开发游戏的利润很高么?

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任何投资都是有风险的,高风险带来高收益,游戏亦是如此,在国内网易与腾讯的围剿下,小游戏开发厂商过得并不如意。

并且游戏的发行需要经过有关部门的审核,与开发周期较长以及资金来源的问题。

就拿游戏玩家嘴中的“3A大作”来说吧,“3A”通常是指“Alotofmoney(大量的金钱)”,“Alotofresources(大量的资源)”以及“Alotoftime(大量的时间)”

驰名中外的3a大作许多都是叫好不叫座,从游戏立项到发行,时间跨度不少于一年,比如去年盛行的“吃鸡”游戏,也是因为各种原因而爆火,如果你现在还要再开发一款“吃鸡”游戏,至少明年才能发行产生收益,然而玩家们对此游戏题材并不感冒了。

再拿国内的小工作室来说,某个moba游戏(举例)的一款游戏皮肤、语音、建模,因为自己的技术不行很多都是外包出去,这款皮肤的成本最少也要上万,那么你要卖多少钱?

贵了玩家不买账,便宜玩家也不一定瞧得上。

如果卖6块钱的话,那么你需要1700份才能回本,这还没算服务器、人员开支等费用

所以不要带着幸存者偏差来看游戏开发行业


你好题主。

开发游戏利润很高吗?这个问题其实说容易也容易,说难也难,因为,对于大公司来说,开发一款游戏,从上市到获利,这个过程其实很简单,因为他们有基础用户,但是对于小公司来说,从开发游戏到上市,利润这个东西就看一下前期的宣传到底够不够,或者我游戏吸不吸引玩家。

我们都知道,游戏是从最初的设计测试,然后到前期的宣传上市,整个过程都是有一定的繁杂性。这其中要付出的金钱和时间是巨大的,也就是我们所说的成本,分为员工工资,还有前期宣传,还有前期的一些其他投入。

而小游戏车比较简单,但是小游戏经不起风浪很快被大众遗忘,而一些大型游戏,能活存活多久就看这个公司的宣传部门还有策划部门的能力有多强。特别是策划,策划这个很重要,一款游戏的走向,的最终决策,一般都是策划在管。

而像现在的一些手机游戏比较热门的,如有王者荣耀,还有绝地求生等这些都是一些都是大公司,大公司有基础用户。他们经得起失败,经得起考验,所以一款游戏对他们来说只能有利润不会有,很少存在有亏本。

其实一款游戏获利还是亏本,最终还是在于这款游戏的形式还有所要表达的内容玩法,以及后期的整改等。


开发游戏的利润可以到达一个非常高的程度,不过对于前期的投入,比如说人力物力财力的投入,三者最少要占两个,游戏只要做到玩法另类并且简单轻松,画面清晰简洁,内容多样化的话,对于宣传方面就没有特别大的需求,也不需要耗费更多的资金去宣传。


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