游戏《骑马与砍杀:火与剑》有什么独特的设计?你最喜欢哪个设计?
游戏《骑马与砍杀:火与剑》独特的设计,村子募兵,原作中只有募资劣等基干民兵(作战特性稍低),且仅仅在添加一国阵营(不包含做为雇佣兵)后才可征募;自由者只有征募雇佣兵(包含酒楼雇佣兵与专业雇佣兵),或者通过拯救俘获扩大团队;城区募兵,原作中只能在添加一国阵营(包含做为雇佣兵)后能在城市里或碉堡征募正规部队;技术专业雇佣兵,各个国家都有一个雇佣兵营寨以征募世界各国独特雇佣兵;但技术专业雇佣兵聘请、保持花费较高,原始专业技能及武器装备均不如一般正规部队;
正规部队,各个国家有着种类比较多的靠谱兵种,关键为非火炮兵,长枪兵,枪骑兵,龙骑兵,小手枪骑兵队,骑射手等;牛车碉堡,步兵团比较多的团队可地图中结为车堡,移动化大幅度下降,但防御力提升,远程控制军种可以从车堡内向型外枪击,合适抵御骑兵冲锋。攻城略地,添加一个新的攻城略地方法,包含爆开古城墙(有几率不成功),强制突袭大门(导致我方工作人员全自动损害,可骑着马),饮用水投毒。
游戏秘籍:还是建议大家依据每日任务挑选线路,依据线路挑选每日任务,争得一条线可以同时接任务和商贸。也有假如半途必须离去船队的话最好船队保卫挑选20,但这样盈利就少了1千,因此最好还是让船队在自己可视范围内比较合适。
火与剑并没有试炼场,并且战斗都不怎么必须游戏玩家一个人去身先士卒,因此智魅流也就成了优选,毕竟是智魅流,我认为首先要把物品管理这个技能提升到5点之上,毕竟在商贸阶段关键收入还是要靠压货的,物品栏过少压货高效率会低些,当然商贸效率还会受到影响。而相对应的,俘获管理方法这一别的MOD必加的专业技能则不太必须,一则俘获一文不值,二则早期和中后期战事也很少,通常是挣钱和做每日任务。