帝国全面战争中如何添加新兵种
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在帝国全面战争中,如果想要添加新兵种,需要进行一些复杂的操作。具体步骤如下:
1. 找到游戏安装目录,在“data”文件夹中找到“unit_models”目录,这个目录包含游戏中所有兵种(单位)的3D。
2. 在“unit_models”目录下找到你想替换或添加的兵种所对应的3D,然后进行备份,以免出现问题时可以恢复原来的文件。
3. 打开export_descr_unit.txt文件,该文件位于“data”文件夹下,“export_descr_unit.txt”文件保存了所有单位的数据。
4. 在该文件中添加新兵种的信息,包括名称、兵种类型、属性和能力等信息。
5. 使用编辑器,如3ds Max等,创建一个新的3D,可以使用现有作为基础,添加新的纹理、部件等,注意将新的兵种保存在正确的目录下,并命名为与“export_descr_unit.txt”文件中所定义的名称相同。
6. 将导出的新3D添加到游戏中,可以使用特定的工具进行文件打包,将新的3D文件添加进去。
7. 启动游戏,确保你已经成功添加了新的兵种,并可以正常运行。
需要注意的是,以上步骤较为复杂,因此需要一定的计算机技术和游戏修改经验。此外,在添加新兵种时需要确保它与原有兵种之间的平衡性,以免对游戏平衡性造成负面影响。
1. 找到游戏安装目录,在“data”文件夹中找到“unit_models”目录,这个目录包含游戏中所有兵种(单位)的3D。
2. 在“unit_models”目录下找到你想替换或添加的兵种所对应的3D,然后进行备份,以免出现问题时可以恢复原来的文件。
3. 打开export_descr_unit.txt文件,该文件位于“data”文件夹下,“export_descr_unit.txt”文件保存了所有单位的数据。
4. 在该文件中添加新兵种的信息,包括名称、兵种类型、属性和能力等信息。
5. 使用编辑器,如3ds Max等,创建一个新的3D,可以使用现有作为基础,添加新的纹理、部件等,注意将新的兵种保存在正确的目录下,并命名为与“export_descr_unit.txt”文件中所定义的名称相同。
6. 将导出的新3D添加到游戏中,可以使用特定的工具进行文件打包,将新的3D文件添加进去。
7. 启动游戏,确保你已经成功添加了新的兵种,并可以正常运行。
需要注意的是,以上步骤较为复杂,因此需要一定的计算机技术和游戏修改经验。此外,在添加新兵种时需要确保它与原有兵种之间的平衡性,以免对游戏平衡性造成负面影响。
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要在帝国全面战争中添加新兵种:
1. 下载并安装帝国全面战争的模组工具,比如Pack File Manager。
2. 打开Pack File Manager,找到你想要添加新兵种的游戏文件(比如“data.pack”),并打开。
3. 在左侧的目录中找到“db”文件夹,然后找到“land_units_tables”文件夹,打开其中的“land_units”文件。
4. 在“land_units”文件中找到你想要添加新兵种的派系,比如“french”,然后找到这个派系的兵种列表。
5. 在兵种列表中添加新的兵种,需要在正确的格式下添加新的数据。比如添加新的士兵单位,需要添加新的行,并填写各个属性,比如“name”,“category”,“class”,“level”,“cost”等等。
6. 保存修改后的“land_units”文件,并关闭Pack File Manager。
7. 启动游戏,进入游戏中的“自定义战役”模式,然后选择你想要添加新兵种的派系,看看新的兵种已经成功添加。
1. 下载并安装帝国全面战争的模组工具,比如Pack File Manager。
2. 打开Pack File Manager,找到你想要添加新兵种的游戏文件(比如“data.pack”),并打开。
3. 在左侧的目录中找到“db”文件夹,然后找到“land_units_tables”文件夹,打开其中的“land_units”文件。
4. 在“land_units”文件中找到你想要添加新兵种的派系,比如“french”,然后找到这个派系的兵种列表。
5. 在兵种列表中添加新的兵种,需要在正确的格式下添加新的数据。比如添加新的士兵单位,需要添加新的行,并填写各个属性,比如“name”,“category”,“class”,“level”,“cost”等等。
6. 保存修改后的“land_units”文件,并关闭Pack File Manager。
7. 启动游戏,进入游戏中的“自定义战役”模式,然后选择你想要添加新兵种的派系,看看新的兵种已经成功添加。
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要添加新兵种,你需要编辑游戏文件。请按照以下步骤进行操作:
1. 打开游戏安装目录中的“data”文件夹,在其中找到“unit_stats_tables”文件夹。
2. 在文件夹中找到包含你想要修改的兵种的文件,例如“main_units_tables”文件。
3. 用文本编辑器打开该文件,寻找类似于“Type”,“Class”和“Category”等字段。这些字段定义了兵种的性质和分类。
4. 在文件末尾添加一个新的兵种信息,将字段填写完整。例如,“Type”可填兵种名称,“Class”可填兵种类型(轻步兵、重装兵等),“Category”可填兵种所属阵营。
5. 保存文件并重新启动游戏即可看到新的兵种。但注意,添加新兵种需要合理地分配属性和数值,否则可能会影响游戏平衡性。
需要注意的是,编辑游戏文件并添加新兵种属于游戏修改行为,使用过程中存在风险,请谨慎操作。
1. 打开游戏安装目录中的“data”文件夹,在其中找到“unit_stats_tables”文件夹。
2. 在文件夹中找到包含你想要修改的兵种的文件,例如“main_units_tables”文件。
3. 用文本编辑器打开该文件,寻找类似于“Type”,“Class”和“Category”等字段。这些字段定义了兵种的性质和分类。
4. 在文件末尾添加一个新的兵种信息,将字段填写完整。例如,“Type”可填兵种名称,“Class”可填兵种类型(轻步兵、重装兵等),“Category”可填兵种所属阵营。
5. 保存文件并重新启动游戏即可看到新的兵种。但注意,添加新兵种需要合理地分配属性和数值,否则可能会影响游戏平衡性。
需要注意的是,编辑游戏文件并添加新兵种属于游戏修改行为,使用过程中存在风险,请谨慎操作。
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1. 找到游戏安装目录,在“data”文件夹中找到“unit_models”目录,这个目录包含游戏中所有兵种(单位)的3D。
2. 在“unit_models”目录下找到你想替换或添加的兵种所对应的3D,然后进行备份,以免出现问题时可以恢复原来的文件。
3. 打开export_descr_unit.txt文件,该文件位于“data”文件夹下,“export_descr_unit.txt”文件保存了所有单位的数据。
4. 在该文件中添加新兵种的信息,包括名称、兵种类型、属性和能力等信息。
5. 使用编辑器,如3ds Max等,创建一个新的3D,可以使用现有作为基础,添加新的纹理、部件等,注意将新的兵种保存在正确的目录下,并命名为与“export_descr_unit.txt”文件中所定义的名称相同。
6. 将导出的新3D添加到游戏中,可以使用特定的工具进行文件打包,将新的3D文件添加进去。
7. 启动游戏,确保你已经成功添加了新的兵种,并可以正常运行。
需要注意的是,以上步骤较为复杂,因此需要一定的计算机技术和游戏修改经验。此外,在添加新兵种时需要确保它与原有兵种之间的平衡性,以免对游戏平衡性造成负面影响。
2. 在“unit_models”目录下找到你想替换或添加的兵种所对应的3D,然后进行备份,以免出现问题时可以恢复原来的文件。
3. 打开export_descr_unit.txt文件,该文件位于“data”文件夹下,“export_descr_unit.txt”文件保存了所有单位的数据。
4. 在该文件中添加新兵种的信息,包括名称、兵种类型、属性和能力等信息。
5. 使用编辑器,如3ds Max等,创建一个新的3D,可以使用现有作为基础,添加新的纹理、部件等,注意将新的兵种保存在正确的目录下,并命名为与“export_descr_unit.txt”文件中所定义的名称相同。
6. 将导出的新3D添加到游戏中,可以使用特定的工具进行文件打包,将新的3D文件添加进去。
7. 启动游戏,确保你已经成功添加了新的兵种,并可以正常运行。
需要注意的是,以上步骤较为复杂,因此需要一定的计算机技术和游戏修改经验。此外,在添加新兵种时需要确保它与原有兵种之间的平衡性,以免对游戏平衡性造成负面影响。
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要在《帝国:全面战争》中添加新兵种,您需要进行以下步骤:
打开游戏目录下的\data\unit_models 文件夹,这里存放着所有兵种的模型文件。
在该文件夹下创建一个新文件夹,文件夹名字即为新兵种的名称。
在新创建的文件夹中,创建一个名为 "model.bmd" 的文件,这个文件是兵种模型的核心文件。
在 \data\descr_unit文件夹下打开适当的文本编辑器,例如记事本,以编辑该兵种的数据。
在编辑器中找到对应的位置输入新兵种的数据,确保命名与您在第 2 步中创建的文件夹名称相同。
保存修改并重新启动游戏,新兵种就应该已经添加到游戏中了。
打开游戏目录下的\data\unit_models 文件夹,这里存放着所有兵种的模型文件。
在该文件夹下创建一个新文件夹,文件夹名字即为新兵种的名称。
在新创建的文件夹中,创建一个名为 "model.bmd" 的文件,这个文件是兵种模型的核心文件。
在 \data\descr_unit文件夹下打开适当的文本编辑器,例如记事本,以编辑该兵种的数据。
在编辑器中找到对应的位置输入新兵种的数据,确保命名与您在第 2 步中创建的文件夹名称相同。
保存修改并重新启动游戏,新兵种就应该已经添加到游戏中了。
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