暗黑2中ED+伤害算法
暗黑2中ED+伤害算法是:
武器的伤害(包括ed)乘以非武器ed,非武器ed不只有装备上的,还有力量和敏捷,大多数装备是只和力量有关的,有一些不是,比如弓弩是敏100%加成,爪是敏和力各75%加成,还有剑匕首标枪投掷等也是和敏捷有关的,但只有弓弩是只和敏有关的。
值得注意的是食人魔之锤,雷锤,还有传说之锤是力110%加成。穿上装备就会使非武器ed肯定会高于武器ed,一般肉搏都要穿刚毅再加300,所以如果有ed珠是镶武器上比镶防具上合算。
另外有一些,增加最大伤害,增加最小伤害,增加伤害等都是直接加在武器上,所以这些加的其实远远不只看上去的本身而要在乘以非武器ed,但如果是武器上的原有属性,比如悔恨、爱斯特龙铁之保护区,或者在武器上镶max或min珠,伤害是无法正常显示的。
不过放心,只是显示出来和没加一样但其实是有的,所以悔恨的显示伤害很低,但实际上是没有单手武器能比的。
扩展资料
暗黑2中的技能树是大多RPG游戏技能树系统的鼻祖,因为树状规划最早被广泛运用的都是战略类型的游戏,这些战略类游戏中的科技树是早期树状规划的体现,通过建造低级建筑达到建造高级建筑的要求。《暗黑破坏神2》将之前战略游戏中的科技树引入到角色扮演游戏之中。
《暗黑破坏神》的技能树、物品装备、甚至喝药水缓慢恢复的设定都是前所未有的,套装概念、宝石、符文等装备强化方式几乎所有的MMORPG都在使用。
不同的是,这些游戏把这个系统都改造成“摇钱树”,利用材料和武器的消耗来玩家大掏腰包;其战网的设定概念同样相当超前,对于当时文字MUD刚开始流行的时代来说,网络游戏的设想也逐渐开始形成。
参考资料:百度百科-暗黑破坏神Ⅱ