,中立生物无疑会攻击蜘蛛或DK,DK可以给蜘蛛补血,而没人可以给DK补血,所以为DK购买一个巫术妖棍是十分必要的。 2、小强蜘蛛流。 由于蜘蛛流开局极其缓慢,所以初期兵力相对较弱,一旦碰上初期进攻性极强的对手,或是双方近点,很可能没等撑到成型就被压制住了,而地穴领主(俗称小强)的召唤腐尸甲虫技能可以在初期有效地弥补兵力上的不足,5只甲虫,2个蜘蛛,若干骷髅以及一个肉盾型的小强(也许该叫大强……),在初期已经算是规模还不错的部队了。不过地穴领主移动速度缓慢,而且初期万一碰上死追着你的蜘蛛打的对手,你就只能眼看着蜘蛛被杀而束手无策,不象DK可以补血,从而使对方对蜘蛛的攻击无效化,浪费对方的攻击时间。 3、LICH蜘蛛流。 极为罕见的一种以LICH作为首发英雄的蜘蛛流,通常见于同族大战,非同族战的情况下,使用这种打法的人,或是思路怪异的高手,或是不会玩的菜鸟,或是对LICH有着某种偏执喜爱的狂热分子比如在下我。LICH初期血虽少,不过由于其为远程英雄,所以不太容易被围杀。而根据LICH升级点数分配的不同又可分为两个支流,第一种是升NOVA和冰甲,中甲的蜘蛛流惧怕的是近战兵种,而冰甲如设为自动施放,则会施放在正在被攻击的目标身上,这样在理论上所有攻击蜘蛛的近战兵种都将受到减速作用,效果参考人族女巫缓慢术;第二种是升NOVA和黑暗祭礼,通常这种升级方式的LICH初期会买一个骷髅棒,没魔就吃骷髅,而骷髅如果召唤时间已经很长,与其等它自己散架不如吃了补魔,虽然LICH对于蜘蛛的血量没有支援,不过通过不断地吃骷髅可以保证多放许多个NOVA从而大大提升MF速度,而被人追击时也可以利用减速从容逃跑,到后期三英雄人手一根骷髅棍的时候LICH基本上就可以想吃就吃了,一个无限魔的LICH是极为恐怖的。 4、中立英雄蜘蛛流。 许多首发英雄之所以受到玩家青睐,是由于其具有召唤技能,可以很好地弥补初期兵力的不足,如ORC先知、HU大法师等,而1.17中酒馆的增加,许多种族则又出现了首发中立英雄的打法,而其中尤以兽王和炎魔为最。不过针对不死来说,由于不死玩家习惯了用DK的缠绕为己方英雄补血,所以经常还是选择首发本族英雄。实际上有多少个英雄就能产生多少种打法,而酒馆中具有两位不死族的中立英雄——黑暗游侠和深渊领主。黑暗游侠首发的话,第一技能可以考虑选择黑暗之箭,召唤骷髅来弥补初期兵力的不足,操作上需要注点意,当敌人只剩最后一点血量的时候,控制蜘蛛攻击其他单位,而将濒死的单位留给黑暗游侠。深渊领主首发的效果则不是很好,可以考虑作为次发及三发英雄。恐惧魔王没有提,因为使用他的情况相对较少。 二、蜘蛛流的中期战斗。 由于蜘蛛造价昂贵,前期需要拼着老命去对它们进行保护,而中期,加血车出现以后这样的情况可以得到些许缓解,蜘蛛流必出加血车(其实无论什么流都是必出加血车……)、必升蛛网、必出DK,必升邪恶光环——你可以选择不用DK首发,但是不能没有DK,这是给小鸟的教程,小鸟们切记,在你成为高手之前不要妄图去标新立异,而如果已是高手,可以置这个贴子不理,钻地可升可不升,推荐升,虽然会耽误一点点时间,花费75的金子和木头,不过这个升级是十分值得的,说不定什么时候你就需要利用这个技能来保命,法师部队,有钱则出,没钱则省,不过多数情况下我们UD是没钱的…… 而打中期的蜘蛛流,必须严格注意以下几点: 1、齐射——时刻保持以多打少。 远程兵种最为有效的攻击方式就是齐射,齐射可以在最短的时间内对一个单位造成最大程度上的伤害,甚至杀死这个单位。要知道,战场上的敌人,杀一个就少一个,哪怕你极其神勇就是不齐射,把所有兵的血都打掉一半,它们打你还是和满血兵打你一样的疼,多杀一个单位,就少受一份伤害。 在齐射时有一些东西需要注意。首先,尽可能齐射血最少的单位,前面说了,多杀一个单位,就少受一份伤害,而我们要受到更少的伤害就需要杀得快,无疑,血最少的单位最容易被杀,同样道理,尽可能不要去齐射山岭巨人和憎恶这种肉盾型单位,要杀死这样的单位耗时极长,在这样长的时间内,你的部队将受到对方的额外打击,他等于牺牲一个肉盾而无需其它代价就白白地攻击你;其次,尽可能齐射最靠前的单位,这一点比前一点要重要,当一个红血单位距离你很远,而满血单位距离你较近时,不要冲进敌人的阵型去杀那个红血的单位,蜘蛛流对阵型要求极其严格,这一点我会在下面说;再次,不要贸然去齐射对方的英雄,尤其是当他们携带着血瓶N个、无敌N个、传送棒、保存棒、群补卷轴等物品,或者有治疗型英雄存在的时候,攻击他们无疑将浪费你的大部分攻击力,跟攻击山岭和憎恶没什么区别;最后,当敌人逃跑时,尽量攻击法师部队,法师部队通常血量很少,而且对作战有很大的帮助,也会给你带来许多麻烦,不过正面交战时法师部队一般都在阵型的最后,这个时候千万不要试图去先杀法师——你也许可能全歼对方的法师部队,不过也肯定会为此付出相应的代价。 还有一点需要注意,即齐射时尽量按A键而不是鼠标的右键。我反复强调过蜘蛛流对阵型要求极其严格,如果用右键进行点击,看似省事,实则极为危险,一旦你点击的那个单位移动了位置,或者死亡,你的鼠标点到了另一个单位身上,比如,不幸点到了目标巨大的山岭或胖子……这还不算最不幸的,万一点到空地,你所有的蜘蛛将头也不回地冲进敌阵……而按A键的话,即使A错了,最多也就A到空地,不至于造成太悲惨的后果,还有就是按A键会比按右键提前0.2秒进入攻击状态,如果小鸟们还没有养成A键攻击的习惯,从现在开始就要注意培养了。 2、HIT AND RUN——打带跑。 以ORC为例,通常ORC中期会带大量步兵,少量飞龙或狼骑,准备出法师或已经出了零星法师,多数情况为萨满,妄图升三本,升嗜血。而你则有十个左右的蜘蛛,双英雄,双车子(一台补血一台补魔)。蜘蛛属于远程攻击单位,远程对近战,最大的优势就是——当你可以攻击到他的时候,他却攻击不到你,尤其是象蜘蛛这种游丝攻击,或弓箭手的箭矢攻击,在下达攻击指令的瞬间,并不会对敌人造成任何的伤害,游丝或箭矢需要前行一段距离,这个时间内,你的远程部队可以后退,退到安全的距离之后,马上继续进行下一次攻击,永远让对方疲于奔命,永远让他们碰不到你,如此循环下去,在理论上,可以让你的远程单位一直攻击对方的近战单位,而敌人的近战单位始终无法对你造成任何的伤害——而高手打菜鸟的话确实也可以做到这一点(别看着我,我只会嘴上说,纸上谈兵厉害而已),小鸟们可以看看他们的录象,具有悟性的小鸟马上就会发现,原来在高手的操作下,其实蜘蛛是会跳舞的——没错,这种操作就被称为跳舞,星际时代,可能有些玩家见到过神族的龙骑舞和虫族的刺蛇舞,那就是死亡之舞的雏形,及至发展到现在的WARCRAFT时代,出现了小鹿舞、蜘蛛舞等类型的死亡之舞,而看过蜘蛛舞录象的小鸟,也许很快就会对自己那单纯爆蜘蛛的所谓“蜘蛛流”感到自惭形秽。 既然蜘蛛流的精髓即为蜘蛛舞,而蜘蛛舞的基础又是打带跑,那么就要求使用者既要会打,又要会跑。使用蜘蛛流的人需要具备两种勇气,一种就是当自己的攻击正处于上风时,要有逃跑的勇气;另一种就是在逃跑的途中,面对追来的敌人,要有回头的勇气。 不要问一些诸如“反正都要再回过头来打,当初何必跑呢?”这样的傻问题,有些细心的小鸟在看录象时可能会发现,有的高手,齐射某个步兵,已经将其打至红血,只差一点点就要死掉的时候,他却撤退了;或者本来自己的兵力比对方要多,却回城了……类似这样的现象可能会让许多的小鸟百思不得其解。坐下来细细分析一下,当全体蜘蛛都在点射一个步兵的时候,这个步兵应该很快就会变成红血,这个时候你千万不要追,如果你的英雄有足够的魔法,可以使用霜星或死亡缠绕结果这个步兵,如果没有就算了,千万不可以死追。为什么不可以死追?只要对方具有一般的操作水平,不是一个不会玩的小白,他一定会试图将这个步兵向后拉,以逃出你的射程,而当你攻击敌人的时候,前面说了,你远程他近战,当你攻击他的时候,他却攻击不到你,他能傻站在那里等你打?一定会向你这边冲,而这时候你就必须跑了,以和他保持距离,千万不可以零距离接触,如果为了追那么一个红血的步兵,你必定会冲向他那边,而他也正冲向你这边……后果……不堪设想!你愚蠢的举动恰恰缩短了和对方的距离,加快了和对方的接触。如果因为那么一个红血单位而杀红了眼冲进敌阵——要知道近战单位打远程单位一般都有攻击加成打得格外疼——那你还不如暴狗和对方一拼,反正都是零距离。 而当你学会了不去恋战,该跑就跑的时候,还需要知道不能一味地跑,不然这游戏就不叫打仗,而叫赛跑了。当你和他的距离渐渐拉远——蜘蛛有DK的邪恶光环跑起来绝对比步兵快——如果他不关阵形,肯定追不上你,如果关了,必定有冲在最前头急不可待要身先士卒的壮士(没关也会有),这个时候我们应该成人之美,既然他非要杀身成仁,就让他求仁得仁,不要犹豫,回过头来齐射他,不一定非要持续攻击到他死为止,看双方的距离快拉近了立刻跑,就和上面说的一样。一个红血的兵,只要不是傻瓜在操作,通常不会让他冲在前锋了而一定会拉下火线,或是直接送回家,而在作战时,一个不在战场上的士兵,记住——和死了没区别。 就这样,越来越多的步兵被我们打成红血,拉下火线,到全部的步兵都成了红血时,打他们就跟打一队农民没什么不同了。当然,这些都是仅仅在理论上成立的,实际上的操作能要做成这样的话你就可以去参加WEG了,就算不能,也可以在BN上打出个50级。虽然,小鸟们也许一辈子都不可能达到这样的成就,不过至少可以距离这样的程度越来越近,哪怕在HF上开个裁判场子听到别人说“这人的蜘蛛用的真好”,心里也挺舒服的嘛。 3、扇型阵——蜘蛛流的王道。 扇型阵是一切远程兵种的攻击王道,而射程越长的兵种,这个优势越明显。当远程兵种摆开扇型阵的时候,敌人能做的只有两个选择,或者掉头逃跑,或者冲破阵型。通常稍微会玩一点的人都会选择冲破阵型,尤其是ORC采用加速卷冲蜘蛛阵的气势简直就是恐怖。而扇型阵不是想摆就摆得开的,它需要开阔的地形,所谓扇型阵其实只是一种理想的模型,实战中等你摆开了基本上敌人也已经冲过来了,所以小鸟们只要让自己的阵型接近扇型,保证所有的蜘蛛都在做有效地攻击,而不是无目的地爬来爬去就可以了。另外,如同前面所说,尽量和敌人保持距离,不要太近,尽量让敌人只能追逐你,而不能攻击你,也不要太远,不要让敌人离开你的射程。当双方距离为零时,即近身混战时,实际上蜘蛛流的阵型就已被冲破,甚至冲垮,可以看到有些高手,明明兵力多于对方,但因为阵型不佳而当机立断使用回城,小鸟们可能不理解,一个回城要300多块,实际上对高手来说,阵型被冲垮的代价,何止300多块,轻则元气大伤,重则全军覆没。要记住,阵型一垮,你早晚要回城——难不成你想拿远程兵和近战兵比肉搏能力?与其死了N个兵以后再回城,不如开始就回,减少损失,保存实力。 4、蜘蛛流的灵魂——英雄的走位。 有些小鸟,喜欢让所有的部队跟随英雄奔向前方,多数时候,身为近战英雄的DK是一羊当先,首当其冲,不用说也死得最快。没有了DK,也就没有了邪恶光环,而没有光环的蜘蛛爬行速度之慢是有目共睹的,DK一死,LICH和小强等英雄的小命也难以保住。前面说了,当所有蜘蛛都集中攻击一个单位的时候会排成扇型阵,所以当你那个一羊当先的DK发现自己已经自身难保欲抽身而退的时候,会发现退路被肥硕的蜘蛛们堵了个严严实实,于是可怜的小鸟们,DK一次又一次被自己人活活堵死。实际上这是由于英雄走位不好造成的,近战英雄,无论是DK还是小强,尽量不要站在扇型的中心点,而应该位于扇型的边缘地带,可以进攻,可以撤退。前期,DK要和蜘蛛们编为一队,方便补血,而后期尽量不要这样做,受攻击的蜘蛛后撤,实在不行就钻地,而DK的魔——前面说了,可能没等你齐射死一个单位,对方就要冲进你的阵型——留下C红血的敌人。远程英雄,如LICH,千万不可冲出扇型,通常远程英雄移动速度较慢(虎妞之类除外),很可能进去了就再也出不来……在有些录象中可以看到,DK身上除了一个回城卷,什么也没有,而且血总处于红不红黄不黄的状态,就没见绿过,不过极为神奇的是,他左躲右闪就是不死。毕竟敌人不是傻瓜,看到你打着打着掉头了,他不想上钩,不过如果有一个红血的DK,这个诱惑就太大了……而人类,天生就是容易被诱惑的……如果他不肯追你而掉头撤退,那么你就去追他吧。当然,拿DK做饵需要极高水平的操作,如果操作不过关,最好还是带几个血瓶或者无敌。 三、蜘蛛流的后期战斗。 纯蜘蛛流拖到战斗的后期,是极其吃亏的,许多终极兵种和法师兵种,到了后期都会对蜘蛛流造成严重的克制,毕竟没有万能的纯兵种,和所有战术一样,蜘蛛流需要配合其他兵种才可能在后期发挥它的威力。 而根据后期兵种的搭配情况,后期的蜘蛛流可能出现以下分支: 1、憎恶蜘蛛流。蜘蛛流有一半以上后期要走上这条路。远程兵种最为惧怕的就是大量的肉搏兵种,而有时候升了狂暴的狗群或开了加速的步兵和狼骑,疯狂地向你奔来的时候,任凭你有一手多么漂亮的操作,阵型也难保不被冲垮,这个时候,我们则需要——肉盾。肉盾,顾名思义,浑身是肉,还可以当盾,还有比胖子更合适的兵种吗?就算对方操作极好,有意识地让他的肉搏兵种不去攻击肉盾,但肉盾的存在或多或少会对肉搏兵种对蜘蛛阵型的冲击减到最低程度。试想一下,通常情况下,肉搏兵种需要A对方身后的地面,而这样一A,必然攻击到肉盾,为了避免这种情况的发生,必须手动控制肉搏部队,攻击自己最想攻击的兵种,操作差一点的人也许会用整个一队狗攻击一只蜘蛛,而必然有一些狗因为没有供它攻击的位置而不做任何攻击不停地跑来跑去,操作好一点的人也许会在屏幕上三只两只地画圈,控制它们做攻击,不过这样做极为牵扯精力,容易令他顾此失彼,忽略对其他兵种的控制。憎恶作为不死族的肉盾,虽然不如山岭巨人的皮糙肉厚,不过其受到攻击以后可以由DK补充血量,理论上可以比山岭巨人活得更久,即使操作差一点,有个肉盾也总是好的。 2、毁灭蜘蛛流。许多刚刚入门的小鸟认为毁灭者不如冰龙好用,而实际上,看看重大赛事的录象就可以知道,很少有哪个高手后期会出冰龙的,而双屠宰场出毁灭的却不在少数。毁灭者的攻击力不高,没有魔的毁灭者是什么,用过的都知道,充其量只能吓唬人玩;而满魔的毁灭者又是什么,挨过它打的人也都知道……冰龙虽然攻击力奇高,不过造价昂贵,你要非说冰龙跟毁灭价格差不多我也没什么办法,需要建造埋骨地,占7个人口,容易被变羊、残废、TT双杀等魔法变成废龙一条,甚至成为对手的大量经验——一条冰龙经验可不少,而毁灭者属于魔免单位,本身具有驱散技能,移动速度快,血也不算少,往往是高手的最爱。蜘蛛惧怕状态魔法,以打带跑著称的蜘蛛流,哪怕有一个蜘蛛被女巫减了速,被鸟德吹上天,也是相当郁闷的事。哪怕你不怎么会用毁灭者,最好也进行这项升级,一旦发现法师群,或雕象没魔了,再变不迟。 3、冰龙蜘蛛流。毁誉参半的一种战术,有人说强,有人说弱。总的来说,冰龙蜘蛛流确有它强的地方,不过,所有过强的战术必有软肋,不然这种战术岂不成了无敌战术,你用我用大家用,其他人还玩什么?所以针对冰龙蜘蛛流的软肋,有人说它弱。冰龙蜘蛛流强在冰龙攻击巨高,附带减速效果,一般情况下,队伍里只要有两条冰龙,就足以给对方造成极大的心理压力,当然你要是运气好捡到两根幻象棒,那么铺天盖地的冰龙很可能让没有升级驱散能力的对手立刻产生GG的想法。而此战术对操作要求极高,为什么这么说?操作好的人,少死一个蜘蛛就省下一笔小钱,少死两只蜘蛛,就省出来一条冰龙,而如果操作太差,中期蜘蛛就死了不少,补还来不及拿什么钱出冰龙?别告诉我你干脆不补蜘蛛直攀冰龙,那么只要对手不是菜的可以,早在你第一条龙出来以前就把你基地端掉了。埋骨地和冰龙建造时间极长,且需要牺牲深渊,牺牲深渊要2本就起,三本再起就太耽误时间了,而2本升级完成之时恰是最缺钱的时候……总之这种战术的可行性小鸟们可以看着办,有点类似赌博,运气好的话即使处于劣势也可以翻盘,运气不好的话本来有优势的结果为了出龙贻误战机导致全盘皆输也不是没有可能的。 4、女妖蜘蛛流。极为少见的一种战术,有时也搭配亡灵巫师,如果见你的对手用,那么赶快找他的分矿,同时自己开一个分矿,没分矿他不可能采用这种打法,UD缺钱,地球人都知道。至于女妖的实用性我个人认为比较高,最低也是有要比没有好,诅咒33%的击空概率确实好用,理论上把对方的军队数降到了实际数量的1/3,而反魔法盾无论是给英雄加还是肉盾加或者给蜘蛛加都是不错的选择,也可以有效克制敌人后期可能建造的终级兵种。不过说回来还是那个问题,资源不允许。UD多为单矿到底,即使侥幸开出双矿,也很难正常运转,在这样的经济条件下想出法师部队并且进行升级就难上加难。还是那句话,操作好的人,少死一个兵,就省出一笔钱,UD的钱就只能从操作里省,你选择了UD,就等于选择了贫穷。 综上所述,蜘蛛流的基础知识和基本要领就这么多,不过这些都还只是基础中的基础,真正要练好这种打法十分艰难,不是纸上谈兵这么容易的。不过,虽然纸上谈兵没有什么实际意义,还是写了这个贴子献给UD的小鸟们,希望所有UD的小鸟都可以早日学会飞翔,学会跳舞。 基本蜘蛛流是新手很好用的战术了 不过还是希望你多多练习 只用掌握其他更多的战术才能更加了解对手 取得胜利
szxdww
2009-05-28 · TA获得超过6880个赞
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  先声明,我本组不是亡灵,是兽族

  开局正常的狗流开局,商店必不可少。如果FS过来骚扰,那么DK+狗+骷髅强行MF小怪,伺机杀掉狼,或围杀FS;如果FS不来,那么DK去骚扰FS MF,狗MF,双线操作。一般情况下,你的DK至少都能到2级半,如果运气好围杀了对方的FS一次,那么3级没问题。等你的2基地一好,有两种选择:一种是你的DK顺利的3级了,这时就召唤Lich配合DK去抓FS的MF,因为2轮CN过后满血的FS也就没什么血了,那么你的目的就达到了;如果你的DK刚刚2级或者2级半,那么召唤DL,迅速的将DK练至3级,然后DK去骚扰对手的MF,见到狼骑后跑路,而DL带领狗群单独练级。

  在往2基地升级期间,家中补第二个兵营,2基地一好,立刻升级蜘蛛的钻地,并且双兵营暴蜘蛛至50人口。让我们来算算人口:5农民5人口,2英雄10人口,10狗20人口,那么蜘蛛可以达到5条。在满人口50之前,尽量将你的第二英雄练至3级,其实这不难,你的DK在骚扰对手的MF(不要忘了看到狼骑后赶紧跑啊),那么你的第二英雄将独吞所有的经验。注意一定要至少MF一处商店,然后带领你的10狗+5蜘蛛,买一个群防和1个群补----这也不难,把大部分宝物卖了就是了,除非是特别好的宝物,然后去对手基地里开打,哦,别忘了腐蚀之地。

  对手的兵力一般为lv3FS+lv2/lv3TC+6-7咕噜+3-4狼骑(人口在50以上了,如果对手人口在50以下,你就偷着乐吧),打的时候狗和骷髅顶枪,蜘蛛齐射狼骑,把红血的狗往后撤,如果蜘蛛挨打就后撤,被网住了就用DK加血,尽量拖延到网消失后钻地,适当的时候吃群补,2英雄不停的召唤骷髅。如果是DK+Lich,那么对手的TC顶多lv2(因为这个组合就说明你前期已经占了优势,原因见前文),全力杀对方的狼骑,然后是咕噜;如果是DK+DL,那么就不停的催眠对手的TC,因为你的DL3lv的时候,对手的TC肯定已经lv3了,2级的闪电配合2级的冲击波不是开玩笑的,也是蜘蛛优先点杀狼骑。

  这一波进攻开始前补充屠宰场,有钱就升级基地。这一波进攻结束后,补充雕像和狗以及蜘蛛,以蜘蛛为主,然后就是更快的升级你的英雄的等级。当然,如果第一波进攻前对方人口在50以下的话,你就可以一直双兵营出蜘蛛灭了对手,如果不成功至少可以打乱对手的战术安排,还有对手杀的都是狗和骷髅,你杀的都是狼骑和咕噜,英雄的等级至少可以比对手高不少。然后就是后期的蜘蛛+狗+雕像+毁灭了。因为对手中期被你消耗了不少狼骑和咕噜,那么他就必须不停的补充,而无法转型飞龙,就算后期有也不会超过3条,这样你强大的地面部队就可以淹了对手。

  有几点强烈建议,希望大家不要忽略:

  1。初期FS不来骚扰,DK就去骚扰FS,狗MF,双线操作;如果FS来骚扰,那么DK就顶着骚扰MF,注意:召唤狼的经验可不少哦!如果顺利围死FS就更好了。

  2。FS往回跑了,准备会合咕噜MF了,那么你的DK就去骚扰FS MF,狗继续MF,这一点很重要。

  3。第二英雄的选择。从长远的角度来看,DL比Lich更具有潜力,因为如果你开始没有很好的升级,中期又没有很好的限制对手TC的MF,那么DL就是绝对的正选。3lv的DL会让对手的TC无所事事。除非你开始就重创了对手,而又确信一波进攻就可以拿下对手,那么就选择Lich吧。好多高手都选择DL,因为他们的对手也非泛泛之辈,双方初期和中期都平分秋色,所以从发展的眼光来看,还是DL比较实用----无论是限制对手的TC还是对狗的支持。

  4。DK3lv后去抓对手MF,让你的第二英雄单独升级至3lv。

  5。让复活的骷髅四处走走,以防对手抓你的MF,或者看到对手的部队在MF正酣,呵呵,联合NPC一块儿打你的对手吧。

  6。蜘蛛的钻地必不可少,给DL配一个魔法瓶必不可少(除非有魔法值上限250+的牌子),群防卷轴和群补必不可少,2根骷髅权杖必不可少,腐蚀之地最好带上。

  7。选择战斗的地点一定要选择好,最好是比较狭窄的地方,不要在下坡或者开阔的地方,对方家里也不错,运气好对手在MF较远的地方,可以浪费对手的一个回程,运气再好点对手和NPC正缠绵的不可开交,还能拆掉对手的商店或者地洞之类的。

  好了,累死我了,结合自己的看法和网络上高手的战术成问此问。非常感谢朋友们能耐着性子看到这里。不管同意还是不同意,我都欢迎大家提出自己的看法和见解。当然有补充更好。
  我个人用UD的体会,要用好UD就要懂得8个字:该忍则忍,该狠则狠。前中期一般是UD的薄弱期,一般不可和对手硬碰。主要以骚扰牵制为主。当然一切都要视情况而定。至少在UD,没有什么万金油,各种战术都有优劣,ZZ流还是G流不重要,见招拆招才重要。下面我分对付各个族谈谈心得,大家可以挑自己想看的看看。借鉴思路而已,关键还在于大家练习实践。。
  HUM篇
  一般推荐用狗,用ZZ碰到传统HUM比较难打,容易被穷死。开局方面,除了TR,一般都推荐1农民-BA-BC-BZ-1农民的开局,DK3陪。这个在UD是一定要练的,主要是怕HUM一上来就MF大点甚至开矿,这样就很被动了。在TR HUM一般不会怎么出格,而用狗很容易升到LV3(MF路线411-744-3322)的。前期大多好HUM会来跟你玩操作。切忌不能让DK伤血太多(一般300点是底线),至少留3狗采木。如果一时打不过宁可让他拆拆BC什么的,看准再出击。
  到了2本,立刻派KL去他家。DK带3-4狗出来准备应变。KL看下他家,如果没升3本放下法师塔,就是传统HUM。否则是新HUM。
  传统HUM
  先从最简单的说起。。传统HUM2本99%开矿,MK一出来买塔拉上民兵就上矿点。抓!优先杀农,把农民杀了他再从老家拉就慢了。杀不了农至少把在升级的塔拆了,步兵不必多纠缠,早晚都是毁灭的。LICH出来拉上一些狗跟上来,尽量施加压力。基地速爬3本,放下2BH。毁灭一好冲上来一波,然后一波一波冲,分矿塔太多冲主矿。出3英雄,狗死光了补胖子。。磨下去英雄等级高了他就GG了。当然如果他操作比你好很多你就是被穷死的命了。。
  新HUM
  一般是升3本,中期用一点点兵跟你磨的。看情况,如果能甩开他的纠缠,就屠一次农,速毁灭一波90%解决。如果没能甩开,推荐先补ZZ,中期强行立塔开矿。3本HUM是强,可是成型慢,不能对你分矿及时施压。开矿时就要拼操作了。。要是有钱了爱转什么转什么。。单矿打的话就要非常疯狂地MF,3英雄出DL或DR。先判断,能速毁灭一波拿就速战速决,不然就打经济战!新HUM我打得还不够多,也只能说到这。3本HUM选择非常多,要注意侦察!更不能被他偷出矿来!
  NE篇
  打NE是作为一个UD进阶篇,个人感觉UDNE基本55开,操作厉害了UD后劲似乎更足一些。但是操作还不怎样的话熊鹿会让很多人郁闷的。。推荐用狗,理由同HUM篇,容易被穷死。。开局探路,不止是探位置,还探他是什么开局!
  DH开局的NE
  用DH的NE90%速熊。如果能甩开DH的话就赶快MF,第一DHMF没你快,第二DH如果只好去MF了,等他PD出来能MF的地方就少了。如果没能甩开DH:对那种不出兵,只在家里放BP(炮塔)的,容易死狗,建议强行MF了;对AC开局的,上!路上用狗把DK和DH隔开(嫌麻烦的就先升光环)狗分成几股咬不同的AC,骷髅一出来就拉开去砍WISP;HT开局的,直接就A他月井。家里放下BV和第2个BC。2本出些天鬼,早些升3本。可以选择杀WISP,也可以抓熊猫MF(这中期要好好练,很多都是意识和操作,说不清的)。前中期占便宜比较大,3本好了出LICH,升狂暴和石化,买群补,趁熊还没成型一波基本就推了。如果比较平稳,就继续抓MF,骚扰,先转毁灭或冰龙,DK至少到了3再出LICH,狗死得差不多再补胖子。天鬼要比小鹿多,没有2群补不开战。地面2-3胖子就够了,毁灭3-4或者冰龙1-2,剩下全天鬼。大决战,见面不断NCDH,逼他传回去再NCPD。胖子A过去就行了,天鬼点小鹿,毁灭或冰龙打熊。一般还是能打赢得,优势了就开矿。。差不多就这样了。。决战操作打不过也没办法。。(补一句,打DH切忌2本开矿。。熊拆建筑太BT了。)
  中立开局的NE
  比较难打。这样的NE一般是2本强开矿然后暴纯小鹿,后期加点熊。DKMF一个点后去抓他MF(骷髅+意识。。)别让他BM到3。2本如果你前期发现他操作没你好可以中期不断骚扰,暴天鬼,别让他开矿。他3本你也立刻3本然后毁灭或者冰龙。要是死心暴纯小鹿的就转一些胖子,保护好天鬼,钱多再出车子。只要他开不出矿一切都好说。。要是发现他操作不在你之下,推荐2本立塔开矿。后期推荐用DK+LICH+天鬼+胖子(+车子)的组合。见面不断NCPD(也没什么其他的可以NC了)PD传回去就好打了。一样,天鬼点小鹿。后期就是拼经济了,适合的时机再开矿,有钱买自暴人炸他。
  ORC篇
  最难打的来了。。新手打ORC绝对推荐用ZZ上手,思路操作都比用狗简单。实际上打到后来发现都差不多ZZ和狗1回事,最终王牌是毁灭。1本他来就拼拼操作(先点狼),他不来找你更高兴,赶快MF到3。操作好的DK到了2就学SWEET去压一压。2本他有牛头狼7成型的时候最好还是躲着MF一下(除非你前期赚到一些了,那就可以持续压下去)。毁灭一出来就是质的改变了。这时兵种UD至少不吃亏,可以打了。ORC战术也就那套,说起来省力,打起来吃力。用ZZ要不断用KL探他是否开矿,发现了也不要冲动,等毁灭来了和他清算。用狗的话就是比较主动一点,前期拼操作就不说了,中期尽量去拆拆BE或商店拖延一下,他来就退一下,然后绕个弯再冲进去。之后DK陪着他,发现开矿就冲过来把矿打掉,大不了死3只狗也没什么。然后直接3本2防毁灭,成型了就打,找不到他就拆地洞(就算是直3的ORC这时地洞也没升好城防)。有兴趣的去找前阵主页RYH_TONY的录像。这招很直接有效,试试就知道。总之,用狗打ORC中期虽弱也要不断牵制他,让战火在靠他那边燃烧,本土就安全了;用ZZ的话能压制则压制,压制不了玩失踪(MF被抓立刻NC狼7回程,玩失踪也是意识的一方面)。最后2防毁灭解决一切问题(要是2防毁灭也解决不了就GG吧)。
  UD篇
  推荐用LICH拼天鬼
  很多人疑惑内战为什么一般用LICH拼天鬼。我解释一下吧。。内战英雄等级最重要,特别是LICH。。而UD兵种里唯一不怕3级N的兵种是什么。。是毁灭。而毁灭最怕什么。。怕天鬼。所以拼天鬼说到底拼的是拼制空权。谁有制空权谁就能出毁灭。大家可以看看SWEET的内战心得http://www.replays.net/bbs/htm_data/349/0509/273312.html。虽短,但是每句都很关键!我提醒一下大家看最后1句话:当对方在小G对抗中败下阵来转, 如果行为ZZ并且升三本研究小G狂暴的G+ZZ组合, 那么我们也跟着升三本, 用DK+DL与更多的小G和毁灭来对抗的话会很轻松.。这句话告诉我们很多信息。首先,如果拼天鬼拼输一阵,我们可以转ZZ升3本,这是个翻盘的机会。然后,SWEET也告诉了我们应对办法:既然对手出ZZ,意味着他放弃了对制空权的争夺,那么我们就出毁灭吧。内战一般早期拼一次狗,谁操作好就分出来了。占便宜的就出天鬼控制空中,比较弱的可以爬3本,相当于兵力一次大洗牌。内战阴影很重要,抓人也防抓,要不断注意他基地,他一升3本我们也跟着放下BH升3本。见招拆招嘛。。后期用3英雄+少量天鬼+大量狂狗+毁灭打3英雄+狗(胖子)+ZZ+少量毁灭。
  LICH+G应对其他战术
  给大家一个小技巧:发现对方早期放BV,你就可以早期开矿了。先别升2本,做狗做到27人口或29,MF了矿点,把探路农民拉过来放下BG和BN。再升2本。因为放BV的主不是ZZ流就是DL速矿。如果是DL速矿,你开一个我开一个,不吃亏。用DL速矿的一般一开局就把自己摆在了守的位置,家里升了一堆塔,是没闲情管你开矿的。如果对方是ZZ流,按经验你放下BG和BN,对方DK刚到2。这时你立刻拉上兵去他家屠农。也有ZZ是来压制的,那就窝在家里和他磨。他一离开你家你立刻跟上,他去MF就去他家屠农。面对不断的屠农以及他自己MF心切的心理,他甚至根本腾不出手来侦察你分矿,他一出家门你就往里冲,他就不得不回来换回程。铁了心拆你的分矿,那就把他唯一的矿拆了吧。。后期2矿打1矿,随便玩。。我原来一直用ZZ打内战,自从被人这么搞过后就改用狗了。。当然你有方法解决这招的话,继续用ZZ没关系。。内战战术也就基本这几套了,侦察很重要!!他的科技,他用天鬼还是转ZZ,有否开矿。。。
  关于各种新战术
  应该这么说,原创战术大家是可以去试一试的。各种非主流战术确实可以给你带来较高胜率,但是要切实提高自身操作和意识,还是要从练主流战术入手。高等级英雄和毁灭始终是UD的主旋律。打个比方,如果UD是一套牌,那么英雄和毁灭就是大小王。一手牌没有大小王一样有可能打赢,但是用好大小王绝对能让你实力大大提升。推荐水平还不是那么高的朋友们别把脑筋都花在发明新战术上。。以你对兵种的理解和你所能遇到的对手,你都无法负责任地说一个战术有多好。等你有了一定水平,再来想怎么改变战术,会更好一些。
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lutommy123
2009-06-02
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不死族打法
1) UD对传统HUM,传统的HUM是指先发大法师(AM)利用AM的水元素快速练级(MF),出大约4-5的步兵(FM),在2本升级过程中放下铁匠铺出火枪(RM),2本好以后,2发山丘(MK),做1个或两个神秘胜地出男女巫来支持RM跟MK,同时可以享受到AM的辉煌光环提升法力恢复的效果,当MK出来以后一般都会选择快速练MK的等级,同时放下分矿,当MK等级到3以后就会来UD基地压制。有些朋友可能觉得我废话多,其实分析对方的战术,就是要从对方战术中找出弱点来,便于应对。我在打传统HUM时,开局如下,祭坛—通灵塔—地穴—商店—通灵塔,这样的开局主要是死亡骑士(DK)可以第一时间出来,去骚扰对方AM连级,抢经验,宝物,就是俗称的三陪。下面详细讲述一些细节上的操作,第一时间让3个农民去采矿,狗去采木头。基地训练两个农民,框一个在采矿的农民放下祭坛,通灵塔。当第2个农民出来的时候,放下地穴,等有了40木头,140钱的时候放下商店。当狗采够50木头的时候出去探路。注意,商店不要造的过于靠外,容易被拆。当狗采够50木头的时候出去探路时,发现对方基地以后可以打一打对方正在建造的建筑或者农民,注意把对方农民打到100血以下的时候就可以换另外一个,一会DK来了一死亡缠绕就可以解决一个100血以下的农民,如果对方变民兵,将狗往回拉,对方民兵回去采集资源,就再去骚扰,注意不要让狗的血低于一半生命值。

DK出来后买一个骷髅棒,火速赶往对方基地,探路的小狗可以在对方将野怪打到一丝血的时候给野怪最后一击,这样经验就是DK的,不过对操作和时机的把握要求很高,把握不好时机可能连小狗都死在那,当DK发现对方部队后,先看野怪是否被清理光,如果没有,在野怪的HP少于100的时候用死亡缠绕抢经验,野怪没有了就看水元素的HP,如果100以下,就用死亡缠绕杀,如果是120左右就上去一刀再一缠绕,如果连水也没了就跟对方部队保持一定距离,不要让对方在你视野里消失,也不要离的太近。对方这时会选择,直接来你基地压制,或者继续MF,一般AM没到2对方不会来你基地压制,当然也有对自己操作非常有信心的人直接来你基地压制,看到对方来基地压制,不要慌,基地升一个冰塔,这时候木头应该有220了,主基地升级,同时拉出小狗双线MF掉基地门前的小怪,DK有把握拿到宝物就留着,没把握就把宝物打掉。这里要提出一点,如果对方直接来你基地压制,不MF门口的小怪的话,看到AM先看对方身上有多少魔法,如果不是满魔,就要注意对方也在双线,利用民兵MF门口的小怪,这时要去杀双线的农民抢宝物,基地变冰塔防御。基地有冰塔的防御对方一般不会进来,如果他进来,就手动用冰塔点最前面的FM,带狗杀哪个缓慢的FM,要注意,DK不要上的太前,注意给小狗加血,没血的小狗要拉回来,不要轻易挂掉任何一个小狗,注意招骷髅,地穴同时造小狗,大约8只就够了,钱够了就放下坟场跟人口。

这样可以顺利过度到2本,2本好以后要快升3本,同时造巫妖(LICH),放下一个屠宰场,补一个人口,当LICH出来以后DK带上LICH再去3陪,注意着时候他MK已经出来了,不要过分的逼近,就在原出用缠绕跟霜冻新星抢经验和他贫血的兵。如果他选择开矿,就先杀农民,减缓他开矿的速度,3本好以后召唤小强(CL),升狗的狂暴,和毁灭的变身,等狂暴升好以后,CL也应该出来了,这时候的钱应该够买一个腐蚀球,买好腐蚀球以后就可以找对方决战,小强先给对方部队放穿刺,小狗扑上去,LICK放霜冻,招骷髅,如果对方AM靠前,就先杀对方AM,穿刺,双连杀,技巧是对方AM血少于一半的时候再同时释放,缠绕跟霜冻,不给对方回程的机会,对方没了AM,就没了辉煌光环,这样基本上能拼掉他一大半部队,小狗死的差不多了就补胖子,要注意小狗不要死光,基地要留3个挖木头,一般他没有很多塔的话就变一只毁灭,这样基本就GG了,带上群补的话会更好,不带小狗会死的快。

注意一点,DK是UD的灵魂,千万不能挂DK,带上无敌会是个不错的选择。我输给传统的HUM,一般都是对方来压制的时候死了很多狗,中期带LICH三陪的时候被对方MK把DK打晕杀了,让对方轻松的把矿开起来。所以要多注意着几点。

(2)下来是UD对科技流HUM,科技流HUM是速升3本,3英雄,出坦克,飞机,狮鹫,开局跟打传统HUM没什么区别,只是科技流的HUM基本都是来压制,这样不容易双线MF,对方来压制的时候,注意不要死狗,HUM就是跟你磨,杀一只狗是一只,MK出来以后回用MK的风暴之锤来打晕了狗杀,要注意给狗加血。打科技流HUM在2本好以后还是召唤LICH,做两个屠宰场(BH)3本好以后要首先升毁灭的变身,3英雄我选择黑暗游侠(DR)利用沉默技能限制对方MK和圣骑士(PAL)一般对方都会用PAL给没血的单位补血,沉默了以后就可以容易杀掉对方贫血的单位。打HUM要注意侦察,骷髅兵要多去对方基地和分矿看看,HUM如果2本就出龙鹰的话,我是双地穴出天鬼,3发的DR可以沉默对方龙鹰,这样他就不能用锁链来锁我的天鬼,注意的一点是龙鹰如果在森林上方,是不会被沉默技能沉默。

如果对方是出狮鹫和飞机,那就出纯毁灭,一波打掉,我3本好以后都会做一个阴影去对方基地侦察。在变毁灭的时候要注意,先变一只,吸一个雕像的魔法,再把没有魔法的雕像变起来,依次类推,这样毁灭会是满魔,现在的科技流HUM,会出很多的飞机来打毁灭,这样UD就要买最少两个群补来给毁灭加血,在毁灭满魔的时候去对方基地主动进攻,HUM如果不决战,就冲进对方基地,杀农民,魔法都队农民放,在毁灭没魔的时候就回程,补几个雕像再来,一般都会轻松那下,注意见面之后先沉默对方英雄,毁灭要先打飞机,有水元素就吸,最后再打狮鹫。我输给科技流HUM,都是前期死狗太多,对方飞机来了以后没有先杀对方飞机。

补充1点,对付猥琐的HUM,猥琐的HUM是只出一个PAL,或者AM,或者血法,来对UD的金矿进行无限骚扰,3本以后出高级兵或者坦克强推,对付猥琐HUM,基地要升最少1个冰塔,2本以后做阴影跟着对方英雄,防止对方英雄买隐性药水来骚扰,个人感觉,出PAL猥琐的HUM是最难对付的,一定要阻止PAL升到3级,2英雄可以选择恐惧魔王的昏睡技能来阻止对方使用传送权杖.
接下来是UD对NE篇,NE的战术多变,有先发恶魔猎手(HD)骚扰,速熊鹿的,有先发兽王快速练级,2本开矿暴小鹿,后期转熊鹿的,有先发DR2本开矿召唤火焰领主(FL)压制的,总之打NE的侦察要比HUM做的更好才能做到知己知彼。

我打NE都是先做祭坛速出DK,去三陪,如果对方先出DH,当探路的小狗发现后,立刻回基地,对方的DH也会追小狗一路追回来,那时候DK就绕路去NE基地杀精灵,一刀一缠绕一个精灵25经验,没魔法了以后就走,同时双线MF,天黑以后去商店买传送再去杀,一定要把DH引的到处跑,不能让对方掌握动向,同时双线MF,如果对方基地布局好,精灵都杀不到,就带狗去MF,在狗还不到半血的时候就要拉回基地,因为DH一般都是有鞋的,速度很快,MF的路线要非常规,不容易被对方抓到,比如在龟岛(TR)这张图上有两级死亡缠绕的DK带6只狗就可以MF掉744的海龟,或者基地旁边的主矿区,注意要让骷髅先攻击,这样小狗就会少费血,减少挂狗的可能。2本之前能把DK升到3级是最好的,在2本好以后,做一个阴影去侦察,召唤LICH,升级3本,放下BH和人口,阴影侦察了对方基地后,如果发现对方直接升3本并造了知识古树那一定出速熊了,阴影就去找对方主力部队,这时候对方都会单练熊猫,而DH来骚扰UD连级,不要怕,带上6只狗,对方DH来了以后直接缠绕和霜冻,带部队围,围到了最好,围不到他也不会再来了。

如果对方DH没来骚扰,DK带上LICH去抓对方MF,对方英雄血少就杀英雄,血多就杀弓箭手,总之不能让对方舒服的把熊猫升到3级,对付这样速熊的NE可以考虑暴毁灭和胖子,也可以考虑出女巫占据,看个人喜好。在3本小强出来以后,LICH买球,买群补,最好给DK买魔法药,在对方英雄没血的时候可以给致命一击,还可以救自己英雄。决战的时候要先用毁灭打熊,女巫占据熊,魔法对着对方带保存的英雄打,基本就GG了。

如果对方2本暴小鹿的话,不要着急决战,出两个雕像就够了,3本以后出胖子和绞肉车,决战的时候要注意保护绞肉车,不要让他熊猫喷到绞肉车。

对付先发兽王的NE,开局一样,变化在于:探路探到对方祭坛晚造的时候,DK和小狗要第一时间赶到酒馆,杀他用来召唤英雄的精灵或者AC,这样给对方心理是一个打击,接下来就是DK3陪对方连级,自己双线MF,DK去杀精灵就看个人喜好了。在对方MF完两个出小怪的时候,DK就要去阻止对方MF分矿,能阻止就阻止,不能让他轻松的开出分矿来,因为先发召唤英雄都是因为可以快速MF矿区,可以快速的开出分矿,确立经济优势,先发召唤英雄的NE2本都会暴小鹿,顶住以后后期再转熊,所以就要在他分矿刚造好的时候决战,还是3本以后出CL,不出也可以,因为对方是以小鹿为主力,绞肉车要做3个以上,狗少带,因为血太少,造2-3个胖子当肉盾,注意保护绞肉车,绞肉车打小鹿实在是快,魔法就对对方英雄打,变1-2个毁灭吸对方的召唤单位,但是也要保护好毁灭,小鹿打毁灭也快,这样下来就可一考虑自己也开矿,或者继续暴兵决战,基本上也就GG了。

如果对方先发DR,前期要做的跟对付先发兽王的一样,一定不能让对方轻松开矿,2本以后不要着急升基地,因为对方肯定会来压制,利用3级DR制造出的2级黑暗之奴,这时候也不要慌,2本以后先做下BH,要做到基地深处,召唤LICH,在对方来压制的时候,在坟场跟前招出4个骷髅,上去杀AC,DK不要太前了,用NC2连击杀,如果有电盾就给AC群里放一个,那样AC死的会很快,尽量不要带狗,BH里造一个车子给英雄恢复魔法,这样他基本上都会退的,NE退了以后要升3本,退了以后才可以升,否则基地防御会很差,带上狗去把对方的分矿打掉,损失几只狗也没关系,腾出人口来3本出胖子跟绞肉车,3本以后有3个车子和2个胖子就可以找对方决战了,变1个毁灭防止对方DR沉默英雄,这样也很快就GG了。
我觉得NE如果用这个战术会很难打,毕竟DR不吃缠绕,如果让对方很顺利的开出矿来,基本上就输了,对方的矿会越开越多,在对方来压制的时候一定要冷静,不要把狗带出去,那样只会给对方增加骷髅,UD的优势在于3本,冲动是魔鬼。

接下来是UD内战篇了,个人感觉UD内战十分难打,变数太大,UD内战也有很多种战术,有常规的LICH先发前期拼狗,中期后期拼天鬼。有蜘蛛(ZZ)开局,也有比较变态的双BC RUSH的,双BC RUSH英雄也有很多的选择,有先发LICH,恐惧魔王(DL),CL来TOWR RUSH的,还有招英雄的。我见过最变态的是卖回程,卖祭坛,卖商店,双BC RUSH的。个人感觉UD内战就是拼操作。

下面阐述一下我UD内战的打发,地图以TR为例,开局先地穴—人口—祭坛—人口—商店,先发恐惧魔王升昏睡技能,如果在探路后发现是近点,就再补一个地穴,先发LICH去RUSH。近点RUSH的打发不做过多阐述,主要是看操作,注意保护好LICH,第一时间放出霜冻,召唤骷髅会带来优势。下面接着说先发DL的打发,我个人感觉此战术可以很好的应对以上我说的UD内战的各种战术,对方如果是先发LICH,肯定会来试探性的进攻,在MF门口的小海龟之后,要留一个骷髅兵在地图中间,看到对方来了,要先看对方英雄身上的宝物,如果有影子斗篷,就要去商店买尘土之影,用来围对方英雄,这时候要拉上基地的狗,再招骷髅兵,见面之后要第一时间睡掉对方英雄,去围对方英雄,操作技巧是先睡,然后走向对方英雄,当有3个单位走到对方英雄身后之后,按M键,M对方英雄,多按几次才会围住,把对方英雄围回程之后就可以安心MF了,也可以去抓对方英雄MF,这时候我会选择去离对方最近的商店看看,他会去买传送,运气好会围死对方英雄。

2本以后,不要急于升3本,先造一个阴影去侦察,召唤DK,补一个BC出ZZ,升了网和钻地以后,把蜘蛛埋在自己金矿附近,对方如果用天鬼来杀农民,就用ZZ网下来,操作技巧,蜘蛛编一队,当对方天鬼来了以后,迅速把蜘蛛那队选中,按B,然后A过去,不要A对方单位,就A向对方天鬼的方向,ZZ的网要选自动,这样就会网下来,在3本好以后,3英雄选择LICH,狂暴好以后买球和群补去对方基地试探,如果对方决战,要第一时间睡对方LICH,指挥狗去围住,蜘蛛网天鬼之后,齐射杀天鬼,没血的蜘蛛要钻地,DK给加血,围住对方LICH之后就杀LICH,同时睡对方DK,防止对方DK给LICH加血,如果对方也出了3英雄DL,要先睡DL,去杀DL,对方放过霜冻之后就要吃群补,3英雄身上都带上骷髅棒,第一时间招骷髅,你多招一个对方就少招一个,变起一个毁灭来吸对方的骷髅和DL的睡,如果自己英雄被围不要慌,可以选择交换回程或者无敌。如果去对方基地,发现对方还在升3本,不要犹豫,直接去对方基地杀农民,对方肯定会把农民拉走,这时候攻击的目标是对方的金矿,他回程你也回程,他肯定吃亏。

如果对方是ZZ开局,在探路的小狗发现后,要进行骚扰,如果对方有冰塔就在门口才木,看到对方英雄后回基地,自己在采够220木头之后去MF,等DL2级后去抓对方MF,能围DK就围DK,围不了就围ZZ啥,注意,要睡了DK以后DK才不会给ZZ加血,等DL没魔法以后就撤退,2本好以后还是做阴影侦察,速升3本召唤DK做2英雄,3本好以后升狂暴,阴影要跟着对方大部队,发现对方MF就去抓,狂暴好以后,给LICH买球和群补,去对方基地,着时候对方基地一般都在升3本,不要犹豫,去杀农民和金矿,然后回程,补一个BC出天鬼,对方肯定会出毁灭或者冰龙来克制你的地面部队,在决战的时候要把阴影拉战场,防止对方ZZ钻地,先睡对方LICH,围杀LICH,狗死了就补胖子,天鬼追着毁灭打,一定要把对方阵型冲散。

如果碰到卖回程双BC来RUSH的,只要把对方英雄围死,基地再变一个红色的塔就能顶住,如果没做到,那就GG吧,基本上就输了。
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百度网友9ed3288cb57
2009-05-28
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1,天地双鬼战术,主要对付不死内战,和打暗夜,当然现在也有人用这个针对人族开矿。不死对不死的时候,初期5条狗,巫妖带出去练级,二本升级途中,造坟场,然后补下第二个地穴。巫妖等级非常重要,尽量速度到3,骷髅棒带好 ,用来补充魔法,鞋子也是要带的。二本抢群补,群防之类的。打暗夜初期双地穴够RUSH,一般是30人口,DK有光环后,买好尘土之影,一波能把精灵打够呛,适时升级二本,然后中期天鬼打小鹿。打人族呢,主要是初期DK带狗牵制开矿,速二本,然后天鬼出来面对FOOTMAN,打的是很轻松的。
2,蜘蛛战术。每个族都可以对付,快蜘蛛打发,BV BC BZ 最后建造祭坛,当DK出来时候有2蜘蛛,然后可以出去练级了,顺便升级基地,升级中补个够采木头,然后升级攻防,再不蜘蛛,二本可以直接条三本,也可以出巫妖,巫妖可选择学冰甲,即是冰甲蜘蛛流,当敌军攻击你蜘蛛时,套上一冰甲,同时后拉被攻击蜘蛛,实在不行再DK加血,再不行钻地。蜘蛛只要操作好,很少死的。三本巫妖带球,减防御很好的,兵种嘛,可以选毁灭,或憎恶。毁灭用来打熊,兽步兵,人族法师等,都是很好选择。或者再出个恐惧魔王,主要用来不死内战限制对方的DK,和强秒杀对方英雄
3,带狗战术,主要好处在于,骚扰能力强,科技升的快,转型快灵活。
三本转些毁灭之类的。初期5狗一DK或7狗也可以,看个人爱好,单BC,二本放下屠宰场,造巫妖。
4,骷髅海战术,一本狗过度,当然也可以蜘蛛过渡,二本补绞肉车,和骷髅法师,当然这种战术比较复古,很难打,打精灵没什么用,小精灵一暴全没了。打人族,人家牧师驱散也快,打兽族嘛,人家兽一般情况下都是压着不死打的,这种战术成功性不高
我一般都常用这几种战术,不知道对你有用没、

参考资料:http://tieba.baidu.com/f?kz=79254778这个链接包括很多资料了
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hjj0814
2009-05-28 · TA获得超过2881个赞
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最好的就是用首发lich带骷髅棒显影墓地3蜘蛛加一释生去tr,最好是近点,远点他剑圣跑远了更好,不断产蜘蛛,lich不断给被攻击单位加冰甲。水平不行就赢了。关键要熟悉别人的打法和自己的流程!
还有就是最有名的pd流,传说中A就行,不是很推荐,知道的人就一定是老手了!
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