LOL新版本虚空遁地兽怎么玩
基础属性
生命值成长属性:90 85
解析:这是一种形态上的调整,虽然无关痛痒。但是结合技能改动而言,官方似乎想让她脱离坦克的位置。
被动-艾克塞之怒
怒气生成速度提高。在地底生命值回复频次变快,但最大回复量下调。
怒气回复:普攻5点,地表技能10点,使用技能击中第一个单位以外的单位每个2.5 所有普攻和地表技能25点
最大地底生命值回复: 5秒内25-450 (于1-18级) 3秒内20-190 (于1-18级)
解析:从较为缓慢的中等回复量改为快速的低等回复量,但是技能获得怒气更快。和旧版而言回复速度更快,可以迅速补血后再战一轮。
Q女王之怒
高级时基础伤害下调。收益翻倍。
伤害:15/25/35/45/55 (+0.2 额外攻击力) 15/20/25/30/35 (+0.4 额外攻击力)
地底Q猎物搜寻
现在具有额外攻击力收益。造成物理伤害,不再造成魔法伤害。
新增收益系数:0.4额外攻击力(此外还有0.7法术强度收益)
伤害类型:魔法物理
解析:近程Q在固定伤害在基础不变的情况下,削弱了每级提升的固定伤害。但是加成提升一倍,后期伤害更高;远程Q首先由魔法伤害改为物理伤害,破甲装备收益更高。其次多了额外的AD加成伤害飞跃性提升,用远程Q收残血的可行度大大提升。
和旧版相比,这次改动Q技能成为了挖掘机的核心,无论是近距离和远距离的都是。
地底W破土而出
首个目标仍然会被击飞,其他敌人现在会被击退。
基础伤害:40/80/120/160/200 50/65/80/95/110
根据目标与雷克塞的距离对所有附近的敌人造成0.5-1秒的击飞 主要目标受到1秒的击飞;250码内的其他敌人被击退
击飞免疫:只有被击飞的目标会免疫其他的击飞
击飞免疫持续时长:10/9.5/9/8.5/8秒 全等级10秒
新增雷克塞在地底时依旧可以通过攻击植物与之互动
解析:基础伤害更低,击飞不仅只能击飞一个目标,而且计费免疫永久10S。虽然考虑到持续W技能进行击退,但是控制不再稳定可控,固应该算作削弱。
和旧版而言更加激进,像是骚扰和搅局,而不是作为坚挺的前排给队友控制敌人。
E狂野之噬
现在具有基础伤害,现在会受益于额外攻击力而不再是总攻击力。伤害不再根据怒气获得线性收益,但满怒时施放该技能仍然会造成双倍伤害,并视为真实伤害
伤害:80/90/100/110/120% 总攻击力 50/60/70/80/90 (+ 0.85 额外攻击力)
移除:伤害不再根据雷克塞的当前怒气获得线性收益
满怒状态下伤害仍然会翻倍并视为真实伤害
地底E挖掘隧道
制造的隧道和隧道的使用冷却在较高级时都减少了
冷却时间: 26/24/22/20/18 秒 26/23/20/17/14秒
隧道使用冷却:10/9/8/7/6秒 10/8/6/4/2秒
解析:E的伤害更低可以说用足足35%的AD加成换取了仅仅90点的基础伤害,而且伤害不再根据当前怒气获得收益。虽然考虑到更快获得怒气的`速度,但是无论是爆发还是持续输出而言,皆不如以往。地底形态的整体加强是亮点,后期2S的隧道使用冷却真的是钻洞停也停不下来了。
新增R虚空猛冲
雷克塞标记她所伤害的英雄并可以冲向被标记的英雄,根据目标已损失的生命值造成伤害
狩猎:雷克塞会被动地标记她所伤害的敌方英雄为狩猎状态,持续5秒
虚空猛冲:雷克塞标记一位被狩猎标记的敌人,在0.35秒的施法后遁入地底,在0.75秒后从地底冒出并跳向她的目标
不可阻挡:雷克塞在技能施法和跳跃期间处于不可阻挡状态
伤害:100/250/400 (+1.6 额外攻击力) (+20/25/30% 目标已损失生命值)
冷却时间:100/80/60秒
距离:1500
解析:从一个支援技能变成了斩杀神技!尽管损失了额外攻速加成令人可惜,但是1.6的额外AD加成与30%损失生命的高额伤害,无论对前排还是后排而言都是十分恐怖的一击。更何况之后跳到敌人身旁的挖掘机还可以再打一套?
本次改动后挖掘机可能就会重新定位了,从一个陷阵战士变成一个冲锋型战士。新版的挖掘机可玩性大大提升,而且技能总体上更加激进,更加像一位残暴的掠食者,而不是前排的愣头青 “搅屎棍”。
玩法方面变动会比较巨大,可以说彻底了颠覆了以往的玩法,想要掌握就需要一定的工夫了。